→ as111531: Linus這測試有幾個問題點 07/08 19:38
→ as111531: 1.螢幕本身的INPUT LAG 在200FPS那張的結果是有無開啟 07/08 19:39
→ as111531: G-SYNC及FREESYNC,這個完全無說明 07/08 19:39
→ as111531: 2.各個條件的1/2/3/4的差異是甚麼,是重複性測試? 07/08 19:41
→ as111531: 還是不同場景的測試??,這個完全無說明 07/08 19:41
→ as111531: 3.你自己下的結論,有很多是LINUS影片中沒說的,比較像 07/08 19:45
→ as111531: 是你個人看圖說故事的解讀 07/08 19:45
→ as111531: 4.缺少fps<40以下也就是freesync無法作用的測試條件 07/08 19:47
→ as111531: 在這條件上再加上VSYNC,恐怕延遲只會更高 07/08 19:48
→ as111531: 即便有LFC,但LFC能否與GSYNC的補償機制有一樣的體驗?? 07/08 19:50
→ as111531: 最後對LINUS這個測試的心得就是,根本是來曬硬體的 07/08 19:51
→ as111531: 想知道測試細節條件嗎,不告訴你 07/08 19:52
→ as111531: 個人還是覺得adaptive sync不管是G-sync或是Freesync 07/08 19:53
→ as111531: 都不需要開啟垂直同步,除非是FREESYNC的螢幕刷新率 07/08 19:54
→ as111531: 無法支持LFC運作,但這種情況我自己是寧可不開VSYNC 07/08 19:55
→ as111531: 直接限制FPS上限就好,超出下限就算了開VSYNC只會更差 07/08 19:56
→ kuma660224: 上限超過應該不太嚴重,反正夠快。 07/08 23:33
→ kuma660224: 會遲鈍都是算太慢的時候。 07/08 23:33
→ kuma660224: 而且上限你可以特效開高甚至降頻來壓下來 07/08 23:34
→ kuma660224: 特效降低還跑太慢則通常沒啥救。 07/08 23:35
→ bof: 我說的不是結論吧 就是照數字的結果轉換成文字 07/09 00:53
→ bof: 如你所說他很多細節沒說 而且我們知道遊戲也有優化的差異 07/09 00:54
→ bof: 所以結論什麼的我一開始就覺得不會有而沒寫啊 07/09 00:55
→ as111531: "gsync在高特效表現較佳 但卻無法開vsync不然會有大延遲 07/10 05:55
→ as111531: 這不就是你說的嗎QQa 07/10 05:55
→ bof: 是阿 但這不是結論 而是影片結果的文字敘述 07/10 14:51
→ bof: 你說是看圖說故事 我說是數字的文字敘述 其實視同一件事 07/10 14:53
→ bof: 我也無意拿這個影片來挑戰大大 只是剛好看到這影片覺得有趣 07/10 14:54
→ bof: 你說是曬硬體也罷 至少我覺得他整個測延遲的實驗還滿可看的 07/10 14:55
→ bof: 大大你的「結論」或「看法」我都沒意見 很棒 而我的不是結論 07/10 14:56
→ bof: 這樣可以嗎? 07/10 14:57
→ as111531: 一張圖、各自表述,我說的結論當然指的是你個人的結論 07/10 15:29
→ as111531: 我的結論? 第一樓不就明說了,是我的疑問 07/10 15:30
→ as111531: 我的結論只有一條就是曬硬體,其他都是疑問 謝謝 07/10 15:30