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先提兩點 1. 有稍微玩過影片轉檔的應該都會有遇過,影片每轉檔(壓縮)過一次,畫質就會劣化 假如你轉完的檔案解析度不變甚至更大 沒有把位元率拉成片源的幾倍的話,那個畫面劣化會很明顯 (當然這一部分也要看你用的編碼軟體,像MEGUI的轉換效率就很好) 2. 就我半夜不睡覺測試兩個多小時的感想來看 A's Video Converter的轉換畫質&位元率控制應該是沒有MEGUI那麼神QQ 不排除是我拿來測試的片源不夠好,我用的是網路上人家發的高清生肉(720P) 在轉成同樣720P並且有用FM提升成60FPS的情形下 沒有把位元率拉成片源的4~5倍的話,雖然靜態場景沒問題,但一旦畫面高速變換就會 劣化破功,甚至畫質在5倍位元率時於某些高速場景還是會有些微劣化 所以shana你假如有解析度夠大、夠清楚的片源的話 還是可以考慮縮小解析度同時並取一下大約一般影片的2~3倍位元率來壓制看看 雖然檔案一樣會肥大就是了 (有時候我真的很好奇某些字幕組是怎麼把一集23分的動畫,用h.264壓成只有1xx mb 同時卻又保有相當良好的畫質) 結論: 要使用FM還是買張A卡最方便,可以保持片源苗條,畫質也零劣化 (誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.99.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1475957089.A.EC2.html
kuma660224: Encode理論上應該是用h.265軟壓比VCE硬壓好。 10/09 04:08
VCE主要是用來直播的,轉影片的畫質其實連h.264軟壓都比不上...... 然後很神奇的是,A's Video Converter用的microsoft h.265 Encoder壓出來 我用mpc-hc播放器會沒畫面(軟硬解皆無),但用win10內建的播放器卻有畫面= =! 不知道是我有設定沒調好還是怎樣
kuma660224: 不過我沒實際壓成265,因為直接看就好。 10/09 04:11
kuma660224: 平常沒理由轉60重壓讓檔案變大. 10/09 04:11
a5150219: 同求高品質壓縮影片法(不用h.265的情況) 10/09 04:16
kuma660224: 可惜它沒有不壓縮的選項,否則轉好去別的軟體 10/09 04:16
kuma660224: 再壓成HEVC更好,這畢竟不是專門壓縮的軟體 10/09 04:16
kuma660224: 好的壓縮軟體用幾pass軟壓,往往容量小很多還有相同品 10/09 04:18
kuma660224: 質 10/09 04:18
其實在轉60FPS時一口氣把位元率上限拉到10倍,然後再用好的壓縮軟體壓下來 不知道可不可行? 因為我測試時大約吃到5.5倍位元率+h.264 CABAC演算法 轉出來的60FPS影片,畫質就和片源幾乎一模一樣了,就多一道手續這樣QQ ※ 編輯: ken841520 (36.237.99.43), 10/09/2016 04:41:11
huckebein12: 以前玩壓檔的時候大略知道方向,以avi壓xvid來說除了 10/09 10:10
huckebein12: 2pass基本以外,還要設定腳本針對不同動態場景去給值 10/09 10:11
kevingwn: 剛試了一下,可以用AviSynth的DirectShowSource來壓制 10/09 10:12
huckebein12: 讓壓縮過程可以針對各個大小動態的畫面跑不同壓縮比 10/09 10:12
kevingwn: 先用GraphEdit把LAV和BFRC串起來存成.GRF,再寫個avs就好 10/09 10:12
huckebein12: 不過因為很多參數要調整,我這人懶就沒深入研究,只 10/09 10:12
huckebein12: 知道可以有這種設定方向的品質壓縮法 XD 10/09 10:13
kevingwn: 了,這樣就可以用ffmpeg,QSVEncC那些支援avs的去壓,品質 10/09 10:15
kevingwn: 或流量那些可以用比較好 10/09 10:15
kevingwn: 不過我看過的FM影片的重影(blend)太多了,很浪費流量 10/09 10:17
huckebein12: 壓片有興趣的話可以到AVEncode去觀摩觀摩 XD 神人多 10/09 10:23
a2935373: 用twixtor應該比FM這樣用簡單吧 10/09 15:15
leo91531: H265那個我LAV改用CUDA播放就有畫面了 10/09 16:24
leo91531: 但是H265輸出的畫面會有幾個畫面崩壞 10/09 16:25
xxlinusNeD: h.264算是個泛稱吧,壓縮技術還是有點不同 10/10 03:15
xxlinusNeD: 主因應該是動畫跟現實不同,灰階跟色彩資訊沒那麼多 10/10 03:18
kuma660224: 卡通很多色塊與漸層表現,所以容易高壓縮 10/10 11:09
Litfal: MEGUI只是個殼... 10/10 14:34
Litfal: 如果只是要給別人試吃,的確碼率拉一拉整片餵即可,但壓制 10/10 14:41
Litfal: 後期絕對不是這麼簡單... 10/10 14:41
Litfal: 在壓制要用補幀是很麻煩的,光是要修原片的瑕疵就已經很 10/10 14:46
Litfal: 麻煩了,還要去抑制補幀的artifacts,分場景掛或是上mask 10/10 14:47
Litfal: 目前還沒有通用度夠高的地圖砲能用,補幀壓片會搞得自己 10/10 14:51
Litfal: avs和腦子在寫什麼都一團混亂,壓下去FPS是0.1以下的單位 10/10 14:53
Litfal: 看片段成果又是好幾(十)個小時後了,有問題要改、因為隔了 10/10 14:57
Litfal: 一段時間又更難改。最後整片壓...要好幾天XD 10/10 14:58
b325019: 我都是壓自用的所以都懶人法壓制cq訂好給他跑完就算了 10/11 00:53
b325019: 全部預設值來說265的檔案會比264小一半左右 10/11 00:55
b325019: 264檔案要小速度要用到very slow一下檔案大小才會漂亮 10/11 00:56
b325019: 可是這樣不如直接用265處理 10/11 00:56
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