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借用一下大大的內容 ---------------------------------------------------------------- PVE => Player vs Environment 這是玩家 vs 環境物件,即NPC、MOB、小怪、王....等遊戲設計的東西 PVP => Player vs Player 這是玩家 vs 玩家,即人類玩家打人類玩家 這兩者的分野在於對戰的對象是誰,而不是你在哪個環境 你在戰場跟玩家打 => PVP 你在野外跟玩家打 => PVP 你在競技場跟玩家打 => PVP ---------------------------------------------------------------- 既然清楚定義了以後,就來談談裝備設計的用意 1: PVP裝備,是設計給玩家戰鬥用的,那麼今天我穿這套裝備打玩家,就是比你穿PVE裝 打玩家來的痛,這沒有問題吧? 不管今天你的場景在戰場或是野外或競技場 2: PVE裝備,是設計給玩家打NPC用的,今天我穿這套裝備打NPC,就是比你穿PVP裝打NPC 來的痛,這也沒有問題吧? 不管今天你的場景在戰場或是野外或競技場 今天PVP玩家抱怨的是,野外"穿頂PVE的裝備的人不論打玩家或打NPC都贏過穿頂PVP裝備 的人,這就有很大的問題了。 一個專門用來設計跟玩家戰鬥的裝備,野外打玩家輸給用來設計打NPC的裝備,那還需要 PVP裝備幹嘛? 一套PVE通吃就夠了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.183.107 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1407244121.A.71F.html ※ 編輯: skymoon (1.175.183.107), 08/05/2014 21:09:55
saluy:本來搞一套就夠了,多個pvp裝很無用 08/05 21:12
vergilmir:然後有人會說我不想打副本阿~但是..這遊戲就是mmorpg阿 08/05 21:17
specterglobe:也不用分什麼PVP服、PVE服啦!反正野外就是PVE嘛 08/05 21:18
dodowawa:因為要你花時間去搞裝備...吧 我猜 08/05 21:20
avatarboy:野外遇到pve血量6、70萬,摸摸鼻子走人 08/05 21:23
becca945:原來是看血量打人 (塞耐力寶石塞到70萬 (裝模作樣 08/05 21:27
lunaoath:在裝備等級這個設計前提下 1.2就都有問題 08/05 21:32
lunaoath:還想要拿同一套系統同時平衡競技場、戰場、野戰更有問題 08/05 21:37
playerlin:這一串離題到PVP爭論也真夠有趣的.. 08/05 21:51
playerlin:不過就看到時6.0只剩一套PVE裝之後又會變成怎樣吧... 08/05 21:53
cloudshu:歡迎大家來pve伺服器玩,在那裡,你想要pvp就得去戰場或 08/05 21:58
cloudshu:競技場,這兩個地方pve都是要降裝等的唷>_^ 08/05 21:58
Khadgar:重點就是wow的pvp是雞肋,丟了也不會影響營收,所以意思就好 08/05 22:37
Khadgar:以現在還有750萬人的結果論來說,搞不好留下的暗爽說pvp 08/05 22:38
Khadgar:爛到沒有人想碰,這樣最好 08/05 22:38
Khadgar:因為對一堆PvE甚至RPG服來說,pvp關我屁事 08/05 22:40
anjohn:樓上入圍本日最佳Joke 08/05 22:50
gekisen:沒辦法 不論怎麼改都會被找出最佳解 08/06 00:58
gekisen:偏偏PVP的最佳解永遠是那幾個 08/06 00:58
gekisen:至於台服病態的代打洗分風氣那就叫自找的 ggwp 08/06 00:59
gekisen:WOW的PVP雞肋嗎? worldpvp還是很有魅力阿? 08/06 00:59
gekisen:遺憾的是自從60後 沒了秒殺 就只剩下比誰奶媽找得多 08/06 01:00
playerlin:PVP快丟掉啦... I don't care. 08/06 01:51
wdcr:有pvp才有戲 08/06 02:14
wdcr:毒蛇風暴海山黑廟沒寫跑來寫pvp不就是因為有戲多了 08/06 02:15
babyface1977:5樓你走得了嗎XD 好運些可以上鳥閃人,不然看你一身 08/06 02:36
