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原本說要離開這邊,結果還是手癢來回個,大概就跟菸戒不掉的道理一樣吧... ※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之銘言: : 等改版無聊,來聊聊最愛的術士 : 前夕上了之後,除了職業改動,最令人期待的該是100級新天賦了,現在官網上也已經有技 : 能說明,跟之前的先行情報也略有了不同,因此上想聊聊6.0三系的潛力(當然,前提是6.0 : 之前不會再大改) : 先附上從官網抄來的情報 : 100級天賦 : 痛苦系: : 靈魂炙燃:蝕魂術 : 你的蝕魂術同時使你的持續性傷害效果對所有目標造成的傷害增加20%,持續30秒 : 惡魔學識系: : 惡魔箭 : 80惡魔之怒 : 2秒施法時間 : 對目標射出惡魔能量,造成20338點混沌傷害 : 每支惡魔箭會使後續惡魔箭的傷害提高20%,法力消耗提高100%,持續40秒(根據加速而 : 降低),最多可堆疊10次 : 毀滅系: : 燒灼遺體 : 燒盡和焚燒的傷害降低60%,但是產生的燃火餘燼提高200%,硫磺與火焰現在也會影響混 : 沌箭 : 以上~好吧,我主要是想談談惡魔學識跟毀滅,因為痛苦我超不熟Orz : 惡魔學識的新天賦有了改動,感覺應該是要設計成惡術版的混沌箭,基礎傷害比混沌箭高 : ,而且可以疊buff增傷...嗯,記得之前消息剛出來時,最被詬病的就是惡魔箭耗怒太過, : 又要施法時間,CP值還不如混沌之觸,現在是改成固定耗怒80,增加消耗的是法力嗎?如 : 果這樣變身爆發一次能打的惡魔箭就會比較多,至少不輸毀滅一波四發混沌箭,那麼這個 : 天賦有比較有看頭嗎? 恩...開場爆發你能用的怒氣滿少的,有看過有人開場會用特殊手法延遲飾品 觸發的時間來累積足夠的怒氣爆發,因為惡術開場需要熱機 小鬼群+腐蝕+古手+暗影箭/靈魂火,這些給的怒氣要讓你用黑魂持續時間20秒 其實有點不太夠. 詳細的數字要開遊戲看一下,剛開始玩惡術的時候抓不好 變身時機,會不小心打太爽卡彈,變成沒怒可放招就變回來,然後變身冷卻時間頗久 白白浪費BUFF時間,惡魔箭耗怒不低,滿怒也打不了幾發,最近又砍30% 好吧 其實我比較想選永久大惡魔那個。 (另外那個增加消耗應該是增加怒氣吧,惡魔箭沒有法力消耗) : 再來毀滅的新天賦,降低燒盡與焚燒的傷害作為代價,換取的是能更頻繁的噴混沌箭,這 : 樣整體傷害究竟是增加還是降低,降低60%傷害換取兩倍的餘燼增加是否划算,可能需要 : 神人精算了。但是現在基爾加丹之詐nerf,跑位戰可能更麻煩,畢竟混沌箭施法時間長。 : 再來就是硫磺火焰版混沌箭,混沌箭一發吃一個餘燼,那麼是說至多只能一次噴四發混沌 : 箭嗎?硫磺下的混沌箭消耗機制會變成如何呢?再來,吃硫磺火焰的技能傷害會剩下50% : ,雖然混沌箭本身傷害真的OP,不過這樣綜合來看,毀滅的AE強度是否會提高很多呢? 群體混沌箭需要花兩顆餘燼,滿餘燼也只能連放兩次,還有唱法時間長。 目標要夠多才有他的價值,但是如果這樣的,我會比較想要選大災變 : 在下對於這方面實在才疏學淺...反覆思考了這兩個天賦很久,還是看不出未來術士的道路 : 究竟會如何啊~下版本要主修毀滅還是惡魔呢?想當初我原本也是個忠誠的惡魔學識擁護 : 者,直到我雙修毀滅後見識到混沌箭無恥的威力...... : 希望大家不吝賜教討論,謝謝! 毀/惡 術士沒改很多阿,還不就是掌握資源跟抓飾品觸發爆發而已,惡魔還變簡單了,不用 一直想辦法要維持高法能的末日,毀術基本沒變,暗燒改得不回法力不知道會不會有影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.72.141 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1415070544.A.940.html
anumber: 地獄烈焰(自焚)可以讓自己進入戰鬥中 鎖住怒氣不下降 11/04 11:10
cloudshu: 樓上實用 11/04 11:12
marvyuh: 一樓那是BUG吧XD意思是可以開戰前累積怒滿 自焚保持滿怒? 11/04 11:19
anumber: 是的 缺點是很吵... 11/04 11:19
anumber: 與其說是bug 應該只是bz沒想到要改吧 因為是自己攻擊自己 11/04 11:20
anumber: 跟一些犧牲hp的招不太一樣 11/04 11:22
hwsh60013: 感謝!這樣看起來新天賦好像很沒……cp值啊囧 這是告訴 11/04 11:22
hwsh60013: 我們乖乖選災變嗎…… 11/04 11:22
恩,而且惡術寵物傷害多20%這個也砍了,還有惡術的精通點現在也不是加所有傷害 雖然我還是想玩惡術,可是..... ※ 編輯: marvyuh (140.116.72.141), 11/04/2014 11:25:02
