→ azuel: 轉一次之後還是會乖乖切回HEVC軟壓... 那個畫質只能QQ 04/10 21:01
→ Nappa: 或者說開OBS選擇用NVENC錄製遊戲畫面 會不會有效能差距 04/10 21:05
→ Nappa: 不過我只有一張1070 04/10 21:07
→ azuel: 這個問題我想了一會兒,覺得"應該"沒有太大的差別 04/11 00:52
→ azuel: 用NVENC壓製的時候,GPU使用率其實也沒有高過10% 04/11 00:52
→ azuel: 你可以拿同一個sample看看在不同機器上壓製的fps有沒有差 04/11 00:53
→ azuel: 但或許我的CPU不夠在NVENC把GPU效能給跑出來也說不定 04/11 00:54
→ azuel: 即使如此轉檔速度也提升了5~8倍就是 04/11 00:57
→ a34021501: 看看開了多少核心出來用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 04/11 02:13
→ a34021501: 可以參考DieSize,1060是200,1070是314,1080是314mm^2 04/11 02:16
→ a34021501: 因為rendering有分多步驟所以通常每步驟有限制速率避免 04/11 02:18
→ a34021501: 每步驟執行的效率不同而致使系統性能低落 (Bottleneck) 04/11 02:19
→ a34021501: 但OpenCL或CUDA等高效能運算因為沒有螢幕顯示延遲問題! 04/11 02:21
→ a34021501: 所以幾乎都是無延遲等待的方式運算以提供最佳運算效能! 04/11 02:22
→ FeRin: 又來秀下限了QQ 04/11 07:58
推 Bencrie: 先無視 a34 鬼扯。GPU 等級是有差的,不過應該都夠達到 04/11 08:53
→ Bencrie: realtime 壓縮。至於壓縮效率大概就跟 x264 veryfast 04/11 08:54
→ Bencrie: 類似吧。 04/11 08:55
→ NoneWolf: 又是a34!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 04/11 11:43
→ yeh21603: 我只想知道畫面品質有沒有像QSV越新的畫質越好 04/11 12:36
推 a2935373: 顯卡應該都是利用固定線路來做壓制 所以理論上同級卡 04/11 13:28
→ a2935373: 不會有差異才對 就跟同世代的QSV效果一樣同理 04/11 13:28
推 tint: 這圖上看起來 同世代不同等級晶片 NVENC規模不同的樣子? 04/11 19:30
→ tint: 這樣GP104和GP106/GP107應會有組數差距? 不過GP102就不知了 04/11 19:34
→ tint: 以你的例子來說 1080和1070沒什麼差距 但和1060應該有差 04/11 19:37
→ a2935373: 同世代又沒差的樣子 04/11 20:53
推 tint: 樓上的圖表 它的測試方式有比較同世代不同等級的晶片嗎 04/11 21:35
→ tint: 主要好奇的是 同世代不同等級晶片 配置的NVENC規模是否不同 04/11 21:39
推 a2935373: 我是找NV官方手冊 04/11 21:49
→ a2935373: 因為這需求說真的也不是很高 有點難想像老黃會特地多放 04/11 21:50
→ a2935373: 一組只用來壓片的單元來佔位置 04/11 21:50
推 tint: 也許這樣做是想劃分卡的等級? 畢竟也有出專業卡系列 04/11 22:21
→ tint: 等級高的卡多給你一組硬壓單元XD 04/11 22:22
推 tint: 上面來張圖是來自2016 GTC的文檔:HIGH PERFORMANCE VIDEO 04/11 22:25
→ tint: ENCODING WITH NVIDIA GPUS 04/11 22:25
→ a2935373: 專業用途就更少人會使用硬壓了.... 04/11 22:31
→ Nappa: 有人說 H264下 GTX 1080 轉檔比 GTX 1060 快70% 04/11 22:36
→ Nappa: HEVC下 GTX 1080 轉檔比 GTX 1060 快140% 04/11 22:37
推 tint: 我是覺得NVENC線路規模應該很小 多給一組不會佔太多電晶體 04/11 22:40
→ tint: 反正就擺在那邊 有需求時就會去用了 04/11 22:44
推 tint: 像前面這張圖也是拿Tesla卡來比對 04/11 22:49