→ ken841520: 1.你用什麼播放器 08/01 21:41
→ ken841520: 2.補幀只適用於原始24p以及30p的影片 08/01 21:42
→ eiji1009: 我用mpcbe,所以DVD不能上60fps的意思嗎 08/01 21:43
→ ken841520: mpcbe應該按ctrl+j可以看吧 08/01 21:45
→ ken841520: 要看你放的那支影片的原始幀數跟規格阿 08/01 21:46
→ eiji1009: 看了fps發現是有到60fps的但卻沒電影般那種流暢感 08/01 21:52
→ eiji1009: 片子是金光的布袋戲~ 08/01 21:53
→ dark9959: 有看到別人說有些dvd不是固定24p,所以你勾選一下第三個 08/01 21:54
→ dark9959: ,什麼skip flame check應該就可以了,至少我實測後ok 08/01 21:54
→ eiji1009: 是skip rate check when connecting嗎?剛開了但好像沒 08/01 22:10
→ eiji1009: 什麼不同 08/01 22:10
推 coldcolour: 原版DVD解碼後都會加個flag輸出成interlaced(60i) 08/01 22:11
→ coldcolour: 但依內容不同 電影 動畫可做IVTC還原成24p 08/01 22:12
→ coldcolour: 電視劇類去交錯處理後輸出60p 布袋戲應屬後者 08/01 22:13
→ coldcolour: 60i→60p 需要的是去交錯處理 不需要也不能補幀 08/01 22:14
→ coldcolour: 而去交錯通常播放器都會自動呼較顯卡去處理 你基本上 08/01 22:15
→ coldcolour: 什麼都不用做 08/01 22:15
推 coldcolour: 去交錯後雖說同樣是60p 但動態解析度並不會像原生60p 08/01 22:18
→ coldcolour: 或是補幀出來的60p那麼好 這是天生限制 08/01 22:18
→ coldcolour: 要提升60i的動態解析度只能尋求更高等的去交錯演算法 08/01 22:19
→ coldcolour: 看過有人用NNEDI3去做 但壓制效率極低 大概1秒1幀 08/01 22:20
→ eiji1009: 長知識了~感謝大大解惑 08/01 22:21
推 coldcolour: 至於第一種電影、動畫類可以IVTC後補幀 60i→24p→60p 08/01 22:23
→ voving: 說真的前幾年趁優惠填補童年空白狂看電影 本以為老了眼花 08/02 01:07
→ voving: 總覺得只要畫面非靜止 我眼睛都跟不上 有次看到預告 竟然 08/02 01:08
→ voving: 打鬥超流暢 才知道電影有多傷眼 08/02 01:10
→ coldcolour: 眼睛跟不上是LCD天生的motion blur造成的 同一部電影 08/02 01:21
→ coldcolour: 在電影院看跟在LCD螢幕上看是差很多的... 08/02 01:22
→ coldcolour: 補幀就是發展來解決motion blur問題的 08/02 01:23
→ coldcolour: 這個很適合測試motion blur 08/02 01:33
推 yichenglee: 可是就算在電影院看 遠景pan的畫面對我來說還是格放QQ 08/02 01:37
→ voving: 不好意思 我是說一樣在電影院..看了那麼多部只有那部預告 08/02 01:40
→ voving: 超級流暢 08/02 01:40
→ voving: 我想說的是 可能只有那部預告有60FPS.. 08/02 01:41
→ coldcolour: 也許吧 現在的確有些導演開始嘗試用high frame rate 08/02 01:46
→ coldcolour: 也不一定是60p 也有48p的 08/02 01:48
→ dmnohftaw: DVD是NTSC 30i可解成24p、30p、60p, 話說動畫要原生60 08/02 02:47
→ dmnohftaw: 幀還很難…工作量是現在的2.5倍 08/02 02:47
推 ken841520: 幾乎不可能,動畫產業現在光24p就已經超級血汗了 08/02 02:54
→ ken841520: 要做原生60p,還不如直接叫作畫班去死 08/02 02:57
→ ken841520: 這也是為什麼日本要力推插幀技術,SONY要出插幀電視 08/02 02:58
→ ken841520: 的其中一個很重要的原因,就是為了彌補動畫製作的不足 08/02 02:59
→ voving: 檔案大小也2.5倍 雖說硬碟網路都很給力 補禎終究last mile 08/02 03:15
→ Litfal: 作畫就原生60P不可能,但是在後製時補,製品補效果來得好 08/02 03:51
→ Litfal: ^比 08/02 03:53
→ Litfal: 例如,上色稿和背景在合成之前先分別作補幀,前者還可以利 08/02 03:59
→ Litfal: 用上色前的動畫做線條,可以做一些更複雜的處理。 08/02 04:02
→ Litfal: 另外雖說動畫成品是24P,但動畫製作時會更少,例如俗稱 08/02 04:06
→ Litfal: 3コマ就是偷到1/3=每秒8張。不同場景、甚至同場景內的不同 08/02 04:08
→ Litfal: 角色都可以選用不同的張數。(一般來說是6/8/12/24) 08/02 04:10
→ voving: 樓上動畫界來的 08/02 04:15
→ voving: 不知補禎技術適不適用於筆電 有大大能賜教嗎? 08/02 04:23
推 arrenwu: 樓上如果指的是Fluid Motion,那就只適用於 APU 跟某些 08/02 07:19
→ arrenwu: GCN顯卡 08/02 07:20
推 seemoon2000: SVP泛用性比較高 FM有格式選擇性 08/02 09:25
推 ken841520: 畢竟一個是軟體,一個是硬體,硬體受限本來就比較大 08/02 10:08
→ ken841520: 但SVP同樣有它的限制在,就是對CPU的要求很高 08/02 10:10
→ ken841520: 而且運作效率及出來的結果都比使用硬體運作的FM差 08/02 10:11
推 seemoon2000: 我是兩個都有 SVP真的缺點大概就是快轉有差 其餘CPU 08/02 10:53
→ seemoon2000: 只要比較好 其實都還能得到不錯的效果 肉眼差距不大 08/02 10:54
→ voving: 隨意翻了一下筆電兩板 發現會提到規格的常會獨漏顯卡 08/02 16:03
→ voving: 要不然就是不提規格 還號稱電競... 08/02 16:03
→ voving: cpu幾乎全是intel... 08/02 16:04
→ nucleargod: 前幾年找過,台灣找不到無獨顯 APU 筆電 08/02 20:18
→ nucleargod: 北高都問過,最後還是去美國買 08/02 20:19