babyface1977:爛裝血不到50萬就馬上衝來開扁. 更幹的是被守屍 08/06 02:38
babyface1977:連任務都解不了 08/06 02:38
wolf0531:有pvp才好玩阿 不然就只是個刷裝遊戲而已 打爆玩家也是一 08/06 10:47
wolf0531:種樂趣 pve和pvp 喜歡玩哪個就玩哪個 沒有對錯 08/06 10:47
wolf0531:可以去看看國外一堆pvp玩家開直播 和一堆觀看的群眾 拔掉 08/06 10:50
wolf0531:pvp我看會跑掉許多人 畢竟不是每個都對副本感興趣 08/06 10:51
DEVIN929:wow的問題不是pvp 跟pve阿 是技能切不開(x) 不切開(o) 08/06 11:08
DEVIN929:平衡難作後變成大家都一樣 只是法術特效不一樣 08/06 11:09
DEVIN929:砍pvp 苦pve 嫌補太會補再給你疲勞 08/06 11:11
Khadgar:所以說pvp是雞肋阿,有就好了,亂作也沒關係 08/06 12:21
Khadgar:pvp真的對營收有那麼大影響,BZ就會一天到晚發pvp patch 08/06 12:22
playerlin:打爆玩家去玩對戰型的FPS、ACT、RTS不是也可以... 08/06 12:29
playerlin:何必一定要MMORPG才能PvP... 08/06 12:30
goenitzx:因為BZ就是堅持把wow做成pve/pvp混合 到現在也沒有想分開 08/06 13:20
berryc:是誰跟你說PVE裝打人就一定要比較弱的? 08/06 13:37
berryc:魔獸剛開始就是PVE頂裝略勝PVP頂(元帥高督) 08/06 13:37
berryc:是後來多了個競技裝,你要叫他PVP也可以..但PVP包含競技,這 08/06 13:38
berryc:是集合的概念 PVP 不等於競技 08/06 13:38
berryc:70年代開始的韌性裝一直到現在..在那說PVP比PVE強才是對的 08/06 13:38
berryc:根本是胡說八道,再強調一次那叫做競技裝 當你跟別人做人數 08/06 13:39
berryc:相當的"競技"的時候,理所當然要完勝PVE裝,這點是沒有問題的 08/06 13:39
berryc:但在野外你所謂的PVP裝(競技)要贏PVE這概念完全不對 08/06 13:40
berryc:所以6.0要導向平衡之途...順便把很多人扭曲的想法矯正回來 08/06 13:40
berryc:怕有人不夠清楚,再強調一次 6.0的概念大致是這樣 08/06 13:41
berryc:競技裝-在戰場,競技場人數相當的場合 擁有最大的優勢 08/06 13:42
berryc:副本裝- 在團隊副本及其他冒險與怪物交戰時有最大優勢 08/06 13:42
berryc:而這兩套裝在非競技場合,非副本場合擁有相同的水平 08/06 13:43
berryc:好了現在問題來了...照6.0目前的計劃來看,在野外PVP裝似乎 08/06 13:43
lunaoath:5.4的問題是從5.0累積到現在的裝等差距過大啊 08/06 13:44
berryc:打非玩家比較弱... 不知道是平衡很難做還是故意的 08/06 13:44
lunaoath:斷到抱歉 一個大版本裡DPS成長10倍 血量跳3倍 08/06 13:45
lunaoath:PVP裝本身就只是給你"對人">"對怪"的一個額外獎勵 08/06 13:46
anjohn:上面很好笑,就是有人喜歡玩MMORPG的PVP,照你這樣講那想玩 08/06 13:47
anjohn:PVE,有更多一拖拉庫的單機遊戲可以玩怎麼不去玩? 08/06 13:48
lunaoath:樓上的同理可以反套 這爭論沒意義 08/06 13:48
berryc:想到了個很爛可是很公平的方法 08/06 13:49
berryc:PVP(競技)裝只能在戰場,積分戰場,競技場中使用 08/06 13:49
berryc:PVE(這裡指團隊副本取得的)只能在團隊副本中使用 08/06 13:50
lunaoath:競技裝本身也是個有問題的設計 08/06 13:50
berryc:出了野外只能穿在 戰場及團隊副本以外場合取得的裝備 08/06 13:50
anjohn:我的回應是給playerlin,就是這種只玩一種模式就把其他模式 08/06 13:50
berryc:這樣最公平... 可是很爛 08/06 13:50
anjohn:當屎的論點根本就爭論不完 08/06 13:50
