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網頁版:http://wp.me/p33p6m-9J Patch 5.2 - 職業 Hotfixes: 3/12 轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/8197590653 首席系統設計師 Greg Street(鬼蟹)想要針對今天許多職業的hotfix提出一點說明,解釋 這些改動的背後原因。 Hotfixes: ‧法師: 冰霜炸彈、活體爆彈及虛空暴雨的傷害增加40%。 ‧法師: 冰霜炸彈對其他玩家使用時造成60%的傷害(原本80%)。 我們很高興看到秘法、火焰及冰霜專精的法師在PVE 的相對實力都差不多,但是這三個專 精的表現還是比我們認為的還要低。我們希望當許多團隊在打倒5.2 前幾隻可以讓多目標 發揮的首領之後,法師的DPS 能爬上來,但是看起來並沒有如此。我們不希望去修改輸出 循環,或者強迫玩家更改專精,因此我們想要針對一些相對被動的技能做一點修改。 我們決定BUFF炸彈的原因,是因為炸彈對三系專精都有影響,而且有點類似一個法師擁有 的被動狀態傷害。我們原本想要BUFF需要施法時間的技能,但風險是法師可能會在高移動 或超多目標的戰鬥時失去更多DPS ,而這不是我們想要的。如果目前這些BUFF的效果不顯 著,我們可能會BUFF更多,但我們寧可每次BUFF一點並BUFF很多次,而不希望一次BUFF太 多,因為這樣如果BUFF過頭了,我們還需要NERF回來。 ‧術士: 腐蝕術的傷害降低25%。 ‧術士: 末日的傷害降低25%。 ‧牧師: 暗言術:痛的傷害降低25%。 我們想要讓DOT 專精可以在多目標的戰鬥中表現得很好,但是痛苦術士、惡魔術士及暗影 牧師在多目標戰鬥的表現實在太過頭了,而且在非多目標的戰鬥中他們仍然可以保持競爭 力。至於平衡德魯伊,到目前為止,則還在我們想要他們所在的水平上。 ‧死亡騎士: 凜風衝擊的AOE噴濺傷害等同於主要目標受到傷害的50%(原本65%)。 ‧死亡騎士: 符文打擊的傷害增加25%。 ‧戰士: 盾牌猛擊的傷害增加25%。 ‧戰士: 防護戰士的重傷傷害增加25%。 我們仍密切的關注死亡騎士。冰霜跟穢邪專精的表現都很不錯,但是冰霜專精在有擴散目 標的戰鬥時表現的比我們認為的還要高。經過這次改動他們在有擴散目標的戰鬥中仍可以 表現的不錯。 坦克的DPS則非常難以衡量,因為有些坦克很在乎他們的DPS,並且希望能讓輸出最大化; 而另外一些扮演者較為傳統坦克類型的玩家則比較擔心生存能力及對首領的掌握程度,所 以比較不會注意自己的DPS 。因此,分析玩家的戰鬥資料並決定玩家是否已經發揮了坦克 的DPS潛力是件很具有挑戰性的事情。目前我們認為戰士跟死亡騎士坦克的DPS有點太低, 所以我們針對他們做了一點調整。 請注意,我們的目標並不是要讓每場戰鬥中,每個專精都能夠有同樣的表現,而且老實說 這樣子是很無聊的。我們只是希望有些事情不要太過極端,要不然某些專精就會覺得他們 沒辦法對團隊做出有意義的貢獻。所有的這些代表著玩家在團隊的表現有些時候是很主觀 的,我們希望玩家們在提供回饋時能夠注意這一點。 -- 第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎? 第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋 第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了 第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服 第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就 第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.193.234 ※ 編輯: ONISUKA 來自: 36.229.193.234 (03/13 11:29)
godivan:總而言之就是多目標有利的全掰 03/13 11:29
scott0418:鳥D仍在水平之上 跳舞娛樂的水平嗎? 03/13 11:33
ONISUKA:水平上跟水平之上是不同的東西 03/13 11:34
pl132:該慶幸沒看到懲戒出現在名單上嘛 03/13 11:35
tang2068:鳥德現在很不錯阿 03/13 11:38
rouza0712:懲戒已經夠慘了好嗎!? 03/13 11:38
onime0704:鳥D一直都不錯,只是要很會玩,公會鳥D 490就DPS 90K了 03/13 11:43
