→ NVIDIA: 1F帥哥09/08 14:32
→ a000000000: 2f帥 09/08 14:32
→ a000000000: 一樓 呸09/08 14:32
→ a000000000: 潘仔卡 幹你老黃09/08 14:32X
#1PiZbUOc (Gossiping)
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推 shin021803: 看起來應該是顯卡負荷不了,當覺得卡頓的時候去看一下 02/10 23:19
→ shin021803: 工作管理員,顯卡的使用率是不是已經100%了。 02/10 23:19
推 shin021803: 還有,如果來源影片解析度與螢幕解析度不同,需要用 02/10 23:21
→ shin021803: 到縮放的算法的時候,都會大幅增加顯卡的使用率。 02/10 23:21
→ shin021803: NGU跟SSIM都是非常吃顯卡的算法,RX570有點舊了,再加 02/10 23:23
→ shin021803: 上開啟其他畫質處理的選項應該負荷不了,試著關掉一 02/10 23:23
→ shin021803: 些選項或者選較不吃效能的算法吧 02/10 23:23
→ shin021803: 要開RNN的話,chroma upscaling開Cubic(Bicubic 75)+A 02/10 23:33
→ shin021803: R就好(不用浪費那麼多顯卡效能在這邊) 02/10 23:33
這部分我有測試Chroma/Image UP/Down能開多低就多低的設定(DVXA/Bilinear)
內文有提到 但還是有相同狀況
→ shin021803: 剛想了一下,把LAV硬體解碼那改改dxax2(native),BFRC 02/10 23:41
→ shin021803: 的dxva跟zero-copy兩個選項都打勾試看看。 02/10 23:41
→ shin021803: 自己遇過D選3D11又開bfrc,在某些情況下會不正常。 02/10 23:44
硬體解碼跟BFRC的選項的每一個排列組合我都試過了
推 popbitch: 我的電腦選D3D11時,BFRC裡status的DXVA會顯示inactive 02/11 07:24
我測只有LAV設定DVXA(native) BFRC開Support DVXA Decoder 才會顯示Active
推 martim16: image scale 保持ngu,chroma跟down 就設個Bicubic,你 02/11 16:06
→ martim16: 的螢幕是1080p吧? 02/11 16:06
→ martim16: 還有BFRC的video quality filter 應該沒開吧 02/11 16:09
→ martim16: 再不行就RCA先不開,image upscale開jinc+ar 02/11 16:15
推 martim16: 在madvr的資料夾新增一個名字叫「ShowRenderSteps」的 02/11 16:26
→ martim16: 空資料夾,然後播影片,截圖madvr的資訊讓大家看一下, 02/11 16:26
→ martim16: 這樣可以知道哪個步驟render花比較久 02/11 16:26
Chroma UP Reconstruction Soft
Image Down Cubic Bicubic50/CAtmull-Rom AR/LL
Image UP Jinc AR
RCA+RNN
720P 1:1
https://i.imgur.com/1mgUuxI.png
720P --> 1080P
https://i.imgur.com/9zRs88F.png
1080P 1:1 RCA+RNN
https://i.imgur.com/LlKrlaN.png
1080P 1:1 RNN
https://i.imgur.com/i8WiTzM.png
1080P 1:1 RCA
https://i.imgur.com/YsTUDHG.png
看數據我有做幾個嘗試
其中chroma up開NGU-AA
1080P Low大約2.2~2.8ms Medium約3.5ms
但是Denoise還是爆炸
720P部分可以開到Chroma NGU-AA Medium
開到high時間會是medium的2倍 約7~8ms
Image Down可以開到Bicubic150 AR/LL或SSIM 1D100 AR/LL
(Image Down對Render time好像沒什麼比較大的影響)
Image UP最高NGU-Sharp Medium 時間約3ms,High 7ms 爆炸
所以目前可以確定Chroma NGU-AA Low~Medium
Image Down Bicubic150/SSIM 1D100 AR/LL的選項是OK的
但在1080P 就算三個演算法全用Bilinear
RNN Denoise還是會爆炸
推 martim16: 我建議你Chroma不用開NGU,cubic就夠了,因為差別不大 02/12 00:19
Chroma現在用AA low
→ martim16: ,然後用非ngu-sharp的image upscale的時候,RCA下面要 02/12 00:19
→ martim16: 取消勾選才有效,還有720>1080p的時候,NGU那排會先翻 02/12 00:19
就算artifact removal RNN以外都不開還是會炸(笑)
→ martim16: 兩倍到1440p,再down image到1080p,左邊那排都是直接 02/12 00:19
→ martim16: 升到1080p,先翻兩倍再縮小顯卡佔用比較高,你取捨看看 02/12 00:19
AA-low 1D100 NGU-Sharp High 720-->1080 不開RNN使用率約70%而已
→ martim16: 1080p下光denoise就13ms了,強度設成1看看 02/12 00:44
測試都是開1而已
推 martim16: 好奇問一下,你的dithering設定是什麼? 02/12 00:52
Ordered/Use colored noise/Change dither for every frame
剛剛測 dithering的選項不影響RNN的爆炸
目前傾向不開RNN 搞到有點累了 等一下再來發P幣
AMD影像增強之前在對比好像有自己調色(或是我有去改驅動的設定)
加上有開madvr就沒去用了
BFRC的Anti Frame Blend也蠻謎的
一些原本沒blend的地方變成有(一些條紋場景 像欄杆之類的)
但有blend的地方又有效消除(通常是高速移動物體) 但多少還是有痕跡
※ 編輯: himekami (122.118.126.23 臺灣), 02/12/2022 01:20:03
推 martim16: dithering用ordered就行了,RNN比較常用在看膠卷顆粒重 02/12 01:16
→ martim16: 的影片,一般開個RCA就行了 02/12 01:16
推 Litfal: 你看動畫/遊戲類的話,rrn不用開,反而會有副作用 02/16 11:49
→ Litfal: 不過你是想開也開不了XD你可以試試看24fps跑不跑得動 02/16 11:50