作者Induction (棉裏針)
看板WOW
標題[心得] 5.0 火法多體輸出心得
時間Wed Sep 19 17:27:25 2012
為了因應5.0的團隊副本型態, 這兩天稍微苦練了一下多體輸出(非AE).
過程中碰到一項盲點並困擾了我好一陣子.
那就是多目標輸出不一定比單目標或少目標輸出要來的高.
這實在很違反直覺, 卻始終無法突破.
一度灰心的認為是自己操作能力不足
最後終於在查資料跟及測試後找到關鍵原因.
詳見以下
一. 5.0前後火法DPET大不同, 搞清楚輸出主力.
迷霧前夕火法T13畢業主攻技DPET
火球 23043
炎爆! 92213
暴雨 50472
煉衝 17919
資料來源
http://simulationcraft.org/504/Raid_T13H.html
(迷霧前夕的兵器譜裡法師掉到這麼慘, 難怪遇到賊術有時候會有一點打不太過的感覺)
從數字裡不難發現火法最重要的傷害來源其實是炎爆術!
這違反了過去經驗上我們所有的自我訓練.
過去的經驗告訴我們DOT先維持住, 除了致命時有機會直接拗焦炎之痕外.
一個GCD就能製造大量傷害也是主要賣點.
即便在4.3時火法BUFF, 焦炎之痕下的炎爆術!DPET稍稍高出活體一點
卻相差無幾, 加上有拗焦炎之痕的機會, 所以我們總是儘可能的維持住法師炸彈.
維持活體成了火法輸出裡頭數一數二重要的基本功.
也因此我們總習慣在輸出時灑滿DOT在所有跳得完的目標身上並維持住後
才對主目標輸出. 但這一個習慣在5.0裡因為參數及天賦改變的緣故
反而變成了一種阻礙.
不為別的, 就因為炎爆術!觸發方式的改變(一次性致命不再有機率直接觸發焦炎)
以及法師炸彈的傷害在火法的輸出比例中不再霸占前幾位.
有了這一點認識我們才能正確的分析究竟火法5.0要怎麼樣才打得高.
看到前面的DPET表以後最粗淺的理解就是
火法5.0怎麼樣才能打得高? 炎爆術!愈多打得愈高.
可是怎麼樣才能讓炎爆術!變多呢? 除了最基本的配裝以及陶養人品外.
更重要的是我們
一定要有足夠的單體輸出時間才有辦法累積兩個升溫打出炎爆術!
而
假如我們耗費太多時間在掛滿DOT上, 那麼輸出就會不增反減
因為請一定要了解: 法師炸彈的傷害有限, 為了掛DOT導致單體輸出時間不夠,
壓縮到炎爆術!的觸發, 多體傷害甚至會比單體傷害還要來得低.
二. 法師單體輸出的技能比例, 炎爆DOT比法師炸彈還要有效還要痛.
見
http://i.imgur.com/1ELpZ.jpg
(請忽略秒傷, 那時沒監測UI, 手法拙劣, 不過我沒時間重打五千萬木人了.)
使用活體是因為我到現在都還沒有辦法解決
如何讓火法點暴雨輸出時不會打一陣子就持續冒出秘法共鳴聲. (求專業人士相助)
這張圖最重要的一點就是, 炎爆術DOT以及點燃的傷害都比法師炸彈要來得高.
也就是說假如你只有一個GCD的空檔可以丟次要目標, 扔炎爆術!補炎爆DOT
的期望值會比貼法師炸彈更有價值.
因為炎爆術!本來就是必丟的, 不打掉新的也不會來.
再來就是炎爆術DOT持續18秒, 相對來說比較可以射後不理,
多目標維持不困難, 不容易斷, 機會成本也低. (與12秒的法師炸彈相比)
而雖然煉獄衝擊一般用來觸發炎爆術!, 但在有機會擴散的時候,
單單點燃的傷害一般來講也比法師炸彈要來得高.
三. 法師炸彈到底該怎麼辦? 關鍵是火焰狂熱.
法師炸彈並不是不好, 這篇文章更不是鼓勵不要掛法師炸彈.
法師炸彈附帶的火焰狂熱剛好會跟火法的所有輸出技能形成環環相扣的緊密連結
火法單體輸出技能關聯樹狀圖
法師炸彈
(火焰狂熱)↘
↙ 炎爆術! (輸出主力)
↓ ↗
↓ (升溫轉焦炎) ↓
↓→ 煉獄衝擊 → 蓄積點燃→ 燃火爆發
↓ ↑ ↗
↓ (嘗試拗升溫)
→ 直擊法術
[火球灼燒炎爆]
也就是說一定要了解火法的所有技能都只是為了增加或強化炎爆術!的傷害所設計
炎爆術!只要夠頻繁夠痛, 燃火的傷害就不會差.
