推 shoppinglin: 我們基本上模仿的是"動作",共鳴腔含喉頭等空間形狀 02/10 17:22
→ shoppinglin: 。 02/10 17:22
→ shoppinglin: 你把每個聲音想成樂器就知道有些東西你可以盡量模仿 02/10 17:24
→ shoppinglin: ,有些東西有先天骨骼限制與肌力限制 02/10 17:24
推 shoppinglin: 至於頻譜等於音色的概念可以更深入加上f(t)以及雜音 02/10 20:02
→ shoppinglin: 抖音的概念你會更理解,不只是單頻加上n倍泛音分布這 02/10 20:02
→ shoppinglin: 麼簡單 02/10 20:02
請問f(t)指的就是泛音嗎?
那如何改變某段頻率共振的多寡呢?
→ shoppinglin: 可以稍微參考 02/10 20:02
→ shoppinglin: 更後續就牽扯到後製處理音色的EQ與壓縮比了,但還是 02/10 20:04
→ shoppinglin: 叫歌手去調整音色比較快就是了 02/10 20:04
※ 編輯: december1952 (1.173.50.201), 02/11/2017 00:32:25
推 shoppinglin: f(t)是想表達時間函數,即使你聽到的同音高,他還是 02/11 01:49
→ shoppinglin: 有一直在改變,不然你會覺得是"機器人或MIDI,這些都 02/11 01:49
→ shoppinglin: 關聯到你所謂的"音色形容詞" 02/11 01:49
推 shoppinglin: 基頻會決定泛音,共鳴改變的是整體"空間形狀",一般 02/11 01:54
→ shoppinglin: 狀況就是所謂的"咬字",外加喉頭,軟顎等等 02/11 01:54
→ shoppinglin: 你看這個好了 02/11 01:55
→ shoppinglin: 怕誤會,應該說是形狀改變了共鳴鋒頻率的分布 02/11 01:57
他文章中好像只提到聲道而沒有提到鼻腔的部份
不曉得鼻腔的狀況是否也有影響共振峰?
看來共振峰就是影響音色的最大因素了…?
推 shoppinglin: 最基礎的音色控制,請你先把音高拿掉,嘗試探索自己 02/11 02:04
→ shoppinglin: 的各種情緒音色以及開始模仿別人"講話" 02/11 02:04
→ shoppinglin: 慢慢才會建立"音色"-"動作"的腦海資料庫 02/11 02:04
→ shoppinglin: 至於唱歌動作,可以去看VBS歌神幫幫忙,至少你要懂九 02/11 02:08
→ shoppinglin: 宮格操作。 02/11 02:08
看起來九宮格裡面會影響共振峰的應該是喉頭高低吧
喉頭高低影響的應該就是喉部共鳴空間的形狀或體積?
→ shoppinglin: 你的問題其實問的有點廣了 02/11 02:08
→ shoppinglin: 如果你是好奇寶寶類型,歡迎加入我的pressplay"每月 02/11 02:09
→ shoppinglin: 一百元問題隨你問",哈哈 02/11 02:09
哈哈順便推銷XD
※ 編輯: december1952 (1.173.50.201), 02/11/2017 10:54:04
推 shoppinglin: 光是aeiou的差異就是來自共鳴鋒差異,所以我才會說整 02/11 12:25
→ shoppinglin: 體通道的形狀 02/11 12:25
推 kiwifresh: 我模仿的出來但是不會分析耶 02/14 12:52
推 nashboy: Shop大你的pressplay我要怎摸加呀? 02/20 20:09
推 shoppinglin: 私訊我臉書粉絲頁吧~ 02/21 03:06