→ CrackedVoice:炎爆先後爆擊與否的差異 12/13 23:11
→ akida:所以是那四顆都有爆 才會高 沒爆就慘兮兮是嗎?qq 12/13 23:12
→ grgr:會不會是前兩個的點燃燒的差不多了 燃火又壓太快 12/13 23:13
→ grgr:第四個點燃還沒加上去就壓燃火 就變成只有吃到1.多個點燃傷害 12/13 23:14
推 CrackedVoice:越靠近燃火的炎爆有爆,燃火燒越多 12/13 23:15
→ CrackedVoice:所以要搭時光倒轉,基本上到壓下燃火,你中間不能停久 12/13 23:15
→ CrackedVoice:點燃都燒光了丟下去也沒用 12/13 23:16
→ ieoAAAA:myignite 可監控點燃數值 不錯用 12/13 23:45
推 pyopyopyo:你丟四顆炎暴 下去 沒爆的燃火 一樣爛啦 12/14 00:00
→ angel2210:不考慮SP的情況下 爆擊沒爆擊傷害差了快一倍 12/14 00:04
→ angel2210:四次炎爆下來就 就差了至少20萬傷害了 12/14 00:04
→ incKevin:樓上太激動了 12/14 00:08
→ cookieyue:樓樓上太激動了 12/14 00:24
推 niner520:樓樓樓上太激動了 12/14 00:27
→ Zazzi:開1080p可能比較清楚 12/14 00:35
→ akida:納如果都沒爆的話 還是要把燃火貼上去嗎? 因為氣定跟倒轉都 12/14 00:36
→ akida:點了qq 12/14 00:36
→ akida:喔喔!感謝z大!! 12/14 00:40
推 Zazzi:就貼吧,不貼也沒更好機會貼了 12/14 00:42
推 Induction:影片說錯了, 點燃的蓄積區是在點燃的前後各一秒. 有本事 12/14 03:30
→ Induction:監控的話要在蓄積區起算時開始堆疊, 然後橫跨的蓄積區愈 12/14 03:31
→ Induction:少, 燃火傷害就愈高. 常見的毛病就是按理僅四發時燃火蓄 12/14 03:32
→ Induction:積一般會橫跨兩個蓄積區 (燃火前的爆發) 如果手速不夠快 12/14 03:33
→ Induction:橫跨到三個, 較之原先就會少掉1/3的燃火傷害. 12/14 03:33
→ Induction:當然, 六連爆八連爆下橫跨的蓄積區會長, 不過因為每燒出 12/14 03:34
→ Induction:1tick都只會降低1/3的點燃池總傷, 算起來還是賺的. 12/14 03:34
※ 編輯: akida 來自: 140.122.53.36 (12/14 13:14)
推 Zazzi:上面也說錯了,點次點燃實際蓄積區不是每次點燃tick的前後各 12/14 13:33
→ Zazzi:1秒啦,只能說一次蓄積的間隔就是那麼短,大約2秒左右,橫跨 12/14 13:34
→ Zazzi:點燃tick,主要是因為程式需要那幾個毫秒去判斷,所以時間也 12/14 13:35
→ Zazzi:不是剛好前後各1秒。不過這邊重點是要表達點燃蓄積時間很短 12/14 13:36
→ Zazzi:需要短時間大量製造點燃傷害。影片上的講法是理論上遊戲設定 12/14 13:37
→ Zazzi:就是要你每tick前蓄積的量加上未跳的量當成一個新點燃,但程 12/14 13:38
→ Zazzi:式判斷不會那麼精準所以會造成delay判定,這也是NGA那篇測出 12/14 13:39
→ Zazzi:的結果,影片並沒有說錯,你自己解讀錯了罷了LOL.你講那麼深 12/14 13:39
→ Zazzi:一般玩家聽不懂啦,也不會想用淺而易懂的來表達,明顯想戰lol 12/14 13:40
