→ info10133: 應該很難百分百,但1000萬也太貴了 有錢能優化的東西還 12/22 01:56
→ info10133: 太多了,有一定的處理後還不如去弄其他東西 12/22 01:57
→ info10133: 像星川3D搞個新的舞台CP值高多了,畢竟人力也要考慮 12/22 01:58
→ info10133: 靠Unity(3D引擎)的話等官方內建的物理運算優化就夠了 12/22 02:00
→ info10133: 真的很在意穿模的話也可以找能接受的套件來用,不一定 12/22 02:07
→ info10133: 會很耗運算但如果有百分百不會穿模的運算我也想知道 12/22 02:09
推 twosheep0603: 兩個層面 第一是你這1000萬軟硬體各占多少 12/22 02:36
→ twosheep0603: 軟體的演算開發重要性不見得比堆硬體算力低 12/22 02:36
→ twosheep0603: 第二是只要是模擬都會有精度極限 你能接受的極限到 12/22 02:37
→ twosheep0603: 哪裡就變得很重要 12/22 02:37
→ wei115: 也對 軟體也很重要 像是社長3D演唱會好像就升級軟體而已 12/22 03:54
→ wei115: 還有掌鏡人員的問題 不是簡單堆硬體就能提升品質 12/22 03:55
→ andy831020: 不是硬體辦不到 是沒有必要 而且模組做成實心的不會 12/22 12:29
→ andy831020: 比較好 實心也會有實心穿模的方式 12/22 12:29
→ ZooseWu: 實心的模型撞在一起會狂抖 看起來很突兀 12/22 15:10
→ ZooseWu: 應該說有設定碰撞的模型撞在一起會狂抖 12/22 15:11
推 caten: 突然想到大叔扭扭樂那次( 12/22 16:22
推 iWRZ: 光IO門檻就沒法做到即時 12/22 20:50
→ salu1: 工作站顯卡應該就夠算圖了吧,主要應該是軟體優化的問題吧 01/10 23:44
→ salu1: 穿模那個是物理引擎,軟體裡面物理碰撞的設定問題吧? 01/10 23:46