推 ken841520: mode1裡5幀中有2原幀3插幀,只需要計算3張插幀 07/29 01:41
→ ken841520: 所以消耗比mode2少,鬼影也少,但流暢度比mode2差 07/29 01:42
→ ken841520: 而mode2裡5幀有1原幀4插幀,要算4張插幀比mode1多1/3倍 07/29 01:43
→ ken841520: 消耗比mode1兇,鬼影也比較多,但流暢度就比mode1好 07/29 01:44
→ ken841520: 用數字來比喻的話,假設24FPS在60Hz螢幕上的原幀是以 07/29 01:49
→ ken841520: 11122的方式播放,那 mode1: 1 1.33 1.66 2 2.5 07/29 01:50
→ ken841520: mode2: 1 1.4 1.8 2.2 2.6 07/29 01:50
→ ken841520: 大概就是這種情況 07/29 01:51
推 shana0706: 推留言 07/29 01:53
推 coldcolour: 沒用過FM 看圖的理解是 原幀跟演算出之中間幀排列為 07/29 02:04
→ coldcolour: mode1:原-中-中-原-中-原-中-中-原-中... 07/29 02:04
→ coldcolour: ((24張原幀+36張中間幀)/1秒) 07/29 02:04
→ coldcolour: 原幀保留多,artefacts較少,但中間幀插入張數不一致 07/29 02:04
→ coldcolour: 可能影響整體流暢度 07/29 02:04
→ coldcolour: mode2:原-中-中-中-中-原-中-中-中-中... 07/29 02:05
→ coldcolour: ((12張原幀+48張中間幀)/1秒) 07/29 02:05
→ coldcolour: 原幀保留少,artefacts較多,但中間幀插入張數一致, 07/29 02:05
→ coldcolour: 畫面較接近原生60p流暢感 07/29 02:05
推 ken841520: 賓果,不過說mode1可能影響整體流暢度,其實就是建立 07/29 02:07
→ ken841520: 在一般60Hz螢幕播放原生24p影像的方法上而已 07/29 02:08
→ ken841520: 再怎麼樣都不可能比原來差,只是比mode2差一點而已 07/29 02:10
→ ken841520: 然後mode1的artifacts真的很少,大多只在線條邊緣可以 07/29 02:13
→ ken841520: 看出有受到一些影響 07/29 02:13
→ Litfal: mode2其實也很少,跟SVP比起來的話XD 07/29 02:17