lunaoath:電子競技大多數情況下著重於技術差異 而不是裝備差異 08/06 13:51
berryc:因為當初做競技場就是莫名其妙啊...明明是個堆時間堆裝備的 08/06 13:51
berryc:遊戲,卻又導入競技的設計 那到底是要競技還是競裝 08/06 13:51
playerlin:這是我的看法,我一直都不喜歡MMORPG的PvP要素... 08/06 13:59
playerlin:有人喜歡我沒意見,但是不要說我的論點好笑,謝謝。 08/06 13:59
playerlin:然後我要玩PVP的MMO都是挑別的類型淺嚐這樣... 08/06 14:00
playerlin:至於為什麼會不喜歡WoW的PVP是因為BZ修改常常讓PVE中槍 08/06 14:01
playerlin:而引起的蠢抱怨而已... 08/06 14:01
whale12:berryc你的論點才是扭曲的吧...野外穿PVP裝進行PVP傷害卻 08/06 14:04
whale12:輸給穿PVE裝的...請問穿PVE裝的在野外PVE傷害有輸過PVP裝? 08/06 14:04
lunaoath:有 這就是裝等差異的問題 08/06 14:05
whale12:既然穿PVE裝解任務農怪比PVP有效率 那反過來穿PVP裝在野外 08/06 14:05
whale12:pvp有優勢不為過吧 08/06 14:05
lunaoath:給w PVP裝是"從事PVP行為時"比"從事PVE行為時"有優勢 08/06 14:08
axiall:看到TOT時代仗著有PVP裝備優勢亂殺人的被這SOO版本搞到生氣 08/06 14:09
axiall:真令人愉悅 08/06 14:09
whale12:如果你想吵野外PVP行為時 PVE裝PVP裝不應有差異 08/06 14:09
axiall:爽唷唷唷唷唷唷唷,希望BZ下版還可以延續野外PVE裝等打歪 08/06 14:10
axiall:PVP的政策,嘻嘻 08/06 14:10
whale12:那為何你不順便吵PVP裝在野外農怪效率應該同等於穿PVE裝的 08/06 14:10
playerlin:其實就是BZ不管野外的狀態...你想用哪種裝他們不管... 08/06 14:10
playerlin:至於會不會刻意為了野外調整,我想很難... 08/06 14:11
lunaoath:PVP裝在農怪的確同等於PVE裝 08/06 14:11
playerlin:除非哪天BZ突然要推廣野外PvP才比較有可能。 08/06 14:11
lunaoath:以前PVP屬性會吃掉其他屬性 現在沒有 08/06 14:11
lunaoath:要搞清楚現在的問題是因為裝備等級造成的差異過大 08/06 14:12
axiall:要吵什麼?我就是對於在野外進行PVP活動時PVE裝能對PVP裝 08/06 14:13
playerlin:反正6版也沒PVP裝了,全部用自動計算的方式提升效果。 08/06 14:13
axiall:強這點感到由衷的開心啊,這樣上永恒島的時候就能減少很多 08/06 14:13
axiall:不必要的跑魂時間了 08/06 14:13
goenitzx:還是有pvp裝吧?不然BZ要怎麼推競技場 是pvp裝自動提升 08/06 14:28
goenitzx:就算你對pve裝強開心 可是照正常講這樣設計明顯有問題 08/06 14:30
playerlin:記得6版是沒有了,全部都是自動由系統計算對應的pvp效果 08/06 14:31
playerlin:要調整也只要調整對應的計算公式就好。 08/06 14:31
goenitzx:http://goo.gl/C6OoIY 看獎勵更新部份 有pvp套裝 08/06 14:47
goenitzx:http://goo.gl/hUUo0J 官方目標是移除基礎韌性 最後重點 08/06 14:56
goenitzx:目標是pve/pvp在各自副本中更強 野外打怪pve比pvp裝略強 08/06 14:57
goenitzx:野外打玩家pvp比pve略強 08/06 14:57
playerlin:奇怪,是真的記錯了嗎orz 08/06 14:59
playerlin:早期資料都有說,但是Beta PTR note倒是沒提到裝備部分 08/06 15:02
playerlin:有一點confusing... 08/06 15:03
DEVIN929:有差嗎 反正補薩暗牧還是跑魂命(?) 08/06 16:22
kouyoulin:不喜歡PVP裝...感覺沒必要 戰場靠裝就好了 08/06 20:30
playerlin:S裝應該是確定還有,但是可能就只有S套裝而已... 08/07 17:07