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看到專業被這樣大改,雖然已經Quit一陣子,最近才剛回鍋,但還是很心痛, 我覺得目前暴雪方針很明確,就是要簡化,讓新手玩家不至於眼花撩亂, 所以屬性壓縮、裝備簡化、屬性種類減、專業影響力降低等等, 都是為了方便玩家去進入遊戲,這樣改我覺得長遠看來,對於休閒玩家真的是好事, 不用為了搞清楚一堆屬性跟裝備,花去很多時間研究,例如我最近剛回鍋, 之前是MoP玩了一陣(好像是5.1)就休息了,一回來多一堆東西, 還真不知道怎麼動手玩起,所以索性練練小隻體驗一下劇情。 連我這樣常常在Quit,又再玩的玩家,都覺得有點複雜了,更何況是新手, 已經習慣坊間「速食遊戲」的新手,所以說真的WOW對於新手真的不是很友善, 這次「簡化」改動,儘管對老玩家有點難受,但希望可以為WOW帶來多一點新血啊! 話說回來,關於專業整個被弱化,我覺得還是很可惜,不過既然這是一個改革的方向, 也許不是件壞事,倒是專業或許可以朝著「提供酷炫效果,又不失用處」 的方向去發展,例如:鍛造、裁縫、工程、製皮生產系的專業, 可以做出很特別造型的玩意兒,同時也提供一些有用的裝備(等級跟副本取得差不多), 但是不影響遊戲強弱度,也許可以解決雞肋的問題。 其他採集系的,基本上就照舊,不過就是要削弱賣錢的功用,增加洗錢的成本, 讓工作室去洗副本就好,少來搶點東西QQ" 至於附魔、銘文、煉金、珠寶本來就是消耗品,就算削弱效果, 專業玩家為了提升自己還是會弄得~ 這我倒是不擔心~ -- lo33: 講反了吧 == 就泰山老化拖垮統一了呀... 09/30 22:49
lo33: T特是職業生涯全留在洋基 又不像泰山背骨10/01 09:36
lo33: 淚推我山 全隊先發打線打擊率最高QQ 太偉大了 10/01 09:45 板規B-12 反串 水桶30日 文章代碼(AID): #1KAw2nFh (Baseball) [ptt.cc] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.122.53.5 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1413163128.A.E5B.html ※ 編輯: sungastill (140.122.53.5), 10/13/2014 09:27:00
axiall: 屬性壓縮我記得是因為數字越來越大所以程式方面會有一些 10/13 09:21
axiall: 問題 10/13 09:22
※ 編輯: sungastill (140.122.53.5), 10/13/2014 09:31:49
yokodream: 最後那三個英文字記得改XD 10/13 09:36
感謝!! ※ 編輯: sungastill (140.122.53.5), 10/13/2014 09:37:25
weitingshih: 製皮表示被遺忘了 10/13 09:42
補上了QQ"
macheal: 打彈性跟隨團,常看到裝等500初頭的,DPS打出五萬多... 10/13 09:51
macheal: 這很明顯命中不足,這次命熟改掉 確實對新手有利 10/13 09:52
alien818: 工程學只是回到初衷而已,本來就是拿來玩的專業 10/13 09:54
scorpio0920: 命重影響DPS沒那麼嚴重,手法才是影響最大的因素。 10/13 09:55
scorpio0920: ^中 10/13 09:55
scorpio0920: 讓新玩家容易上手,目前是朝技能精簡和屬性同質化。 10/13 10:01
pttyeon: pvp還是有差別吧當初一堆人喜工程/裁縫的不就是為了那3開 10/13 10:13
pttyeon: 的爆發力 還好裁縫沒練上去 10/13 10:13
WarnLeadwar: 照原本現在20.30裝等戰鬥力差快一倍 膨脹下去6.0大 10/13 10:15
WarnLeadwar: 6.0大概10裝等就一倍了 10/13 10:15
aeiouzxc: 隨團530也有打8~9萬的~"~ 還是玩貓D比較猛所以比較高? 10/13 10:26
spirit761127: 裝等500出頭打5萬不是機器人就是桌下有人吧… 10/13 10:34
aeiouzxc: 現在機器人好像有點多~"~ 打隨機也會碰到看似腦X的 10/13 10:43
locklose: 桌下:搖桿操作中;) 10/13 10:51
Killercat: 不是程式會有問題 是數字視覺表達會有問題 10/13 11:05
※ 編輯: sungastill (140.122.53.5), 10/13/2014 11:07:52
axiall: 是哦,那就是我記錯了 10/13 11:17
