推 ken841520: 我覺得他應該是沒有開錯,但他天生自帶血輪眼 08/15 10:57
→ ken841520: 一般人不太會去注意/care的殘影問題,在他眼裡變的很明 08/15 10:58
→ ken841520: 顯 08/15 10:58
→ ken841520: 他說的那種類似殘影的影格是確實有的,因為那就是FM用 08/15 11:00
→ ken841520: 來插幀的方法之一,但重點是那只是1/60秒的畫面阿 08/15 11:00
→ ken841520: 許多個1/60秒的畫面連接在一起,照理說人類的腦會把那 08/15 11:02
→ ken841520: 當成是連續畫面才會,但他看起來像是同時出現Orz 08/15 11:02
→ kuma660224: FM沒有捕的比較多,但他是補不了的不硬補 08/15 11:29
→ kuma660224: 反而看起來比較均衡。 08/15 11:29
推 xoyeh168: 他真的就是天生血輪眼,他應該看原始24FPS才是最佳解 08/15 11:34
→ xoyeh168: 動畫做畫和實鏡拍攝不一樣,上下畫的位置一定是有差距的 08/15 11:36
→ xoyeh168: 用SVP、FM再神也不可能真的生出中間的畫格 08/15 11:38
→ xoyeh168: 一般人不會像他說的那麼慘,不然日本動漫界也不會推廣FM 08/15 11:43
推 ken841520: 不是推廣FM啦XD FM沒有那麼偉大,是推廣插幀技術 08/15 11:50
推 kevingwn: 我覺得補幀不像NNEDI3那樣好推廣在於,NNEDI3用更多資源 08/15 12:11
→ kevingwn: 去運算能得到更好的結果或至少不會有怪東西跑出來 08/15 12:12
→ ppaulluapp: 日本商家就真的有在推廣FM,大概想拉起低迷的PC市場吧 08/15 12:14
→ kevingwn: 可是目前的補幀越多反而會出現偽影,所以接受度不高 08/15 12:15
→ kevingwn: 我覺得CG這麼普遍,產品不應再局限24/30,通通提到60,喜歡 08/15 12:18
→ kevingwn: 菲林感的用丟幀去模擬,這麼就皆大歡喜不是? 08/15 12:19
→ xoyeh168: FM就是補幀技術啊~,他們賣藍光片區還會有立牌標示 08/15 12:28
→ xoyeh168: 和電影膠捲成本一樣,純做畫60FPS也很拼,成本人力吃緊 08/15 12:30
→ ken841520: 哦,那我就不知道了,我想說是推廣補幀技術這個大整體 08/15 12:31
→ ken841520: 從片源處提升到60p不太可能,因為動畫產業很血汗 08/15 12:32
→ ppaulluapp: 其實應該說是日本先推廣,台灣才慢慢認識FM 08/15 12:32
→ ken841520: 24p都作到沒日沒夜了,60p不如叫作畫去死 08/15 12:33
→ ken841520: 而且原始片源的RAW檔檔案大小很大的,做60p直接翻2.5倍 08/15 12:35
→ ken841520: 碟片會裝不下,基於以上幾種原因日本這個世界動畫大國 08/15 12:37
→ ken841520: 才會推廣能在使用者端將幀數提升的插幀技術 08/15 12:38
→ xoyeh168: 真的,動畫60p太拼了,電影就比較有機會出些60p的作品 08/15 12:39
推 kevingwn: 所以我只說CG的部份,有限動畫那個沒救了 08/15 12:39
→ kevingwn: 容量的話應該不是問題,HEVC不是省油的燈 08/15 12:40
推 ken841520: 動畫BD裡裝的是無損RAW檔阿,不關壓縮技術的事 08/15 12:42
→ kevingwn: fps提高但多出來的幀差異很小,HEVC我想是沒問題的 08/15 12:43
→ ken841520: 24p的一集都是幾十GB起跳的,網路上那些都是放流的人 08/15 12:43
→ ken841520: 另外壓過的 08/15 12:44
→ ken841520: 所以就跟你說了BD裡放的是無壓縮影片,和HEVC沒啥關係 08/15 12:45
推 kevingwn: BD裡放的怎麼會是raw,都是h.264編碼好嘛 08/15 12:47
推 ken841520: 哦,抱歉,這方面是我弄錯了 08/15 12:51
→ ken841520: 不過對日本主流的手繪動畫來說,HEVC是真的沒啥影響 08/15 12:53