所以請灌輸自己一個新觀念 →
主目標來講火焰狂熱比法師炸彈本身要來得重要.
因為真正參予到火法主力輸出蓄積過程的技能只有火焰狂熱而非法師炸彈.
不過了解這一點並沒有太大的實際用途, 因為實戰上單體輸出跟以往並沒有差別.
法師炸彈消失了還是該補, 重點在於副目標該不該貼還有要怎麼貼.
四. 副目標的DOT維持到底該不該貼? 多體打幾目標才有最高效益? 正常來說沒有一定.
在了解到法師面對多體目標時仍應以單體輸出創造炎爆!為主
以及炎爆DOT比法師炸彈痛之後, 我進行了相當長時間的一段實驗.
分別測試
單目標
雙目標
雙目標中次目標只維持炎爆DOT
三目標
三目標中次目標只維持炎爆DOT
四目標
四目標中次目標只維持炎爆DOT
卻只敢肯定二三目標跟四目標只維持炎爆DOT共五種輸出手法的傷害
比單目標跟四目標都要來得高
而四目標輸出甚至有可能打起來比單目標還要低.
至於輸出比較高的五種手法, 傷害則是各有千秋
(實際上, 多數情況下三目標高一點, 但請先別把這個當成結論.)
一開始我懷疑是不是手殘的緣故,
但在花了一點時間精進手法確認切目標的反應時間壓到最低後
仍然沒有改變前述結論.
這才找到了真正的癥結點, 那就是:
並不是四目標以上輸出會降低, 而是強硬的要求維持住多目標法師炸彈時
容易因為求好心切盡可能地維持所有該維持的法師炸彈而忽略了大前提
→ 炎爆術!的創造. (炎爆術!不影響, 本來就要丟的, 不丟就被吃了.)
多體輸出時, 當你法師炸彈維持得愈好愈無縫愈完美就意味著我們將維持炸彈這件事情
在輸出手法的排序上放到愈前面. 魚與熊掌不可兼得, 勢必我們單體輸出的時間就少了.
間接減少炎爆術!的數量, 也因此多體攻擊增加的輸出不一定有辦法補回
愈是高手愈容易掉進這個陷阱, 怎麼辦?
而上述的實測似乎顯示三目標輸出是最有效益輸出手法, 照著作就能打高嗎?
不盡然. 你有辦法打得更高. 只要掌握住法師炸彈輸出次要目標的時間點.
五. 魚與熊掌可以兼得? 貼副目標法師炸彈的時間點該怎麼抓? 煉獄衝擊是關鍵.
假如我們有辦法盡量控制每一個升溫最後都可以換成炎爆術!
而不被平射命中吃掉你覺得怎麼樣?
拖巴解打怪任務時 (譬如殺海難水手)
你有沒有嘗試過
A目標煉獄衝擊 → 跑跑 → BCD目標掛活體
→ 跑跑跑 → CD轉好後 E目標煉獄衝擊
→ 炎爆術!隨便丟BCD任一隻 → 活體爆炸全死光. 的拉怪循環?
是的, 法師炸彈貼上次要目標的時間點就是在煉獄衝擊用掉, 轉CD之時.
當煉獄衝擊CD而升溫跳出來的時候尤其完美.
(一般來講這有兩種情況, 一是橘杖複製,
二是煉獄衝擊觸發的炎爆術!丟出去時爆擊了, 前者不可控制, 這邊討論後者.)
請直接觀看樹狀圖
炎爆!爆了→上其他目標炸彈到煉衝CD剩2秒左右
↗ ↓
升溫→煉獄衝擊→炎爆術!→副目標炸彈 視CD剩餘長度唱火球或炎爆
↓ 唱完馬上補煉獄衝擊, 又一炎爆!
炎爆!沒爆→恢復單體輸出準備與煉衝搭配.
這邊第一個法師炸彈在這個時間點有放的價值是因為
1. 煉獄衝擊CD了, 已經沒有辦法靠一發直擊法術致命就確定打出炎爆!
2. 承1, 也因此若不放炸彈繼續唱火球, 若炎爆!致命, 下一發火球就有機會浪費升溫.
但是如果沒爆, 就不宜繼續補炸彈, 而是要盡快恢復單體輸出, 務必使煉獄衝擊CD轉完後
不用太久就能結合升溫創造炎爆術!
這邊請建立兩個觀念.
