→ lo33: T特是職業生涯全留在洋基 又不像泰山背骨10/01 09:36
推 lo33: 淚推我山 全隊先發打線打擊率最高QQ 太偉大了 10/01 09:45
板規B-12 反串
水桶30日 文章代碼(AID): #1KAw2nFh (Baseball) [ptt.cc]
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.122.53.5
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※ 編輯: sungastill (140.122.53.5), 10/13/2014 09:27:00
→ axiall: 屬性壓縮我記得是因為數字越來越大所以程式方面會有一些 10/13 09:21
→ axiall: 問題 10/13 09:22
※ 編輯: sungastill (140.122.53.5), 10/13/2014 09:31:49
→ yokodream: 最後那三個英文字記得改XD 10/13 09:36
感謝!!
※ 編輯: sungastill (140.122.53.5), 10/13/2014 09:37:25
推 weitingshih: 製皮表示被遺忘了 10/13 09:42
補上了QQ"
推 macheal: 打彈性跟隨團,常看到裝等500初頭的,DPS打出五萬多... 10/13 09:51
→ macheal: 這很明顯命中不足,這次命熟改掉 確實對新手有利 10/13 09:52
推 alien818: 工程學只是回到初衷而已,本來就是拿來玩的專業 10/13 09:54
→ scorpio0920: 命重影響DPS沒那麼嚴重,手法才是影響最大的因素。 10/13 09:55
→ scorpio0920: ^中 10/13 09:55
推 scorpio0920: 讓新玩家容易上手,目前是朝技能精簡和屬性同質化。 10/13 10:01
→ pttyeon: pvp還是有差別吧當初一堆人喜工程/裁縫的不就是為了那3開 10/13 10:13
→ pttyeon: 的爆發力 還好裁縫沒練上去 10/13 10:13
推 WarnLeadwar: 照原本現在20.30裝等戰鬥力差快一倍 膨脹下去6.0大 10/13 10:15
→ WarnLeadwar: 6.0大概10裝等就一倍了 10/13 10:15
推 aeiouzxc: 隨團530也有打8~9萬的~"~ 還是玩貓D比較猛所以比較高? 10/13 10:26
推 spirit761127: 裝等500出頭打5萬不是機器人就是桌下有人吧… 10/13 10:34
推 aeiouzxc: 現在機器人好像有點多~"~ 打隨機也會碰到看似腦X的 10/13 10:43
推 locklose: 桌下:搖桿操作中;) 10/13 10:51
推 Killercat: 不是程式會有問題 是數字視覺表達會有問題 10/13 11:05
※ 編輯: sungastill (140.122.53.5), 10/13/2014 11:07:52
→ axiall: 是哦,那就是我記錯了 10/13 11:17
推 orz65535: MOP第一版團隊裝等從 476-509 WOD則是 640-695 10/13 11:22
→ orz65535: 所以高低階裝等差距是還有的 甚至更嚴重 10/13 11:23
→ orz65535: 但是一體有兩面 就是換裝備的提昇會更顯著 10/13 11:24
→ breakblue: 團隊難度越分越多 MOP一開始也才三種 WOD變四種 10/13 11:26
→ axiall: 大概就是10萬:20萬(喔喔DPS差10萬) 五千:一萬(才差5000沒 10/13 11:27
→ axiall: 多少)的感覺? 10/13 11:28
推 orz65535: 所以說壓縮是一回事 裝等爆炸是另一回事 10/13 11:32
→ orz65535: 壓縮是為了更多的爆炸 10/13 11:33
推 dragon6: 屬性壓縮處理起來很麻煩吶,基本上還要清理前朝的屁股。 10/13 11:36
→ dragon6: 當然也是要因應新資料片帶來的等級曲線才做這樣的改變。 10/13 11:38
推 steven869200: 按照現在的曲線 只好8.0在壓縮一次 10/13 11:38
推 ef9527: 裝等爆炸事小,就數字比較多,屬性爆炸才是問題,差一些裝 10/13 11:45
→ ef9527: 等戰鬥力卻有巨大差距,這才是BZ想改進的地方吧? 10/13 11:46
推 orz65535: 但是看起來bz不覺得這是問題就是 10/13 12:00
→ orz65535: 就如我說的 換裝成長很明顯 總之利大於弊才保留下來 10/13 12:01
推 rockmanalpha: 我還以為專業改弱是為了騰出空間給個人要塞 但我也 10/13 12:06
→ rockmanalpha: 是瞎猜 因為我沒玩Beta 請有玩Beta的人來解惑 10/13 12:06
推 ef9527: 不然就是像前面說的,數字很多,很不方便。 10/13 12:19
→ axiall: WOD是哪四種啊,我目前看是普通(MOPLFR)、困難(MOP普通) 10/13 12:20
→ axiall: 神話(MOP困難),還是說我又記錯了... 10/13 12:21
→ WGTH: 還有一個隨機團隊 10/13 12:21
推 rusa: 命熟移除對練攻也很有利 10/13 12:22
→ axiall: 不對= =我看錯了,上面說的是MOP一開始 10/13 12:23
→ axiall: 現在就已經是四種難度了 10/13 12:23
→ maple0935: 為了電競8.0說不定會把技能也跟著簡化剩QWER了XDD 10/13 12:25
推 rocke: LFR→LFR 彈性→普通 普通→英雄 英雄→神話 10/13 12:55
推 hs900258: QWERDF 10/13 12:59
推 rusa: 鏡技場改成技能用選的算了 只能選6個技能 10/13 13:44
推 maple0935: 跟D3一樣給你格子+符文就能打電競了................嗎 10/13 14:54
推 orz65535: d3 pvp玩不起來很大因素是裝備成長 但是pve又很依靠裝 10/13 15:00
→ orz65535: 備成長 除非學wod 把pvp裝等獨立 讓pve看裝備 pvp看 10/13 15:00
→ orz65535: 技術 10/13 15:00
→ alien818: 改成競技場不能穿裝備,然後打到幾分給你一套塑型裝, 連P 10/13 15:19
→ alien818: VP PVE裝備問題都解決了 10/13 15:19
→ qaz12wsx45: 可是野外PVP 有是WOW PVP的一種(雖然死一大半了) 10/13 15:21
推 orz65535: wod也修正Pvp的問題不是 當然pppppvp還是無解 10/13 15:26
→ omage: 想維持專業的難練度,但又想讓新人好入門,才砍專業吧,現 10/13 15:28
→ omage: 在很少人專業等級同步上來的 10/13 15:28
→ scott90213: 其實不單純是簡化而已 很多是為了把僵化的東西破除 10/13 16:28
→ scott90213: 例如命熟所有人都優先撐滿 那等於這個屬性沒有意義 10/13 16:30
→ scott90213: 專業技能為了追求極限 到後來都是固定職業配固定專業 10/13 16:31
推 rusa: 6.0專業1-600很好練.. 10/13 18:13
推 roka: 很好練是指做一件升個五點十點這樣嗎? 10/13 18:18
→ HQ1030: 6.0的拾綁材料配方和一些附帶的基本配方都是技能1可學 10/13 18:37
→ HQ1030: 一路做到600才會變黃的 10/13 18:38
→ victor0lynn: 專業弱化?換個角度想吧 10/13 19:33
→ victor0lynn: 坦補dd直接切!德魯依終於有更多包包空間了 10/13 19:37