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※ 引述《akida (柳伊捷)》之銘言:
Zazzi:最近剛好做個燃火影片,分享看看 http://ppt.cc/GaS8 12/14 00:35
Zazzi:開1080p可能比較清楚 12/14 00:35
Zazzi:就貼吧,不貼也沒更好機會貼了 12/14 00:42
Induction:影片說錯了, 點燃的蓄積區是在點燃的前後各一秒. 有本事 12/14 03:30
Induction:監控的話要在蓄積區起算時開始堆疊, 然後橫跨的蓄積區愈 12/14 03:31
Induction:少, 燃火傷害就愈高. 常見的毛病就是按理僅四發時燃火蓄 12/14 03:32
Induction:積一般會橫跨兩個蓄積區 (燃火前的爆發) 如果手速不夠快 12/14 03:33
Induction:橫跨到三個, 較之原先就會少掉1/3的燃火傷害. 12/14 03:33
Induction:當然, 六連爆八連爆下橫跨的蓄積區會長, 不過因為每燒出 12/14 03:34
Induction:1tick都只會降低1/3的點燃池總傷, 算起來還是賺的. 12/14 03:34
Zazzi:上面也說錯了,點次點燃實際蓄積區不是每次點燃tick的前後各 12/14 13:33
Zazzi:1秒啦,只能說一次蓄積的間隔就是那麼短,大約2秒左右,橫跨 12/14 13:34
Zazzi:點燃tick,主要是因為程式需要那幾個毫秒去判斷,所以時間也 12/14 13:35
Zazzi:不是剛好前後各1秒。不過這邊重點是要表達點燃蓄積時間很短 12/14 13:36
Zazzi:需要短時間大量製造點燃傷害。影片上的講法是理論上遊戲設定 12/14 13:37
Zazzi:就是要你每tick前蓄積的量加上未跳的量當成一個新點燃,但程 12/14 13:38
Zazzi:式判斷不會那麼精準所以會造成delay判定,這也是NGA那篇測出 12/14 13:39
Zazzi:的結果,影片並沒有說錯,你自己解讀錯了罷了LOL.你講那麼深 12/14 13:39
Zazzi:一般玩家聽不懂啦,也不會想用淺而易懂的來表達,明顯想戰lol 12/14 13:40
Zazzi:我的第一行點次是"單"次,字打錯sry 12/14 14:03
Zazzi:然後這邊建議的是,如果你手速夠快,可以連發又不會按到唱法 12/14 14:05
Zazzi:有機會就可以拼看看連丟,這樣大部份點燃蓄積判定時,你剩下 12/14 14:05
Zazzi:來的點燃池傷害可能3跳只跳了1跳,運氣好點甚至還沒跳,新的 12/14 14:06
Zazzi:點燃傷害還可以更衝高。但是如果手速慢的,看到有2連爆或3連 12/14 14:07
Zazzi:爆的大火球,就直接貼燃火了吧,不然你很容易錯過高峰值 12/14 14:07
Zazzi:最後是沒人有本事監控點燃蓄積區啦,連UI都辦不到抓點燃判定 12/14 14:11
Zazzi:節點了,更何況大火球有飛行時間,哪有人那麼神可以判斷我連 12/14 14:12
Zazzi:丟2發然後命中判斷的時間點,剛好是在點燃蓄積判定的那個區間 12/14 14:12
Zazzi:這邊建議監控的原因是因為,有了點燃監控,加上你平時暴發在 12/14 14:13
Zazzi:堆高點燃時有在監控,你才會清楚你自己的狀況大概連爆幾顆 12/14 14:14
Zazzi:或是打了什麼程度下有最高的點燃,然後去精進自己燃火有沒有 12/14 14:14
Zazzi:按在高峰值這樣 12/14 14:15
Induction:#1GIrY54w 蓄積區恰是點燃前後各一秒 你可能需要拿出實 12/14 15:56
Induction:測數據比較好反駁. 然後我戰你幹嘛? 我是在回原po. 12/14 15:57
Induction:再來就是監視點燃蓄積區沒這麼難. 裝個Xperl放大DEBUFF 12/14 15:58
Induction:點燃秒數雙數時開始丟, 扣掉飛行時間剛好可以在蓄積起點 12/14 15:59
Induction:時命中. 不過貼王打時得在單數時丟, 因為沒有幾無飛行時 12/14 16:00
Induction:間. 這已經是比較細微的操作了, 要再更細還有. 12/14 16:00
Induction: (兩行前) ^幾乎沒有 12/14 16:07
Zazzi:你不用在嘴炮了,點燃蓄積是tick前後1秒這種說法是你的過度 12/14 16:53
Zazzi:解讀,NGA該篇告訴我們的觀念是點燃累積,有個區間,它橫跨 12/14 16:57
Zazzi:了點燃的tick,至於區間是點燃tick的前1或後1秒,作者並無結論 12/14 16:58
Zazzi:因為這得算上網路延遲和程式計算等時間,我看是你得實測吧 12/14 17:01