1. 所有有價值的CD技如果轉好而不去使用(或無法使用), 那麼這個空窗, 就是一種損失.
2. 煉獄衝擊, 就是可控制的炎爆! 我們應該設法打得愈多愈好.
(火鳥上天這種場合自然例外)
然後回顧一下 三. 四. 五. 我們發現了什麼?
1. 火法多體該打幾目標 → 跳得完就愈多愈好 (炎爆!限定)
2. 法師炸彈多體該打幾目標 → 一般來說最多四個, 而且副目標不需無縫維持.
因為扣除主目標必須維持火焰狂熱外
在煉獄衝擊壓下去觸發炎爆!後可以貼一發
以及煉獄衝擊CD, 而升溫同時跳出開始
到煉獄衝擊的CD時間剩下一發火球/炎爆不到, 結束.
總長約為 8 - 2 - 3GCD 大約最多可以再貼2個
↓
3GCD分別是 煉獄衝擊 炎爆! 及第一發法師炸彈
也就是最多三個副目標, 也只有這個時機去上副目標法師炸彈我們的損失會來到最小.
也就是說除非人品超好, 每次煉獄衝擊後的炎爆術!都致命, 不然副目標的法師炸彈
多半無法無縫維持, 我們也不需作到無縫維持.
只有這樣, 法師炸彈的DPET 50472, 才是確實「多出來」的傷害.
六. 炎爆術DOT的維持愈多愈好, 用唱的維持有搞頭嗎? 不會被刷掉你就唱.
動動腦:
眼前有無數根主城木人, 彼此之間擴散不到, 怎麼樣才有辦法打出最高傷害?
Ans: 拔掉你的火球, 只用炎爆炸彈煉衝燃火鏡像五招.
除燃火蓄積階段外, 木人一隻一隻TAB輪流用炎爆打, 打出炎爆術!也換隻
確認你的炎爆永遠命中在沒有炎爆術DOT的木人身上, 這樣子會有最大值.
實戰其實也是一樣, 如果有把握用唱的炎爆術DOT不會被之後的炎爆術!給蓋掉
那麼的確用唱的可以增加輸出 (唱炎爆加上DOT的傷害, 期望值超過唱火球,
但如果沒加上DOT的傷害, 基本上少了額外的25%直擊傷害後是輸的.)
不過經驗上來講, 迷霧前夕配上T13H的裝備.
三目標單靠炎爆術!就可以維持得不錯了, 所以四目標之後再考慮會比較好一點.
七. 多體輸出下燃火怎麼辦? 每次貼燃火前需要像開場一般先花一點時間蓄積點燃池
請先見單體燃火傷害蓄積簡圖
http://i.imgur.com/52z4Q.png
燃火的傷害是需要蓄積的,
在一些時間的蓄積之後點燃池達到一定水準,
這時候我們去拗高附加傷害的燃火時機才有意義.
單體只有開場需要注意避開開場低點燃傷害期,
一般來講我的做法是選擇開場後第二個炎爆術! 作為燃火搭招爆發始點.
前一個炎爆術!以及那段時間作一開始的點燃池蓄積用.
但是在多體輸出時我們常常會在主目標的輸出上
出現時間空窗使得點燃池沒法維持固定補充而乾涸.
(譬如
#1GIrY54w 第11/15頁的例子)
因此, 多體輸出下, 你最好每次貼燃火前都當開場一樣專心輸出主目標一陣才找時間貼.
八. 所以多體輸出時我到底該怎麼打?
A
先單體把燃火打出來再說
預唱炎爆 → 貼法師炸彈掛火焰狂熱 → 鏡像 → 火球*n打出升溫 → 煉獄衝擊+炎爆術!
B
這個過程是先打出一定的點燃傷害, 接著
維持火焰狂熱 → 火球*n配合轉好CD的煉獄衝擊打出第二個炎爆術!
C
狂爆+飾品or工程手套及任何大招+氣定+時光倒轉 (87才有)
炎爆術! → 氣定炎爆 (或有第三四顆, 有就丟) → 時光倒轉 (87才有)
→ 炎爆術! → 氣定炎爆 (或有第五六顆, 有就丟)
→ 丟完耗個GCD (譬如蓋掉法師炸彈等炎爆命中) → 燃火
D
燃火貼完才開始準備多體輸出, 不過還是先繼續單體輸出打出升溫搭配煉獄衝擊打出炎爆!
如當前目標還有炎爆DOT就把這發炎爆!拿去丟副目標.
E
丟中前掛法師炸彈, 手速快的甚至可以掛兩個.