orz65535: MOP第一版團隊裝等從 476-509 WOD則是 640-695 10/13 11:22
orz65535: 所以高低階裝等差距是還有的 甚至更嚴重 10/13 11:23
orz65535: 但是一體有兩面 就是換裝備的提昇會更顯著 10/13 11:24
breakblue: 團隊難度越分越多 MOP一開始也才三種 WOD變四種 10/13 11:26
axiall: 大概就是10萬:20萬(喔喔DPS差10萬) 五千:一萬(才差5000沒 10/13 11:27
axiall: 多少)的感覺? 10/13 11:28
orz65535: 所以說壓縮是一回事 裝等爆炸是另一回事 10/13 11:32
orz65535: 壓縮是為了更多的爆炸 10/13 11:33
dragon6: 屬性壓縮處理起來很麻煩吶,基本上還要清理前朝的屁股。 10/13 11:36
dragon6: 當然也是要因應新資料片帶來的等級曲線才做這樣的改變。 10/13 11:38
steven869200: 按照現在的曲線 只好8.0在壓縮一次 10/13 11:38
ef9527: 裝等爆炸事小,就數字比較多,屬性爆炸才是問題,差一些裝 10/13 11:45
ef9527: 等戰鬥力卻有巨大差距,這才是BZ想改進的地方吧? 10/13 11:46
orz65535: 但是看起來bz不覺得這是問題就是 10/13 12:00
orz65535: 就如我說的 換裝成長很明顯 總之利大於弊才保留下來 10/13 12:01
rockmanalpha: 我還以為專業改弱是為了騰出空間給個人要塞 但我也 10/13 12:06
rockmanalpha: 是瞎猜 因為我沒玩Beta 請有玩Beta的人來解惑 10/13 12:06
ef9527: 不然就是像前面說的,數字很多,很不方便。 10/13 12:19
axiall: WOD是哪四種啊,我目前看是普通(MOPLFR)、困難(MOP普通) 10/13 12:20
axiall: 神話(MOP困難),還是說我又記錯了... 10/13 12:21
WGTH: 還有一個隨機團隊 10/13 12:21
rusa: 命熟移除對練攻也很有利 10/13 12:22
axiall: 不對= =我看錯了,上面說的是MOP一開始 10/13 12:23
axiall: 現在就已經是四種難度了 10/13 12:23
maple0935: 為了電競8.0說不定會把技能也跟著簡化剩QWER了XDD 10/13 12:25
rocke: LFR→LFR 彈性→普通 普通→英雄 英雄→神話 10/13 12:55
hs900258: QWERDF 10/13 12:59
rusa: 鏡技場改成技能用選的算了 只能選6個技能 10/13 13:44
maple0935: 跟D3一樣給你格子+符文就能打電競了................嗎 10/13 14:54
orz65535: d3 pvp玩不起來很大因素是裝備成長 但是pve又很依靠裝 10/13 15:00
orz65535: 備成長 除非學wod 把pvp裝等獨立 讓pve看裝備 pvp看 10/13 15:00
orz65535: 技術 10/13 15:00
alien818: 改成競技場不能穿裝備,然後打到幾分給你一套塑型裝, 連P 10/13 15:19
alien818: VP PVE裝備問題都解決了 10/13 15:19
qaz12wsx45: 可是野外PVP 有是WOW PVP的一種(雖然死一大半了) 10/13 15:21
orz65535: wod也修正Pvp的問題不是 當然pppppvp還是無解 10/13 15:26
omage: 想維持專業的難練度,但又想讓新人好入門,才砍專業吧,現 10/13 15:28
omage: 在很少人專業等級同步上來的 10/13 15:28
scott90213: 其實不單純是簡化而已 很多是為了把僵化的東西破除 10/13 16:28
scott90213: 例如命熟所有人都優先撐滿 那等於這個屬性沒有意義 10/13 16:30
scott90213: 專業技能為了追求極限 到後來都是固定職業配固定專業 10/13 16:31
rusa: 6.0專業1-600很好練.. 10/13 18:13
roka: 很好練是指做一件升個五點十點這樣嗎? 10/13 18:18
HQ1030: 6.0的拾綁材料配方和一些附帶的基本配方都是技能1可學 10/13 18:37
HQ1030: 一路做到600才會變黃的 10/13 18:38
victor0lynn: 專業弱化?換個角度想吧 10/13 19:33
victor0lynn: 坦補dd直接切!德魯依終於有更多包包空間了 10/13 19:37