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分享一下自己的小心得 ※ 引述《hirokofan (笠原弘子 命!)》之銘言: : 全彈幕發射,錄影則是用1280*768@60FPS 10Mbps存在RAMDISK。 : (是說1080P@60FPS的建議位元率是5M而已....) 這個 5M 應該是軟壓的時候 : 已經沒有多少餘裕,若想處理1080P的影片應該是跑不動的, : 以後錄影乖乖的用GPU處理吧.... : 推 vobor: 錄出來畫質如何? 10/16 19:32 : 推 vobor: 菜逼8一問 為什麼流量一低VCE硬壓就不如軟壓 10/16 20:17 就像kuma大講的一樣,同樣流量,軟壓肯定品質是比硬壓好 硬壓可能 10M 才能達到看起來跟原來畫面一樣的品質, 而軟壓可能 5M 就可以達到硬壓 10M 的品質,所以看起來「流量一低硬壓就不如軟壓」。 其實流量高也一樣是軟壓品質較好,不過可能只是 99分 跟 98分 的差別而已。 但是兩者有另外一個很有意思的差別是 CPU的使用率, 隨著bit-rate的提升,軟壓消耗的CPU資源會一直上升,但硬壓是固定少少的。 以錄影追求高品質來說,硬壓對很多人而言可能是最佳選擇。 舉個例子,以我的電腦配備來說,CPU i5-3450 & GPU r7-260,使用obs錄影 x264 veryfast 1080@60p 3500kbps 光是obs CPU使用率就會超過 80% 了, 這消耗量大概只能錄接龍,LOL試過不太行會掉幀。 而且這個流量下的品質跟原來畫面品質是有明顯落差的。 可是如果換成使用VCE,選擇CQP,同樣錄 1080@60p , CPU使用很少,而且品質跟我看到的畫面幾乎是沒兩樣。 平均流量大概是 10Mbps 左右。但這幾乎是最高品質 有人可能會問檔案這麼大,錄沒幾個影片硬碟就要爆滿了怎辦? 這裡只要把用GPU錄好的高畫質影片用CPU轉成較低bitrate影片即可(HEVC佳)。 這時候用軟壓沒差,因為你沒有"即時"的需求了 如果是要實況的話,要達到1080@60p的品質, 應該只能另外組一台專門處理實況影像的機器。 -- 「看來你會把說過的話,馬上拋諸腦後。新陳代謝活躍的腦部,真是令人羨慕呀」 ~嘉拉迪雅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.226.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1476638378.A.80A.html
vobor: 實況需求應該就推擷取卡吧? 10/17 02:25
就我的認知,擷取卡只是幫你接取畫面而已,encoding 還是要靠CPU。
brmelon: 擷取卡就是最後一段的solution阿 需要另外一台電腦 10/17 08:02
對,那台機器裏面一定要有擷取卡
kuma660224: 先求即時速度犧牲容量,再軟體重壓減少容量 10/17 11:38
kuma660224: 如果非得一次搞定,那只推用intel內顯硬壓 10/17 11:40
kuma660224: 因為intel這硬壓領域起步實作最早。 10/17 11:40
kuma660224: 最新第六代QSV的硬壓與軟壓差距比較小 10/17 11:43
vobor: 蛤 VCE3硬壓沒有贏QSV喔 10/17 12:35
hirokofan: 對不起我看錯了,OBS VCE上寫的是,本地端錄影720P@30 10/17 13:08
hirokofan: 是10M,720P@60/1080P@30是20M,1080P@60FPS是50M.... 10/17 13:09
hirokofan: Streaming時要比原本的模式多200~500Kbps才有相等畫質 10/17 13:11
hirokofan: 720P@30 x264用2500Kbps的話,VCE要用3000才行 10/17 13:12
kuma660224: Intel繪圖不行,但硬壓比其他兩家都早做。 10/17 13:43
vobor: 對了 AMD VCE3和NVNEC比起來怎麼樣 10/17 13:45
kuma660224: 當初它很怕GPGPU軟壓會踩扁CPU軟壓。 10/17 13:45
kuma660224: 所以比大家都早投入硬解,沒想到變成先驅 10/17 13:46
kuma660224: GPGPU軟壓反而不成氣候,不上不下。 10/17 13:46
vobor: 現在有人用GPGPU軟壓嗎? VCE我記得是獨立引擎吧 10/17 13:48
kuma660224: 硬壓才能邊玩遊戲邊壓縮,有自己獨立硬體。 10/17 13:49
kuma660224: 不會佔用寶貴的SP流處理器。 10/17 13:49
hirokofan: 只有看到有人說NVNEC蠻杯具的,VCE很少人討論.... 10/17 13:50
