推 a5150219: 沒看到有AMD版的,不過其他廠商有類似技術,Ezio FG2421 02/11 13:12
→ a5150219: 插黑幀,三星 fg70背光頻閃,這都類似 02/11 13:12
→ a5150219: 不過這種技術的代價應該就是會閃屏吧。 02/11 13:13
→ a5150219: 240Hz配ULMB,那螢幕要480Hz哦,有一半要插黑幀 02/11 13:14
→ a5150219: Fg2421是120 + 120 hz,廠商號稱240Hz 02/11 13:15
推 vobor: 在日本,幹嘛? 02/11 13:32
→ jademesses: FG2421那個還是算了 02/11 21:21
→ jademesses: 看TFT評測 殘影超慘 02/11 21:22
→ jademesses: 畢竟VA原罪 也過時產品就算了 02/11 21:22
→ jademesses: vobor 聽說你被水桶惹 難怪都沒看到你 02/11 21:23
→ labbat: 滿像是動態補償,以前後影格參考繪製降低動態模糊 02/11 23:03
→ labbat: 不過理想的補償需要無窮響應濾波器,輸入延遲是無法避免的 02/11 23:04
推 a5150219: 是利用頻閃達到視覺暫留的原理吧。 02/11 23:51
推 FeRin: 其實我覺得比起vobor,倒是c52該桶 02/12 13:38
推 Urgot: 要絲滑流暢請開g-sync,ulmb功能是讓高速動態畫面變得清晰 02/12 15:30
→ Urgot: ,缺點就是流暢感下降,我以前也以為ulmb是清晰+流暢,實 02/12 15:30
→ Urgot: 際買了螢幕來玩一下才知道只有清晰沒有流暢,這兩大功能本 02/12 15:30
→ Urgot: 身是對立的 02/12 15:30
推 vobor: QQ 02/12 16:34
推 tabris1: ulmb跟g-sync對我來說只有一個螢幕比較暗一個比較亮.. 02/13 03:18
→ tabris1: 其餘的項目根本分不太出來... 02/13 03:19
推 fakeninja: 其實有在打FPS在鏡頭高速移動下是有差的 02/13 16:37
→ fakeninja: 這功能目前和g-sync不能同時開是硬傷 因為幀數不穩時會 02/13 16:38
→ fakeninja: 有撕裂模糊的問題 02/13 16:38
→ fakeninja: 不過網路上有人試出可以同時開的方法 goo.gl/40fpwB 02/13 16:39
→ fakeninja: ULMB在IPS上閃屏問題感覺很輕微 好一點的螢幕真的有差 02/13 16:40
推 a5150219: 撕裂應該可以靠快速同步解決吧 02/13 18:32
推 tabris1: 我也是打FPS來測試這些功能的,可能我不是寫輪眼吧 02/14 06:04
推 humbug0453: 題外話c52其實蠻知道怎麼專公告漏洞 外加上沒啥人檢舉 02/14 14:33
→ humbug0453: 他吧 所以才會這樣吧 02/14 14:33
推 ym010273: CFG70螢幕也有類似功能,跟ULMB原理一樣? 02/14 17:35
→ a5150219: 類似,不是一樣啦,曝光時間越長,會越模糊,利用減少曝 02/14 21:34
→ a5150219: 光時間(插黑幀、頻閃),可以達到類似效果,但是各廠 02/14 21:34
→ a5150219: 商做法不同,效果也不同。 02/14 21:34