→ ken841520: 手繪幀數根本就不可能提升了,最多就是1080p升4k吧 08/15 12:54
→ Litfal: 我上次好像有提過,手繪也不會畫滿24張啦... 08/15 12:55
→ kevingwn: 全動畫24fps還算順啦,有限動畫1拍2甚至1拍3就真的無解 08/15 12:56
推 ken841520: 都是$$$的錯啊XD 08/15 12:57
→ kevingwn: 但現在連人物都可以3D建模再渲染成手繪,我想提升到60應 08/15 12:58
→ kevingwn: 該沒問題...只是暴肝的會3D動畫師罷了XD 08/15 12:59
→ Litfal: 真的是$$(和時間)的錯 08/15 13:09
→ tllk: 不然還有一招,用MPC-HC開3D模式,買FreeSync的螢幕,這樣 08/15 13:12
→ tllk: 就超完美了,螢幕就跑23.97fps,補都不用補... 08/15 13:12
→ Litfal: 那是除judder跟動態補幀不一樣 08/15 13:13
→ kuma660224: 3D算圖跑30或60,對3D anim動畫師差異不大 08/15 13:15
→ kuma660224: 除非渲染完還要求手修。 08/15 13:16
→ kuma660224: 不然只是資料量膨大。算圖時間稍長。 08/15 13:17
推 ken841520: 現在日本滿多也是3D建模+2D手繪修飾的假3D簡稱2.5D 08/15 13:17
→ kuma660224: 但一般動畫是2D混3D就麻煩了 08/15 13:18
→ kuma660224: 不能一直在24~60之間切換 08/15 13:18
→ ken841520: 日本的全3D動畫很少很少,大多都是2.5D 08/15 13:19
→ ken841520: 所以要做60p還是會要人命XD 08/15 13:19
→ kuma660224: 有時2D甚至只有12-15張 08/15 13:19
→ kuma660224: 突然張數變化太大反而不舒服 08/15 13:20
→ ken841520: 所以與其在製作方想辦法想破頭,推廣補幀技術才真的 08/15 13:21
→ ken841520: 比較實際 08/15 13:21
→ tllk: 新的LFC技術用在動畫上很OK的啦 08/15 13:26
→ kuma660224: LFC只是低於sync區間時補送一次原有畫面 08/15 13:31
→ kuma660224: 不是補幀。 08/15 13:32
→ kuma660224: 動畫除非市場加速擴大,能用翻倍人力作業 08/15 13:39
→ kuma660224: 不然大概就這樣了,3D輔助2D為主。 08/15 13:39
→ kuma660224: 能穩24hz不偷張就謝天謝地。 08/15 13:39
推 arrenwu: 24p繪麻就快要崩潰了,60p公司應該會開很多次天窗吧 08/15 15:00
→ arrenwu: 不過現在好像有新軟體在幫助原畫師生出中間的畫格的樣子 08/15 15:01
→ brmelon: 乾脆叫AMD繼續改善FM然後直接賣給動畫公司XF 08/15 15:26
→ brmelon: XD* 08/15 15:26
推 ken841520: SONY都有自己的補幀技術啦,應該輪不到AMD 08/15 15:46
→ greg7575: 當年迪士尼畫白雪公主是幾 p? 08/15 17:35
→ greg7575: 囧 24p 08/15 17:37
推 pipi5867: 非即時處理跟即時處理差很多.. 08/15 17:39
→ dmnohftaw: 應該會先從4K邁進… 08/15 18:41
推 john801110: 問一下螢幕如果是144fps會影響嗎? 08/16 16:46
推 ken841520: 144Hz的螢幕播60p影片一樣會比24p滑順,但反而會有 08/16 16:49
→ ken841520: judder,可以調到120Hz或是配madVR的smooth motion 08/16 16:50
推 john801110: 瞭解感謝解答 08/16 17:15
→ b85040312: 真的有差關閉就順了 但畫質好像變差一點 請問 08/18 18:05
→ b85040312: 能從madav補嗎 08/18 18:05
→ brmelon: madav XDDDDD 08/18 23:03
→ b85040312: 打錯XDD 08/18 23:05