kuma660224: VCE也蠻悲劇,那會隨每一代硬體不同 10/17 13:50
kuma660224: 就連QSV也出到第六代了。 10/17 13:51
kuma660224: 每代硬壓支援的功能不一樣,品質也會變 10/17 13:52
kuma660224: 硬解畫質悲劇不是說壓不好,是須要拉高流量 10/17 13:53
kuma660224: 像早期硬解甚至沒有支援B frame... 10/17 13:53
vobor: QSV也要到Haswell才行吧? VCE到Tonga的第三代還不行? 10/17 13:53
kuma660224: 如果打算軟體再重壓,那無腦開高流量 10/17 13:54
kuma660224: 每種硬解應該不差了,看不出來。 10/17 13:54
kuma660224: 現在是VCE3.4了,不確定畫質好壞。 10/17 13:55
vobor: VCE好像還分3.0 3.1 3.4 不過查不到差在哪裏== 10/17 14:02
kuma660224: H.265 10bit硬壓是北極星的VCE3.4才有 10/17 15:06
kuma660224: 其他VCE3.x是壓H.264。 10/17 15:06
kuma660224: 理論上265流量畫質應該優於舊的264 10/17 15:08
kimula01: QSV好像2代的I系列就有了 只是不知道之後的是否影響畫質 10/17 15:08
kuma660224: 會影響,比如skylake的QSV才能硬壓h.265 10/17 15:10
vobor: 所以如果要低碼率的話壓H.265畫質會比較好嗎? 10/17 15:11
kuma660224: 應該是,但我沒在玩實況。 10/17 15:14
kuma660224: 如果不抓實況影片,似乎也不太需要硬壓。 10/17 15:14
kuma660224: 日常偶爾轉檔不求即時,軟壓還是較好。 10/17 15:18
a2935373: GPGUP都不做這塊...應該也能程式化吧? 10/18 01:19
沒有想像中容易,GPGPU適合做的工作種類型態非常受限。 如果去做不適合的工作,GPGPU反而不如CPU
tonyhsie: 覺得VCE只適合即時轉檔的需求 如果是要求畫質不求即時 10/18 03:12
tonyhsie: 可以完全不用考慮硬壓.... 10/18 03:12
brmelon: 阿就是實況阿XD 10/18 09:01
kuma660224: GPGPU沒獨立硬體,那是拿算遊戲shader 10/18 09:16
kuma660224: 的可程式硬體來轉做別的非繪圖運算 10/18 09:16
kuma660224: 那會導致遊戲即時抓影片時瘋狂大lag 10/18 09:17
kuma660224: 而且專用固定管線效率遠優於可程式化的 10/18 09:18
kuma660224: 所以GPGPU軟壓不成氣候,各廠都做硬壓 10/18 09:19
kuma660224: 硬解也是一樣情形。 只用固定演算法時 10/18 09:19
kuma660224: 固定專用硬體效率(速度與省電)是無敵的。 10/18 09:20
kuma660224: 不管CPU或GPGPU都是軟壓軟解。 10/18 09:23
a2935373: 效率不是問題 比CPU強就夠了 10/18 13:31
vobor: 現在要顯卡壓影片都是實況需求吧 10/18 14:23
vobor: 至於實況不就是要拿來玩遊戲 怎麼還會拿寶貴的CU來壓影片 10/18 14:23
vobor: 真是暴殄天物XD 10/18 14:23
VCE是獨立區塊
vobor: 我知道 所以我說搞GPGPU壓影片根本沒意思... 10/18 14:39
Bencrie: NVENC 沒有悲劇啊,至少maxwell 的有 x264 veryfast 等級 10/18 16:15
這就要看你 bitrate 多低了 ※ 編輯: arrenwu (67.194.226.28), 10/18/2016 16:44:19
a2935373: 剪輯或者壓片的時候很有用啊 效率能多一倍就快多少 10/18 20:33
x52013: 所以OBS的AMD VCE編碼是利用AMD顯卡的獨立區塊來做硬體壓 10/19 13:53
x52013: 縮的編碼,不會佔用顯卡的圖形效能,請問我這樣理解算正確 10/19 13:53
x52013: 嗎? 而在此基礎上,北極星系列顯卡支援到h.265硬壓是嗎? 10/19 13:53
kuma660224: 是,不過要軟體有支援最新VCE3.4 10/19 16:38
kuma660224: 硬壓的運算量,你沒用也不能拿來幫忙繪圖 10/19 16:40
kuma660224: 用了其實會佔用些微頻寬,但影響不大。 10/19 16:40
kuma660224: 只是把連續畫面讀取,硬體壓縮, 寫回為影片 10/19 16:41