推 Ryan10: 不會差很多 好像連泰坦都只差個位數%而已 放心買吧 11/17 09:58
推 abc21086999: 根本沒差 11/17 10:14
推 AncientLich: 有實驗做過 PCIe x4 x8 x16跑分,基本上差不到1% 11/17 10:57
→ AncientLich: 與其擔心這個還不如去擔心CPU餵得餵不飽GPU 11/17 10:58
噓 abc21086999: 怎麼又會有這種餵不餵的飽的說法啊 11/17 11:21
推 cas8421: 2.0x16的頻寬=3.0x8,我的1080ti插在3.0x8都沒有影響了, 11/17 11:37
→ cas8421: 1050應該也沒差吧 11/17 11:37
推 AncientLich: Texture decompression, Shader Compilation, Draw 11/17 13:42
→ AncientLich: call, Draw Queue rearrange & optimization都需要CP 11/17 13:42
→ AncientLich: U來做,不然你以為DX12和Metal/Mantle減少overhead是 11/17 13:43
→ AncientLich: 做辛酸的喔 XDDD 11/17 13:43
推 Nexus5X: 餵飽(X) 瓶頸(O) 11/17 14:35
→ Nexus5X: 就是看效能瓶頸在哪一端 CPU or GPU 11/17 14:36
→ arrenwu: 不要擔心,1080Ti 都不會有影響 遑論你的 1050 11/17 16:12
噓 ddrdod: 又一個CPU無法餵飽GPU的錯誤觀念使用者 (¯(∞)¯) 11/17 16:27
→ Dcpp2015: 1050這種算低階卡別想太多 11/17 18:02
→ Dcpp2015: 插1.0的效能也差不了多少 11/17 18:02
噓 abc21086999: 餵飽代表有直接關係,但是其實沒有 11/18 02:50
推 AncientLich: 我其實有一點不太懂版上不能說餵飽的邏輯? 我是做GPU 11/19 14:12
→ AncientLich: 核心設計與API開發相關研究的人,事實上CPU的效能本 11/19 14:13
→ AncientLich: 來就會影響到GPU的throughput. 11/19 14:13
→ AncientLich: 不用說論文上已有相關討論及研究,就算是如Tom's H 11/19 14:14
→ AncientLich: 及Anandtech這種比較非學術的商業網站都有實測過 11/19 14:14
→ AncientLich: 還是其實我們對於"餵飽"這個關鍵字的定義不同? 11/19 14:15
→ AncientLich: 還蠻好奇版上為啥用這個字反應會這麼大? 11/19 14:15
推 ddrdod: 因為你根本觀念錯誤 (¯(∞)¯) 11/19 17:27
→ ddrdod: 是否餵飽顯卡是看PSU,不是CPU;然後CPU要看餵不餵的飽 11/19 17:32
→ ddrdod: 的是運行程式和遊戲需求;舉個例子:如果只玩GTA:SA 11/19 17:38
→ ddrdod: 顯卡用1080Ti,這時不管CPU用G4560還是7700K,遊戲幀數 11/19 17:41
→ ddrdod: 都是破百幀,都符合舒適遊玩的體驗需求,而如果玩的是 11/19 17:44
→ ddrdod: 看門狗2開4K全特效,這兩顆CPU的遊戲幀數當場高下立判 11/19 17:45
→ ddrdod: 但幀數表現低的G4560,問題不是出在餵不飽顯卡,而是餵不 11/19 17:48
→ ddrdod: 遊戲(看門狗2),這樣簡單的說明不知道你看懂了嗎? 11/19 17:49
推 Ryu3y3s: 大概大部分的人是指 餵飽是只超過power consumption 11/19 20:50
→ Ryu3y3s: 而不是 general 的consumption, 像是你指的workqueue的 11/19 20:50
推 Lycheus: 感謝Ryu大,我比較能理解他們argue的點了 感謝 11/19 21:33
→ Lycheus: 我指的餵飽的確是這api stack的消化速度 11/19 21:34
推 ddrdod: @Ryu3y3s:我提PSU其實吐槽的成分居多XD 11/19 22:45
→ ddrdod: 重點是CPU餵不餵的飽遊戲,而不是餵不餵的飽顯卡... 11/19 22:46
推 AncientLich: 你這論點我不同意,API call本來就是屬於CPU要執行給 11/19 23:11
→ AncientLich: GPU的必要工作,這個時候CPU的效能會直接影響GPU的 11/19 23:11
→ AncientLich: framerate 11/19 23:11
推 ddrdod: 就跟你說了要看遊戲需求,你聽不懂還被別人噓文是自找的 11/20 01:18
→ ddrdod: 你那API call是怎麼發出需求的?還不是看遊戲跟應用程式 11/20 01:20
→ ddrdod: 一直在那邊"CPU餵得餵不飽GPU" ← 現在才發現根本就打錯字 11/20 01:22
推 AncientLich: OK,我大致上理解你的論點了。主要就是把Game Engine 11/20 10:40
→ AncientLich: 發的call處理當作是CPU需要餵飽的。 11/20 10:40
→ AncientLich: 但是這邊我則是把操作GPU所需要的APIcall當作是繪圖 11/20 10:40
→ AncientLich: 處裡的一環,所以說CPU必須要有足夠的速度才能餵飽 11/20 10:41
→ AncientLich: GPU。而由你的例子來說,G4560造成的FPS下降是因為 11/20 10:42
→ AncientLich: CPU餵不飽遊戲(Game Engine),而不是餵不飽GPU。 11/20 10:42
→ AncientLich: 但我這邊的想法是CPU必須要能有足夠的能力處理Engine 11/20 10:42
→ AncientLich: 發出的API call使得GPU能保持滿載。 11/20 10:42
→ AncientLich: 所以CPU餵不飽Game Engine,其實間接的就無法餵飽GPU 11/20 10:42
→ AncientLich: 我同意你這邊說這是app dependent。但如同你的舉例 11/20 10:43
→ AncientLich: 你也不否認CPU的效能是會影響到GPU的效能。 11/20 10:43
→ AncientLich: "餵飽"這個詞在我這邊的意義是如此。 11/20 10:43
→ AncientLich: 我一直覺得有幾位版友對這個詞有點反應過度。 11/20 10:43
→ AncientLich: 畢竟"餵飽"這個詞並不是學術上的專有名詞 11/20 10:44
推 ddrdod: 你扯這麼多幹嘛?結論就是看遊戲跟程式需求 11/20 16:39
推 wtmjs: 以上都是好推文,先謝謝了。 11/27 00:35
→ cchpt: 我是認為"餵飽"這字眼能讓一般不熟電腦的使用者快速理解 11/29 00:00