怎麼罵人? 其實你在遊戲內跟我對話很客氣阿, 我也沒什麼保留的跟你說火法人品究竟怎麼看才客觀. 跑到板上突然殺氣變這麼重? 討論點燃蓄積區. NGA那篇的分析不夠精確, 不過數據資料是保貴的. 也因此 #1GIrY54w 我引用二手數據對每個點燃作了個案分析. 如果文章沒看或沒看熟就很難產生細緻的討論. 你要知道幾件事情 一. 點燃蓄積區不是最多兩秒, 他剛好就是兩秒. 如果點燃蓄積區不是兩秒整, 意即你直擊法術命中後如果落在某區段 將會無法產生點燃. 二. 點燃固定兩秒燒出一跳, 你手速再快也得等GCD. 丟四發別說什麼運氣好有可能一跳都燒不出, 只燒出一次都是不可能的. 三. 網路延遲與程式計算的時間差有可能存在, 也因此實測的結果是 點燃雙數秒數時開始丟會剛好蓄積完美, 比0.5 2.5 4.5秒時丟更符合期望結果 (按理飛行時間約半秒, 不用提早一秒丟.) 不過貼王時還是要單數秒起丟. 附上 #1GIrY54w 對點燃的個案分析 灼燒部分就好 時間軸 發生什麼事 產生的點燃總傷及怎麼產生的. ↓ ↓ ↓ 03.[灼燒01]造成1241傷害。 [灼燒01]=124 05.[灼燒02]造成1165傷害。 [灼燒02]=117 06.[灼燒03]造成1227傷害。 [灼燒03]=123 06.[點燃01]造成80傷害。 [點燃01]=([灼燒01]+[灼燒02])/3 08.[灼燒04]造成1169傷害。 [灼燒04]=117 08.[點燃02]造成94傷害。 [點燃02]=([點燃01]*2+[灼燒03])/3 10.[灼燒05]造成1273傷害。 [灼燒05]=127 10.[點燃03]造成102傷害。 [點燃03]=([點燃02]*2+[灼燒04])/3 11.[灼燒06]造成1286傷害。 [灼燒06]=129 12.[點燃04]造成153傷害。 [點燃04]=([點燃03]*2+[灼燒05]+[灼燒06])/3 13.[灼燒07]造成1284傷害。 [灼燒07]=128 14.[點燃05]造成145傷害。 [點燃05]=([點燃04]*2+[灼燒07])/3 14.[灼燒08]造成1270傷害。 [灼燒08]=127 16.[灼燒09]造成1178傷害。 [灼燒09]=118 16.[點燃06]造成139傷害。 [點燃06]=([點燃05]*2+[灼燒08])/3 18.[灼燒10]造成1206傷害。 [灼燒10]=121 18.[點燃07]造成132傷害。 [點燃07]=([點燃06]+[灼燒09])/3 20.[點燃08]造成128傷害。 [點燃08]=([點燃07]+[灼燒10])/3 22.[點燃09]造成129傷害。 [點燃09]=[點燃08] 24.[點燃10]造成128傷害。 [點燃10]=[點燃08] 點燃(1)的產生 點燃(1) 0(秒) 1 2 3 4 5 6 ↓7 8 9 10 |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| ↑ ↑ ↑ 灼燒(1) 灼燒(2) 灼燒(3) 點燃(1)兩秒多前命中 點燃(1)一秒多前命中 ↓ ↓ 點燃(1) 由點燃池總傷害 [灼燒(1) 加上 灼燒(2)] 除以3 (燒三下) 產生(數字不重要) 灼燒(3) 因為命中時間與點燃(1) 相近 (1秒內) 而未被計算進點燃(1)的傷害裡面. 點燃(2)的產生 點燃(1) 點燃(2) 0(秒) 1 2 3 4 5 6 ↓7 8 ↓9 10 |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| ↑ ↑ 灼燒(3) 灼燒(4) 6秒時燒完一跳, 還剩兩跳 點燃(2)兩秒多前命中 ↓ ↓ 點燃(2) 由點燃池總傷害 [點燃(1)*2 加上 灼燒(3)] 除以3 (燒三下) 產生(數字不重要) 灼燒(4) 因為命中時間與點燃(2) 相近 (1秒內) 而未被計算進點燃(2)的傷害裡面. 點燃(3)的產生 點燃(2) 點燃(3) 5(秒) 6 7 8 ↓9 10 ↓11 12 13 14 15 |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| ↑ ↑ 灼燒(4) 灼燒(5) 8秒時燒完一跳, 還剩兩跳 點燃(3)兩秒多前命中 ↓ ↓ 點燃(3) 由點燃池總傷害 [點燃(2)*2 加上 灼燒(4)] 除以3 (燒三下) 產生(數字不重要) 灼燒(5) 因為命中時間與點燃(3) 相近 (1秒內) 而未被計算進點燃(3)的傷害裡面. 點燃(4)的產生 點燃(3) 點燃(4) 5(秒) 6 7 8 9 10 ↓11 12 ↓13 14 15 |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| ↑ ↑ 灼燒(5) 灼燒(6) 10秒時燒完一跳, 還剩兩跳 點燃(4)兩秒多前命中 點燃(4)一秒多前命中 ↓ ↓ ↓ 點燃(4) 由點燃池總傷害 [點燃(3)*2 加上 灼燒(5) 加上 灼燒(6)] 除以3 (燒三下) 產生 (數字不重要) 這跳傷害特別高, 因為多疊了一發灼燒的點燃 所以, 點燃蓄積區位於點燃前後各一秒還有什麼問題嗎? 有問題我們繼續討論. -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.132.60
DEVIN929:裝高尚的台客安安 12/14 17:25
安安, 沒睡飽好累.