F
如炎爆!爆擊就再掛第四目標
煉獄衝擊CD剩餘時間兩秒多就唱炎爆+煉獄衝擊拗炎爆!
剩餘時間低於兩秒就火球+煉獄衝擊拗炎爆!
如炎爆!沒爆擊就恢復單體輸出, 準備搭配即將轉好cd的煉獄衝擊.
G
燃火轉好前的炎爆!依順序維持在有能力維持的所有目標身上
法師炸彈除當前目標外只有在壓下煉獄衝擊扔炎爆!時能補多少算多少.
H
燃火轉好前十秒左右開始輸出主目標累積點燃
轉好後結合C項剩餘能開的所有招再貼一遍.
值得注意的是, 假如搭不到氣定 (5.0一定搭得到, 但現在搭不到因為有4T13)
就要確定炎爆!致命才貼燃火, 這樣燃火才會高.
附帶一提, 燃火只看四樣東西
ㄅ. 當前點燃池總傷除以三
ㄆ. 當前法能 (影響燃火傷害中炎爆DOT的計算)
ㄇ. 當前加速 (影響燃火tick數)
ㄈ. 目標身上的增減傷
(點燃已經算在內, 上回hotfix後增減傷已會影響燃火計算中炎爆DOT的傷害計算)
然後重複DEFG到王倒
多體輸出心法 (不考慮擴散的情況, 假如可以用擴散的多體輸出自然是多多益善,
這邊不考慮這種情況, 單純以魔古山一王作模擬想像.)
1. 火法多體輸出請以單體為主. 單體輸出請以炎爆術!為主.
2. 單體打不好的同學顧好當前輸出會比嘗試多體有益.
3. 火法多體輸出除非有辦法擴散, 否則傷害提升其實有限.
4. 魔寇雙目標打起來傷害比奧特拉賽恩低的同學不如專心打一隻反而更好.
5. 只要有辦法維持, 炎爆!打愈多目標愈賺.
因為不影響炎爆術!的積累, 不打掉新的不會來
丟的副目標最好要有火焰狂熱, 沒的話自己掛上去,
但依舊要與 五.以及
#1GIPhsVx 配合服用,
有沒有火焰狂熱非必要, 一定要避免所有有可能吃掉炎爆術!的操作.
6. 法師炸彈有本事就上, 最多可以維持五目標 (建議別超過四), 重點在時機.
要在煉獄衝擊CD的時候去掛.
壓下去觸發炎爆術! 丟出去後掛一兩個法師炸彈, 能不能繼續掛要分兩種情況討論.
A. 炎爆術!爆了, 打出了升溫 => 繼續掛法師炸彈 拖到CD轉好前一發單發法術的時間.
B. 炎爆術!沒爆 => 繼續單體輸出設法拗升溫,
唱個一兩發法術差不多煉獄衝擊就會轉好, 剛好可以搭.
7. 手動唱炎爆維持多體DOT, 四目標之後再考慮.
8. 炎爆DOT比法師炸彈還要重要還要痛
9. 技能CD而不用或無法使用就是一種損失,
透過施法時間差靈活`大量並妥善應用煉獄衝擊創造炎爆術!
10.多體輸出下要貼燃火需要一點時間單體輸出累積點燃才會痛.
11.炎爆術!比火焰狂熱重要, 火焰狂熱比法師炸彈重要.
剩下想到再說
完成這篇的過程拖太長(快24個小時) 有些東西邊打邊忘, 想到的話之後再回文補.
我認為察覺到法師炸彈的低傷害以及炎爆術!誇張的重要性
並加以結合是我5.0迄今最重要的發現.
(法師炸彈佔技能比已經低到差不多是兩倍多的電光特效而已了, 還得要用手補.)
我感覺對我自己來說已經沒有辦法做或想得更完美了.
繼續深入也不過是在多體輸出的同時控制與抓BUFF丟招的進階基本功而已.
我覺得這篇文章對火法來說很有參考價值, 分享給大家.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.178.203
推 jerrysimon:專業! 09/19 17:36
推 psalmian:讀完了發現還是不太懂 基本上以凹升溫為核心? 09/19 17:41
以單體輸出為核心, 在機會成本最低的時候對副目標掛DOT.
待會修完文你再看應該會好一點.
推 TrueX67:在這凜冽的寒冬 希望我的火法也能有像個水元素的夥伴~ 09/19 17:43
推 Verola:升溫時若火衝CD就丟炸彈免得浪費 <==白話講結論 09/19 18:08
不對, 這樣是因果謬誤.
因為在正常輸出的過程中, 你看到升溫出來的時候火球已經唱一半了.
