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請輸入專案類型(網站專案或者應用程式專案): 大家好... 小弟以前念五專 修過VB6 期末成果 寫過一個 1*3拉霸遊戲 五專畢業後 就沒碰過程式了 出社會後 工作也跟寫程式無關(行政文書) 頂多用用EXCEL+VBA增加工作效率 20過去了 可能小弟有點年紀 常在回想年輕的事情 記得以前小時候 玩小瑪莉(台語:麻仔台) 一投10元 印象中 累計機器咬個50元 意思意思吐個10~20元 累計咬個2、3百元 意思意思吐個70~80元 再上去 的金額 我就不清楚了 小時候沒那麼多錢可以玩 但是 不管你贏多少 機台老闆總是不擔心 直白一點的說法就是 獲利與獎金 機台已經控制好了 咬錢與吐錢約7:3(咬100 吐30) 除非上一個客人 輸很多沒出大獎 不然幾乎怎麼玩怎麼賠... 回到程式設計... 我想把原本的拉霸遊戲 加入這套"莊家穩贏的邏輯"的判斷 但是 爬文發現 幾乎各種語言 都有教寫"拉霸"遊戲 但也幾乎所有語言 都沒談到"莊家穩贏邏輯"的程式碼... 想請問 有沒有推薦的參考書籍、論文 或者 該搜尋什麼"關鍵字"... 煩請提點 謝謝大家! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.24.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Visual_Basic/M.1672233901.A.3F8.html
newacc: 就單純機率、賠率、期望值的問題吧 12/29 00:15
waiter337: 李祥數學 12/29 16:28
waiter337: 可能有關 但不確定有 12/29 16:29
MOONRAKER: 骰子就不公平骰子 你要滿足特定賠率就用一個變數 12/29 23:50
MOONRAKER: 累計現在多少錢 已經中獎多少錢 給獎之前看會不會超過 12/29 23:51
MOONRAKER: 如果會超過就不給獎 或者給小獎 12/29 23:52
MOONRAKER: 反正是個黑箱 玩家無法知道你怎麼判斷 不要太誇張就好 12/29 23:53
shter: 水池理論啊,玩家投的錢一定進池中累加,亂數只會開出低於 01/09 22:25
shter: 水池水位的獎金,搭配一些設定參數決定中獎率 01/09 22:26