推 sweep1357: 好奇問一下開三重緩衝反而增加input lag 那開的目的? 11/12 10:27
→ sweep1357: 我本來以為開三重可稍微降低input lag看起來不是那回事 11/12 10:28
稍微GOOGLE下,有人說會降,有人說會增...不管如何,關掉緩衝、V-sync,
開啟Fast sync是比較好的選擇。
→ fuyofuyo: 遊戲視窗化開了好像沒效果? 11/12 11:54
視窗化就會鎖定FPS與螢幕更新頻率一致,不開任何同步,也不會有畫面撕裂問題。
打FPS遊戲,建議全螢幕模式,開Fast sync,配合高FPS降低INPUT LAG。
※ 編輯: lastblade008 (223.138.89.254), 11/12/2016 12:04:22
推 DoMyHectoPts: 不過我覺得開視窗化會卡卡的欸,很奇怪視窗化的時候 11/12 12:45
→ DoMyHectoPts: FPS大概會在63,不是在60,反正就不像全螢幕這麼 11/12 12:46
→ DoMyHectoPts: 平滑 11/12 12:46
→ a5150219: input lag包含了很多方面,有螢幕、處理器、顯示卡、輸 11/12 13:26
→ a5150219: 入設備都會影響到,三緩可以減少顯示卡等待的時間,如果 11/12 13:26
→ a5150219: 沒三緩,顯示卡處理完一張後才向處理器要下一張的資料, 11/12 13:26
→ a5150219: 開三緩後則是顯示卡處理一張時,就有三張的資料在排隊 11/12 13:26
→ a5150219: 等待處理了,可以提高fps穩定的效用,但是缺點是因為處 11/12 13:26
→ a5150219: 理器在顯示卡尚未呼叫前就先準備好資料了,然而這資料卻 11/12 13:26
→ a5150219: 是三緩之前的資料,所以會增加延遲。不過,三緩我怎記得 11/12 13:26
→ a5150219: 只支援OpenCL的遊戲…? 11/12 13:26
推 cas8421: FAST SYNC要怎麼開啊?只要在NVIDIA的設定裡面打開然後關 11/12 23:28
→ cas8421: 掉fps限制和垂直同步就可以了嗎?遊戲裡面都沒有看到FAST 11/12 23:28
→ cas8421: SYNC的選項 11/12 23:28
推 leo91531: 遊戲開垂直同步,外面NV垂直同步改Fast就可以了 11/13 01:24
推 cas8421: 原來垂直同步要開著!感謝leo大XD 11/13 01:33
推 kimi7918: 遊戲內的垂直同步要關吧? 11/13 23:41
推 leo91531: 那個就是垂直同步不開怎麼會有作用 11/14 22:18
推 ja9740807: 我看他原理是說 Fast Sync 讓遊戲引擎保持最高速運作, 11/15 14:04
→ ja9740807: 不去等待螢幕的畫面更新,而是持續不斷繪製畫面, 11/15 14:04
→ ja9740807: 並將最後一張繪製好的畫面持續更新到固定的暫存區中, 11/15 14:04
→ ja9740807: 未能顯示的畫面就直接刷新捨棄 11/15 14:04
推 ja9740807: 所以理論上來說應該是遊戲內fps越高 然後開Fast-sync 11/15 14:06
→ ja9740807: 讓顯卡自己去篩選出60才是正確的 11/15 14:06
→ ja9740807: 而要是開垂直同步好像就沒辦法讓顯卡去選 延遲會提高 11/15 14:06