除非中斷當前法術否則你會沒有能力阻止升溫消失. 不論是換成炎爆! 或沒有.
所以還是等我把文章修完再看會比較好一點, 剛回來.
推 ujp011604:這瑞奇。凜冬 希望我的火法也能有像個水元素的夥伴~ 09/19 18:09
推 daster:開英勇的時候炎爆術!打不出來有解嗎,火球唱太快了 09/19 18:24
打木人開嗜血也會這樣嗎? 我想應該不至於.
假如RAID中才會這樣, 其實這是延遲惹得禍.
BZ為了防止玩家延遲造成輸出低落, 伺服器端會預先接收你的法術佇列.
所以在你前一發法術還沒丟出去的時候如果你已經先按了下一發法術要丟什麼.
(最簡單的說法就是火球狂按) 那麼就算網路有一點延遲, 該發火球還是會準時扔出.
(因為指令已經預先進伺服器端了) 實際情況是不是如此我不敢確定, 不過機制是類似的.
麻煩的地方在於假如你LAG, 而法術又唱得快.
就會使得你更動自己法術佇列的指令來不及傳到伺服器端, 原本排定的火球就已經丟出去.
然後產生你敘述的問題.
其實我在打25H奧特拉賽恩並開嗜血時也有同樣困擾, 打別的boss時倒不會.
所以這個LAG似乎不是網路產生的而是別的原因.
因為降低特效或關掉RECOUNT都能有效解決這個問題.
現在懷疑是物件太多顯存不夠, 我有打算換顯卡.
推 wuwuandy:開英勇的時候改唱炎爆(誤 09/19 18:43
推 Parhelia:To daster: 自己按鈕節奏要弄好 不要狂尻 09/19 18:45
推 elephanting:請教一下,可以傳染的情況下是否火體會好過其他兩個? 09/19 19:08
→ elephanting:AE時煉獄衝擊用於觸發炎爆術!比較划算還是無縫傳染DOT 09/19 19:10
單體輸出為主, 除非你現在的點燃突破天際又或者貼了燃火, 那擴散才有必要.
不然怎麼樣都不要打亂自己的單體輸出循環.
btw, 可以擴散時當然用活體擴散.
→ MTKLK:排名裡面少個壓迫眾生的血DK 09/19 19:56
推 bye2007:排名也少了戒律牧 09/19 20:17
→ daster:to 蛋糕:我試試看,我習慣狂按慣了= =" 09/19 20:17
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (09/19 20:39)
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (09/19 23:19)
推 choosin:推~ 09/19 21:19
推 stu15926:請問...可以開始閱讀了嗎XD 09/19 21:25
可以了, 謝謝:)
推 stanwhale:先推再看 09/19 23:08
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (09/19 23:24)
推 daster:若是用烈焰風暴->龍吐->暴風雨-冰錐,有搞頭嗎? 09/19 23:43
這樣就是AE了, AE很容易, 怎麼做都沒關係.
這篇討論的是多體輸出
也就是你要如何站在正多邊形的重心同時輸出位於其頂點的所有目標.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (09/19 23:48)
推 stanwhale:也就是說除非人品超好, 每次煉獄衝擊後的法師炸彈都致命 09/19 23:48
→ stanwhale: ^應該是炎爆術!? 09/19 23:48
筆誤, 已修正, 謝謝你囉:)
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (09/19 23:51)
推 stanwhale:呼 看了半小時才消化完 辛苦了 感覺這樣輸出好吃眼力.. 09/20 00:23
多體輸出最好搭配 tidy plate血條上的DOT顯示.
不過不知道是我設定錯誤還是剛改版他仍有些BUG,
我的TIDY常常會打著打著副目標DOT顯示突然消失, 要滑鼠點選一下才會重新出現.
(求專業人士解救)
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (09/20 00:53)
推 kamikazilol:@@ 09/20 01:13
推 totobaby0528:眼花了 不過值得研究! 好文..不M嗎?! 09/20 01:17
推 daster:了解,這樣吃操作也吃反應,的卻滿有挑戰性的!! 09/20 01:28
5.0很多這種戰鬥, 要提早練.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (09/20 01:31)
推 csrock2000:請問 5.0都多目標 而且不用跑位的戰鬥轉頭就能火體令一 09/20 01:37
→ csrock2000:隻嗎 09/20 01:37
多體輸出的場合不少, 跑位看情況.
法師炸彈本來就不用轉頭, 不過你還是需要轉頭丟炎爆術!
(假如你打算多體維持DOT的話) 細節看正文.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (09/20 01:44)
推 cloudshu:胖熊變成食人妖了! 09/23 09:12