作者playball (..)
看板WCDragons
標題Re: [分享] 李秉昇:基鴻觸擊 絕對不是擅長作戰方式
時間Wed Jul 23 12:58:05 2025
: 推 Timekeeper: 數據早就證實短打會降低得分期望值,怎麼會沒問題? 07/23 07:37
: 推 Timekeeper: 就算是成功的短打推進,也是減少得分機會 07/23 07:38
原文恕刪 我只想討論短打和得分期望值這件事
我覺得這項統計出來後太被奉為聖旨了 解讀也變得單一化
但它並不能拿來適用所有的情況
得分期望值的算法包括了得3分4分5分或更多分情況
但我龍昨天基鴻打擊時的情況不是這樣的 那時只需要得1分或2分
所以真正要考慮的不是短打的得分期望值 而是得1分或2分的成功機率是否有提高
因為不需要得3分4分或更多分
那短打推進變一出局23壘有人的情況得1分或2分的成功機率是否有提高呢?
我問了chatGPT這樣的問題:
「無人出局一二壘有人,只要得一分或兩分的話,以統計學的角度來說,
下一棒觸擊還是不觸擊比較好(得一分或兩分的機率較高)?不考慮打者的個別差異的話」
下面ChatGPT花了1分35秒查了38個資料來源並思考後的回答供各位做參考:
「
結論先說:
在「無人出局、一二壘有人,只想要 1 ~ 2 分就好」的前提下——若能確定 bunt 成功
把跑者推到二、三壘,犧牲觸擊的 1 分或 2 分得分機率都比直接強打來得高。唯一的代
價是放棄了把局面擴大到 3 分以上的可能,以及 bunt 失敗(小飛球、投手封殺或直接
出局)的風險。
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1. 直接強打 vs. 成功犧牲觸擊──近年的實際資料
狀況 期望得分 至少1分機率 1分機率 2分機率 1或2分機率
一二壘、0 出 1.47~1.55 62.1% 22.9% 16.3% 39.2%
二三壘、1 出 1.36~1.42 67.6% 27.3% 22.3% 49.6%
(成功bunt後)
期望得分:Retrosheet 2020-24 平均 1.51 → 1.42(‐0.09)
機率分佈:Retrosheet 1950-2012 實投資料(同趨勢在近年仍成立)
Fangraphs 與 2023-25 新 run expectancy 矩陣亦顯示 63.7 % → 68 % 的提升
(註:我不懂上面這三句在說甚麼)
v bunt 成功可把「至少 1 分」機率提高 5 ~ 6 個百分點,
v 把「恰好 1 或 2 分」機率提高約 10 個百分點。
x 但平均可拿的總分(期望得分)會小約 0.1 分,且 3+ 分的大局機率大幅下降。
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2. 為什麼 bunt 能提高「小分數」機率?
1. 消除了雙殺危險
強打最壞劇本是 6-4-3 或 5-4-3 雙殺,瞬間變二出局、三壘空。bunt 把 out 數鎖在
1 ,避免整局崩潰。
2. 任何內野滾地、外野高飛都有得分路徑
> 高飛犧牲打、內野滾地換出局都能送回至少 1 分,
> 安打時二壘跑者也幾乎必得第 2 分。
強打留在一二壘時,即使安打一分也可能被擋在三壘。
3. 投手、守備壓力上升
二三壘、一出局的「必須內野前移」防線更容易產生穿越安打或失誤。
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3. 什麼時候 不 該 bunt?
時間點 / 比數 原因
比賽前半(1-5 局) 你的打席還很多,把期望得分壓低通常得不償失。
落後>=3 分 bunt 減少大局機率,追分不易。
打者是棒次前段的強打者 放棄長打威脅、還可能 bunt 失敗;強攻更划算。
bunt 成功率低(對方守備、投手善於處理短傳,或打者不會推) 一旦失敗直接 1 出局
跑者不進壘,得分機率反降。
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4. 實戰建議
末局或延長賽、僅差 1 分(或平手想先搶分)時,
→ 犧牲觸擊通常是統計上最保險的 1 分策略。
若 只差 2 分,bunt 仍能把 2 分機率提高(16.3 % → 22.3 %);但要同時考慮下一棒
打線火力。
教練常用的折衷:假 bunt/逼守備前移再強攻,兼顧避免雙殺與保留長打。
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小結
不考慮個別打者差異,單純從統計機率看:
> 「無人出局、一二壘有人且只求 1-2 分」 → 成功犧牲觸擊較佳。
你犧牲了大局潛力,換來顯著提高 1 分或 2 分到手的機率——
合適的時機多在比賽後段、接近的比分、打線較弱或雙殺風險高的情況。
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推 bxxl: 就沒算到觸擊成功率啊,如果低於九成就不划算了 07/23 13:24
推 ZaneTrout: 後段局數需要搶關鍵分,短打會是合理的選擇 07/23 13:24
→ ZaneTrout: 但也要考慮到個別選手的觸擊能力、投手當下狀態 07/23 13:26
→ aufewig: 不在現場看不到跑者啟動 雖然我也不支持基鴻觸擊 但看轉 07/23 13:32
→ aufewig: 播覺得他點得不錯 拿莫死三壘很讓人驚訝 會不會是跑者的 07/23 13:32
→ aufewig: 問題? 07/23 13:32
→ playball: 我在現場但誰會去注意二壘跑者的啟動啦XD 但死在三壘確 07/23 13:57
→ playball: 實蠻訝異的,點出去時覺得點得還不錯 07/23 13:57
推 tp: 我在現場,觀點同playball 07/23 16:51
推 yinson: 同感覺得G皮點不錯 拿莫死3B有點意外 捕手其實是指往1B傳 07/23 17:21
推 yinson: 只能說那當下樂天投手那球傳得太好 07/23 17:24