Kuraki0916:太深奧看不太懂 熊大下手輕點 臉都腫了 12/14 17:33
沒啦, 我感覺對方也是對法師有愛有心想深入探討所以才回. 其他人的話大概就不用理會. 畢竟燃火前要看的東西蠻多的. 多一個點燃秒數, 不專心就玩不好. 就是我自己, 假如開啟了人型DBM模式, 大概也只能抓一下升溫炎爆!跟觸發特效就丟了. 如果不用參與提醒團隊或是一心多用的能力夠強, 基本上抓一下秒數可以提升輸出.
coiico:其實我是希望有簡易版操作手法的結論,能不靠UI監測是最好的 12/14 17:40
coiico:話說Hotfix過後今天出團火球爆擊率掉很多也不知是不是人品. 12/14 17:42
操作跟一般的貼法完全一樣, 不過在點燃雙數秒數時開始起丟炎爆.
Kuraki0916:好像是真的 剛剛解每日感覺都不會爆 12/14 17:47
真的假的? 我等等去測測看. ※ 編輯: Induction 來自: 1.172.132.60 (12/14 17:52)
coiico:同樣出團上週全程火球上千發爆擊是46%,今天變36%. 不太確定 12/14 18:03
coiico:是我今天人品不好還是未公佈的改動,總之明顯覺得不太會爆了 12/14 18:04
coiico:裝備和天賦並沒有太多的改動. 12/14 18:05
測了一下, 暫時感覺不出差異, 晚上打完團再看看傷害統計好了.
x15500932:最近臉好黑都不爆! 12/14 18:45
nothingonu:要邁向奧法的懷抱了嗎?? 12/14 18:51
csrock2000:這樣的開王沒問題嘛 12/14 19:00
Parhelia:to coiico: 你裝等是怎樣? 上週乘以1.25的情況下46% 12/14 19:20
Parhelia:不是很正常的數字 就算頂裝大概40多一點也是極限了 12/14 19:21
※ 編輯: Induction 來自: 1.172.132.60 (12/14 19:38)
coiico:裝等494 T裝*4 爆擊帳面數字接近30% 12/14 19:50
coiico:有回刀鋒領主H到第1次無形打擊還跳不出第1次升溫,非常無奈. 12/14 19:58
coiico:蛋糕大大應該不能直接乘以1.25,畢竟有些王有BUFF爆擊率,而 12/14 20:07
coiico:飾品或是其他特效發動也會增加爆擊率(智力),會略高於帳面. 12/14 20:09
coiico:包含玉魂 光紋刺繡 玉龍 宇宙之光 還有藥水. 12/14 20:12
Zazzi:在打團,先回一下,我本來是很客氣,但是互動時感到你的不客氣 12/14 20:45
Zazzi:在帶團時語音還有點嗆,而且是有提到我個人 12/14 20:46
Zazzi:然後我等等會回這篇,另外你可能要重看我表達的意思,文中所提 12/14 21:00
Zazzi:不是我講的東西,誰打誰臉還很難說LOL 12/14 21:00
Zazzi:另外我也沒罵人,只是你用什麼態度跟人回話,我也用什麼態度回 12/14 21:01
leo1021:只看推文的話Z板友明顯嗆很多...... 12/14 21:07
Zazzi:那是你平常沒看他們團的語音實況,誰嗆難講 12/14 21:10
leo1021:所以才說只看推文阿 畢竟兩位的互動我也沒參予 當然只能看 12/14 21:25
leo1021:推文 只是覺得真的要討論還是不要代入私人恩怨因素的語氣 12/14 21:26
leo1021:畢竟兩位能激發出一個好的結論對法師板友也是一大幫助 12/14 21:27
Zazzi:他引戰的程度和語氣我可比不上 12/14 21:35
whitereflect:似曾相似 12/14 23:11
whitereflect: 識* 12/14 23:13
cookieyue:只看推文的話Z板友明顯嗆很多...... 12/15 00:55