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之前有人希望我寫篇文章跟大家介紹一下ULMB,有點拖稿希望大家現在仍有興趣。 --- 源起 ULMB這個字,因技術不同所產生的用詞不一 NVIDIA-LightBoost, BENQ-Dynamic Accuracy (dyAC), MotionFlow-Impuse, LG-MOTION, EIZO-TURBO, 所指的原理大概都是一樣的。 以前ULMB很紅,ULMB的量測在以前是由日本大塚主導,其代測十分昂貴。購入機組的費用 亦不便宜,重點還是每個模組都要重新買訊號產生源(約三十萬)。 ULMB量測過程也十分漫長、介面不友善。所以漸漸的這個數據就不被大家討論。 一夕又爆紅,我們團隊猜是來自下面這個三星產品號稱有1ms的速度 http://www.tkec.com.tw/pt.aspx?pid=171591 1ms是非常重要的數值,簡單來看不同的數值帶來的影響 http://imgur.com/t1USOny 大概降到1ms,人會判斷不模糊了... 又抑或是電競螢幕、VR眼鏡的關係? 總之聽說各大面板廠都在打聽mprt的量測機台 --- Q:甚麼是ULMB? 人眼在看靜態的圖片會注意其亮度、色彩。當人眼看小角度的移動動態的圖片時,以動態 神經的反應則會預測並持續追蹤其圖片 http://imgur.com/naVq4jX 圖的橫軸是時間,縱軸是位置。 左上圖是實際物體應該要跑的路線,上中圖是螢幕或顯卡丟出訊號的時間,所以導致右上 是實際秀出的圖。 綜合來看就是右下圖,人眼跟著藍線走,螢幕訊號是紅線。兩者產生一個殘像是橘色。簡 單定義橘色的長度稱為MPRT值(事實上非常複雜)。 如何簡單降低MPRT值? http://imgur.com/0KCMunH 1. 把取樣率提高,這個也就是為什麼螢幕的更新率一直提升 2. 如果把一些確定跟不上位置的時間從螢幕顯示中抹去,則可以簡單達到<<便宜。 這個抹黑的技巧就是ULMB 如果你的螢幕沒有標示MPRT值,該如何判斷呢? 一般螢幕出場都有標反應時間(LCRT) 以某廠的液晶螢幕為例,我以模型算出的結果如下 http://imgur.com/UFf4ZJm 黑色是最好的結果,紅色是最差的結果。 與實際量測的數值相差不遠,因版權問題就不放上來了。 --- Q:三星的那台很威嗎? 實際測試是沒很威,那個1ms是不符合量測標準的定義。量測標準定義是36個測試條件下 做平均,但是三星的該產品僅是一個條件有達標1ms。 --- Q:為啥ULMB看起來會暗暗的? ULMB目前抹黑後,螢幕有效時間至多是25%。理論上應該可以增強背光板的亮度來補足, 但是這樣的成本又偏高。所以就保持這樣的規格。 --- Q: 原po有貼了一張圖, 這張圖跟文中的圖似乎不一樣? 因為ULMB是解決動態圖片的問題, 所以原po的這張圖 http://i.imgur.com/pQOGStV.png
是靜態的攝影機所拍攝到的動態圖片 然而MPRT的量測 攝影機必須是跟圖片同步, 所以上述的圖是無法具體體現MPRT的感覺 computex 2017蔽團隊有開攤位展示MPRT的量測,也許有些人有看到XD --- 有啥問題可以推文問 註: 現在國內有開發出只要電腦可以控制的螢幕即可量測MPRT的機台。 ※ 引述《jademesses (傑德‧梅瑟)》之銘言: : 剛在電蝦看到有板友貼了一張圖 : http://i.imgur.com/pQOGStV.png
: 呦齁齁ULMB開下去好屌哦,那個清晰流暢爽,簡直FPS絕配啊 : 可惜ULMB因為不能共存G-Sync,沒啥被人注意,畢竟買G-Sync螢幕的大多為了G-Sync吧 : 個人覺得目前FPS遊戲最佳環境就是240Hz配ULMB了,前提當然是配置要真夠力能穩240… : 是說ULMB有AMD版的嗎,vobor在哪裡 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.55.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1499931207.A.E26.html ※ 編輯: obluda (61.231.55.243), 07/13/2017 16:51:07
memphis: wow 好專業~ 07/13 16:51
sdbb: 有看有推 07/13 17:44
yeangigi: 專業好文 07/13 20:50
a5150219: 類似技術大多是藉由閃屏達成的,少數是插黑(fg2421), 07/14 00:30
a5150219: 不知道這樣理解正確嗎? 07/14 00:30
a5150219: 另外為什麼ULMB開啟後的亮度只有25%?背光掃描頻率等於 07/14 00:34
a5150219: 螢幕更新率的兩倍不就有50%亮度了嗎? 07/14 00:34
閃屏跟插黑是同一個含意 因為現在擦黑的速度大概都高於500Hz 沒有一個顯示器可以達到這樣的液晶反應, 只有利用背光板閃屏可以達到 所以擦黑一般狀況等同閃屏 因為MPRT一般而言大概是LCRT的3倍,要有效降低MPRT值等同要抹黑2/3以上 據我所知AUO的W ULMB設定下最亮僅是W/O ULMB的22%的有效時間 是否可以多描述: 更新率變快跟變黑的相對應問題? 這個部份我不懂你的句子 ※ 編輯: obluda (203.73.132.240), 07/14/2017 09:50:57
a5150219: 我明白了,原先是以為背光閃爍頻率為螢幕更新率兩倍,感 07/14 09:55
a5150219: 謝說明 07/14 09:55
背光閃頻的方式是控制duty ※ 編輯: obluda (61.228.249.185), 07/14/2017 19:13:05
indianazhao: 小弟 10 年前也是搞這個的,當初還弄了個簡報,不知 02/20 09:44
indianazhao: 道現在技術進步到哪裡了... https://www.youtube.com 02/20 09:44
indianazhao: /watch?v=8nHFs1BlIKo&feature=youtu.be&t=50s 02/20 09:44
indianazhao: 太長,改貼短連結:https://goo.gl/PAqMAQ 02/20 09:46