推 Zazzi:我的第一行點次是"單"次,字打錯sry 12/14 14:03
→ Zazzi:然後這邊建議的是,如果你手速夠快,可以連發又不會按到唱法 12/14 14:05
→ Zazzi:有機會就可以拼看看連丟,這樣大部份點燃蓄積判定時,你剩下 12/14 14:05
→ Zazzi:來的點燃池傷害可能3跳只跳了1跳,運氣好點甚至還沒跳,新的 12/14 14:06
→ Zazzi:點燃傷害還可以更衝高。但是如果手速慢的,看到有2連爆或3連 12/14 14:07
→ Zazzi:爆的大火球,就直接貼燃火了吧,不然你很容易錯過高峰值 12/14 14:07
推 Zazzi:最後是沒人有本事監控點燃蓄積區啦,連UI都辦不到抓點燃判定 12/14 14:11
→ Zazzi:節點了,更何況大火球有飛行時間,哪有人那麼神可以判斷我連 12/14 14:12
→ Zazzi:丟2發然後命中判斷的時間點,剛好是在點燃蓄積判定的那個區間 12/14 14:12
→ Zazzi:這邊建議監控的原因是因為,有了點燃監控,加上你平時暴發在 12/14 14:13
→ Zazzi:堆高點燃時有在監控,你才會清楚你自己的狀況大概連爆幾顆 12/14 14:14
→ Zazzi:或是打了什麼程度下有最高的點燃,然後去精進自己燃火有沒有 12/14 14:14
→ Zazzi:按在高峰值這樣 12/14 14:15
→ Induction:測數據比較好反駁. 然後我戰你幹嘛? 我是在回原po. 12/14 15:57
→ Induction:再來就是監視點燃蓄積區沒這麼難. 裝個Xperl放大DEBUFF 12/14 15:58
→ Induction:點燃秒數雙數時開始丟, 扣掉飛行時間剛好可以在蓄積起點 12/14 15:59
→ Induction:時命中. 不過貼王打時得在單數時丟, 因為沒有幾無飛行時 12/14 16:00
→ Induction:間. 這已經是比較細微的操作了, 要再更細還有. 12/14 16:00
推 Induction: (兩行前) ^幾乎沒有 12/14 16:07
推 Zazzi:你不用在嘴炮了,點燃蓄積是tick前後1秒這種說法是你的過度 12/14 16:53
推 Zazzi:解讀,NGA該篇告訴我們的觀念是點燃累積,有個區間,它橫跨 12/14 16:57
→ Zazzi:了點燃的tick,至於區間是點燃tick的前1或後1秒,作者並無結論 12/14 16:58
→ Zazzi:因為這得算上網路延遲和程式計算等時間,我看是你得實測吧 12/14 17:01
推 Zazzi:戰鬥記錄只計到最小單位是秒,不是毫秒也不是1/10秒,請勿過度 12/14 17:05
→ Zazzi:解讀。然後你這篇一開始的推文,我看不到對原PO有啥幫助 12/14 17:06
→ Zazzi:只是針對影片來回而己,偏偏講的又是"自己的解讀" 12/14 17:07
→ Zazzi:然後真的要去強求打雙火球在蓄積區間這事,你跟本在嘴炮而已 12/14 17:08
→ cookieyue:兩位討論的感覺好細了 要不要考慮在開一串XD 12/14 17:09
→ Zazzi:誰跟你說離王遠的要雙數秒打出,離王近就單數秒?你連網路延遲 12/14 17:10
→ Zazzi:大火球離目標幾碼其判定命中的時間多少毫秒,這種很重要的都 12/14 17:11
→ Zazzi:沒考慮,光只是發這種離王雙數秒丟,貼王單數丟的自我解讀言論 12/14 17:12
→ Zazzi:實在沒實証性 12/14 17:12
→ Zazzi:反正我看你下一篇連燃火換成點燃都會搞錯,也不知道怎麼跟你 12/14 17:14
→ Zazzi:討論 12/14 17:14
→ Zazzi:還有真的要看點燃tick,xperl很爛,用mybigignite較好 12/14 17:15