推 smallreader: 原本一個CUDA中各有一個INT和FP計算的單位,到了這代07/15 05:30
→ smallreader: 他讓其中的INT兼具FP計算功能,所以在理想狀況就獲得07/15 05:30
→ smallreader: 了兩倍的FP性能(連CUDA數也重新定義,變成了兩倍)07/15 05:30
→ smallreader: 但遊戲實際會用到INT計算,不會全部兼用單位全拿去作07/15 05:35
→ smallreader: FP計算,所以跑不到兩倍數字(即FP32那行)07/15 05:35
→ smallreader: 30TFLOPS,其中一半是FP專用單位,一半是INT單位拿去07/15 05:38
→ smallreader: 算FP所貢獻的07/15 05:38
→ smallreader: 抱歉推完才發現答非所問= =||| 不過他應該有算進308007/15 05:42
→ smallreader: 比較高的FP性能吧!07/15 05:42
確實在FP32(float)部分,69較低…
→ ltytw: 哪有高出不少? fp32 69xt比3090低多了 07/15 08:09
→ ltytw: 更正8007/15 08:09
但除了這項,其他都是69高,所以才有疑惑。
推 waggy: 遊戲實測fps比較準 還要考量光追07/15 16:40
推 tint: 像素填充率、紋理填充率、多邊形填充率這幾個值是理論峰值07/15 19:39
→ tint: 但現代的GPU是由數量龐大的Stream Processor(SP)構成07/15 19:40
→ tint: 在3D成像時實際上是無法完全100%去達到平行處理的最大值07/15 19:43
→ tint: 對於Stream Processor的平行處理效率 這有賴驅動程式的調度07/15 19:45
感謝T大,長知識了!
→ tint: AMD的架構 過往都需要驅動程式持續更新 慢慢去挖掘效能07/15 19:46
→ tint: 這也是A卡上市後 可能過了1年還能看到效能增長的特性07/15 19:47
突然想到手邊的RX470,效能還真的隨著驅動更新有小幅增長~
→ tint: 至於N卡 驅動程式對於SP(NV稱為CUDA)的調度一開始就會很不錯07/15 19:49
→ tint: 除了先天架構上的差異 畢竟NV的軟體團隊規模也遠高於AMD07/15 19:50
難怪N卡驅動值5000…
→ tint: A卡的這個架構特性 從以前的VLIW5->VLIW4->GCN 一直延續下來07/15 19:55
→ tint: 必須藉由優異的驅動程式調度 才能更加提高平行處理的效率 07/15 19:56
→ tint: 目前的Navi2架構 仍然可以看作是GCN架構的延續07/15 20:05
→ tint: 下一代AMD的RDNA3(Navi3x) 在中高階型號會採用Chiplet設計07/15 20:08
第一次看到這名詞,查了一下,是不是跟CPU很像?
→ tint: 這對於驅動程式的開發和如何最佳化更是很大的考驗07/15 20:10
其實個人還滿期待7系列,因為老黃用的GDDR6X真的頗熱的樣子,蘇媽還是用GDDR6,散熱
比較不用擔心
→ tint: NV則是要等到下下一代繪圖/遊戲卡 才可能會採用Chiplet設計07/15 20:12
所以要等到50系嗎?哇這還要等個2年吧XDD
※ 編輯: littlecatowo (118.150.25.161 臺灣), 07/16/2022 00:47:30
推 huckebein12: 非引戰,個人感想是「不想找自己麻煩就是買N卡」 07/16 08:00
推 peter4710032: 當A卡驅動跟上,6系列功耗優勢也很明確 07/16 20:49
→ peter4710032: 實話說最樂見主流推NV,這樣A卡掉價幅度會更大 07/16 20:52