onime0704:buff 9%讓他爽歪歪。 03/13 11:43
valse86:暗牧也太快了機車!才爽不到一下! 03/13 11:51
psalmian:490就打90K 請問是打哪隻王阿..能伸個LOG跟英雄榜學習下? 03/13 11:52
kudoshaki:法師親兒子 03/13 11:53
Layase1:欠噓 就是說法爺一定要在前段班就是啦..專職輸出大大 03/13 11:57
papaya2002:爹爹總是疼兒子的!! 什麼~你DPS打不到第一 看我BUFFFFF 03/13 12:00
bubublue:暗牧單體也慘慘的 不見他BUFF一下阿... 03/13 12:01
resiest:幹還我暗牧!砍毛阿 心爆20%沒了 痛25%也沒了 03/13 12:06
ZunYin:法師就已經是專職DPS了,打不進前段是要組來開餐開門嗎... 03/13 12:23
enchyi:暗牧有暗影型態+5% 跟元素薩要一起謝主隆恩了 03/13 12:27
enchyi:只是我怕他真的是直接把BUFF後的痛再扣25%回去 03/13 12:28
enchyi:這樣會比5.1沒BUFF的時候還弱...數字遊戲 03/13 12:28
ck510324:鳥D 482 雷霆1王就能9萬5以上了 03/13 12:38
gekisen:懲戒沒被砍 謝主龍恩 03/13 12:39
CrackedVoice:活體爆彈不能擴散就等於大砍火法多目標了 03/13 12:47
CrackedVoice:buff 40%回來老實說也還好 03/13 12:47
vjuko:坦PAL傷害比血DK 防戰高!?這版還沒坦過團隊副本 有比較高嗎? 03/13 12:49
wiabc:dk坦的dps居然是太低?這實在不很科學 03/13 12:52
axiall:專職DD傷害就要高,那幹麻作複合職業 03/13 13:12
axiall:讓坦就是坦、補就是補,這樣就好啦 03/13 13:12
BloodFan:嘖嘖..我一直以為坦的dps是 皮 > DK > 戰 = 聖 03/13 13:23
BloodFan:題外話..會因為裝比較差而憎恨疊比較高嗎? 03/13 13:24
killord:好像會耶 03/13 13:32
sardiyal:憎恨是看減傷前的傷害 03/13 13:49
killer922:聖騎沒有耶@o@ (揉眼睛) 03/13 14:16
psalmian:雷霆一王..9萬5算是水平上嗎 03/13 14:45
ckknkaiya:雷霆一王有增傷啊大哥... 03/13 14:48
adasin:雷霆一王9萬5算高還低呢? 03/13 15:38
a27615666:反正dot雙職都砍 我第一週的暗牧榜應該就此卡住 03/13 15:50
a27615666:連自己都超越不了自己了 03/13 15:51
zero1017:有吃增傷 應該算低吧 ? 03/13 17:24
ckknkaiya:以482裝等來說 算是很懂鳥D輸出了 03/13 17:28
raider01:你去看坦克有衝上DPS前10的大都是聖坦 03/13 17:42
onime0704:聖坦DPS明明就是...最高的-_- 03/13 17:47
zero1017:我們鳥d 496 一王九萬... 03/13 18:48
fin806:雷霆一王...我第一次不太會打就15萬.. 03/13 19:08
cookieyue:9萬感覺是沒踩在水上@@ 03/13 19:10
MakeAWash:別被這裡什麼血DK imba誤導了 防騎的成長性太強大 03/13 19:13
mansonorz:講欠噓的不知道是什麼心態 只能DD的職業不讓DPS高要幹麻 03/13 20:59
mansonorz:而且炸彈也沒有影響很多 到底對法師有甚麼偏見 03/13 21:00
mansonorz:專職DD的DPS不在前半端要這個職業幹嘛 進去放智力水包? 03/13 21:01
betty841128:暗牧的痛5.2有真的BUFF嗎@@ 我看#1HE1LcjT (WOW)這篇 03/13 21:49
betty841128:沒提到 03/13 21:49
weijerm6:同樣選一個職業一個天賦,為什麼專職DD就要打比別人高? 03/13 21:50
weijerm6:講得好像復合職業可以邊打邊坦邊補一樣 03/13 21:50
narumihsin:還我暗牧啊!!!!!(泣... 03/14 00:58
babyface1977:為什麼複合職DPS就注定要在後面吃灰?什麼年代了 03/14 01:24
kusorpg:純輸出職業 還有術士 獵人 盜賊 一定要法師? 03/14 01:51
andyd:只能dd的dps不在前半端要這職業幹嘛 獵人表示:.... 03/14 15:27