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因為本身主機 電腦都有玩 都有看主機的能力比較 且主機因為CPU都差不多 所以基本上能比的就顯卡能力 就覺得 其實顯卡的畫面能力表現 用TFLOPS 就看的很明顯 然後再把主機特別優化算個10-15趴的加成 就可以知道畫面之間的差距 舉個例 xbox one 1.4TFLOPS , PS4 1.9T , PS4 PRO 4T , X1X 6T ,1060 4.5T ,1070 6.4T , 1080 9T , 1080ti 11.5t , 2080ti 13.4t 這邊這比較起來就很明顯 x1x大概就是4倍性能xbox one,所以原本解析度1080p的遊戲,到X1X都跑4K,PS4 pro就是PS4 30楨的上到變60禎,然後X1X的畫面大概落在1070-1080這兩張顯卡之間 我是覺得這樣比還不錯,像我1080卡玩遊戲開1080p可以穩60禎的,1080ti就可以同樣特效開2k解析度 然後因為一般遊戲機,特效大概都是落在電腦的中-高之間,關掉一些看不太出來的,所以像現在x1的下一代規格出來,是12t+光追,預計要跑4k60hz,所以大家也可以用12t為一個基準,作為下次買顯卡的畫面依據 我看這個版的那個顯卡等級表,基本就是差不多用TFLOPS排的,只是外面評測,好像很少把顯卡的這個資訊一字排開出來講 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MIX 2. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 142.93.157.240 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1582609150.A.1FA.html
CMLeeptt: 這樣對刀功大師來說行銷上不太方便 02/25 16:22
greg7575: 行銷的問題 02/25 16:32
Nexus5X: 用型號行銷更容易唬不懂的R 02/25 17:08
Nexus5X: 型號間的性能差距跟價格差距都不等比 02/25 17:08
Nexus5X: 外行人也只念的出型號 還以為1650>1060-6g呢 02/25 17:09
s110473: 所以我才覺得 如果大家都從TFLOPS出發 就沒什麼好爭的 因 02/25 17:31
s110473: 為明明白白的運算能力擺在那邊 而且同解析度 基本上也跟 02/25 17:31
s110473: 楨數成正比 更新換代划不划算也看這邊 舉個例 目前2080大 02/25 17:31
s110473: 概10T 如果下一代甜品級顯卡3060 給個1w以下價格 10T運算 02/25 17:32
s110473: 力 那這個就有50趴提升 這代顯卡就很香 因為2060也才等于 02/25 17:32
s110473: 1070 只有6.4T 02/25 17:32
JoyRex: 架構不同就不能比啊.780Ti的TFLOPS還比980高 02/25 19:06
s110473: 我有去查了一下 780ti是5t 980是4.6t 的確新架構比較少一 02/25 19:19
s110473: 點 但沒有差很多 但是我看遊戲評測 老一點的遊戲 兩張的 02/25 19:19
s110473: 張數差不多啊 加上NV的驅動會對後來出的顯卡優化 所以我 02/25 19:19
s110473: 覺得還是很有可考性 你就當舊架構通常運算能力要打個9折 02/25 19:19
s110473: 這樣比就說得通了 02/25 19:19
s110473: 剛剛上網查了一下 老黃精美的刀工 把RTX系列從RTX2060-20 02/25 19:22
s110473: 80ti 外加super版的 完美均勻的分佈在6.5-13.4t TFLOPS 02/25 19:23
s110473: 說明其實顯卡廠也基本就是用這個數據 在做產品線的規劃 02/25 19:23
sma1033: 單純不想寫太清楚,這樣才能唬搞不懂的啊 02/25 19:36
spfy: 你一直以自己的想法 實際上不懂的路人如果自己買顯卡 就是走 02/25 20:44
spfy: 到鬼屋或佛堂 晃到顯卡區找綠色牌子 拿符合自己預算的卡 02/25 20:45
spfy: 什麼型號 VRAM 浮點運算力 功耗 CP 根本沒人管 02/25 20:46
spfy: 之前Steam統計 1063稱霸了好一陣子 02/25 20:46
APM99: 懂得人也一樣 什麼預算就買什麼卡 02/25 21:59
tint: 浮點運算比較 以前PCDVD有網友有做一個VGAMaster檔來比較 02/25 22:27
tint: 即時3D繪圖成像不光看浮點效能 當然 浮點運算效能可當參考 02/25 22:28
tint: 但還有SP調度的利用率 ROP效率 材質壓縮技術等等 02/25 22:29
tint: 浮點效能只是從SP(CUDA)總運算能量去推算 02/25 22:40
s110473: 這個我剛剛也去研究了一下 不同家的卡 還的確會因為這種 02/27 13:09
s110473: 因素 有差 舉個例 A家的卡 TFLOPS大概要打個9折 然後對照 02/27 13:09
s110473: 類似N卡 會有差不多的畫面表現 02/27 13:09
tint: 其實使用浮點效能來當作繪圖晶片效能參考指標 也是近10來年 02/27 22:17
tint: 的事 在更早之前 GPU的繪圖管線分為頂點著色器Vertex Shader 02/27 22:19
tint: 和像素著色器Pixel Shader 那時我們看GPU的效能效能指標 02/27 22:21
tint: 主要會看多邊形生成速率、像素填充速率、材質填充速率 02/27 22:23
tint: 後來GPU架構改進為統一著色器架構 原本分離的VS和PS著色器 02/27 22:25
tint: 被可程式化的流處理器Stream Processing取代(簡稱SP,NV也稱 02/27 22:27
tint: 之為CUDA核心) 這種可程式化的SP 也具有執行通用運算的能力 02/27 22:28
tint: 可參考GPGPU的介紹 所以至此以後 從繪圖晶片流處理器總運算 02/27 22:31
tint: 效能(浮點運算效能) 也可以推估當作GPU繪圖效能的參考指標 02/27 22:31
tint: 不過即時3D成像的過程是好幾個環節構成 例如生成頂點/多邊形 02/27 22:34
tint: 像素紋理貼圖、光柵化到VRAM..而且浮點效能只是SP的總和理論 02/27 22:36
tint: 效能 在3D即時成像上 SP調度利用率、ROP效率、材質壓縮技術 02/27 22:37
tint: 還有對各API的支援度 都會影響3D即時成像的效率 02/27 22:39
tint: 所以浮點效能可當大略參考 但實際3D繪圖效能可能還會有10幾 02/27 22:44
tint: 20幾%的落差 如果是新世代和舊世代顯卡比較 可能落差會更大 02/27 22:44
ddrdod: 快推,不然別人會以為我看不懂 02/27 23:12
s110473: 難怪看起來 舊時代的卡的浮點都要打個8-9折 才能跟新卡對 02/29 12:03
s110473: 比 02/29 12:03
labiron: 快推 不過以後你可以直接回文 03/06 17:16
Bencrie: 不要講得好像 vertex shader 跟 fragment shader 不是 03/07 13:04
Bencrie: 可程式化一樣 03/07 13:06
la8day: 古代就不是啊 03/08 02:12