marvyuh: 自焚那個會觸發飾品吧 拿滿怒換沒飾品爆發 11/04 11:25
marvyuh: 不知道是賺還是陪 11/04 11:26
asdxdew: 自焚印象中只會觸發頭部多彩+武器附魔 11/04 11:31
gungriffon: 惡術屬性尷尬的問題還是沒解決 不如說BZ想把它當特性 11/04 11:45
gungriffon: 對BZ來說 太簡單就能長效且穩定加成的傷害太強要砍 11/04 11:45
gungriffon: 所以寵物傷害過高是絕對會動刀的 看看獵人就知道了 11/04 11:46
gungriffon: 控寵可難可簡 難在要微操 簡單在貼著打就不用理它了 11/04 11:46
gungriffon: 然後快照改掉的現在 dot的技術要求已經下降很多了 11/04 11:47
gungriffon: 反正你再怎麼花式 現在每一跳還是吃當前狀態 11/04 11:47
gungriffon: 不如把心思放在精進走位技巧 把浪費傷害的時間最小化 11/04 11:48
gungriffon: 惡魔箭跟魂火的問題是一樣的 它們要唱 而且在惡魔型態 11/04 11:49
gungriffon: 吃的屬性加成太多 所以才搞到要砍它們傷害 11/04 11:49
gungriffon: 然後一砍就比不過瞬發的觸了... 魂火還可以人型速集怒 11/04 11:50
Bonescythe: 暗燒不回魔差很多 SOO可以瘋狂斬殺 DPS很高的 11/04 11:50
gungriffon: 惡魔箭不改強+附加一些麻煩副作用的話 真不知道能幹嘛 11/04 11:51
gungriffon: 經過TBC跟MOP 感覺BZ是有更加小心的在處理術士的傷害 11/04 11:52
gungriffon: 跟團隊的作用 11/04 11:52
恩 其實我很不滿這個也砍那個也砍,本來90-100升級過程給的末日多20%爆率 我想說 好爽,這樣小鬼滿滿,結果野生小鬼傷害跟渣一樣,末日傷害現在也排 不到前面,上次打木人頂多16K,之後又砍,感覺又要悲劇 ※ 編輯: marvyuh (140.116.72.141), 11/04/2014 11:57:52
gungriffon: 我覺得看開點吧 術士再弱也還是有可玩性的 11/04 11:59
gungriffon: 而且要哭也輪不太到術士哭.... 11/04 11:59
gungriffon: 只是我還是很存疑 從TBC就一堆人靠北術士強 但術士人 11/04 12:00
gungriffon: 口卻沒有因此變多 TBC末是有過一個高鋒 再來就沒了 11/04 12:00
gungriffon: 都不知道是真的要靠北術士 還是只是想找個靶靠北而已 11/04 12:01
gungriffon: 基本上不反對強招要付出代價 術士就是這樣的設定 11/04 12:08
gungriffon: 背棄正常的魔法而入魔 本來就是要支付更多代價 11/04 12:09
gungriffon: 可是我覺得要靠100級+套裝效果才能補回原本強度 這一 11/04 12:09
gungriffon: 定哪裡怪怪的? 是不是就表示一定要套裝才能吃飯? 11/04 12:09
speed44: 快照移除有啥優缺點啊? 11/04 12:45
sniper2824: 沒有優點 只有缺點 11/04 12:49
sniper2824: 以一個想要打高的DD來說 是這樣 11/04 12:49
gungriffon: 快照是系統的漏洞 照理說直接性法術會隨狀態變化 11/04 13:00
gungriffon: dot也應該要比照辦理 美化的說法就只是像你玩格鬥遊戲 11/04 13:00
gungriffon: 出招會想用特殊方法或連段來取消招式硬直 11/04 13:00
gungriffon: 只是原本BZ覺得它算是技術就保留到之前 最後決定要簡 11/04 13:01
gungriffon: 化玩法才把快照改掉 優點就是你要顧慮的東西變少了 11/04 13:01
steven869200:  照哪的理.... 快照移除就是要減低難度 11/04 13:01
gungriffon: 你不必再監控這麼多buff/dot還要同時考慮走位跟gcd 11/04 13:02
gungriffon: 缺點見仁見智 也要看BZ要怎麼補正 11/04 13:02
gungriffon: 但最明顯的缺點應該就是 因為操作難度下降 所以玩家強 11/04 13:03
gungriffon: 弱就更難評鑑了XD? 11/04 13:03
akatsuki0521: 推推XD 11/04 13:05
marvyuh: 現在跟以前比不是已經很簡單了嗎XD 11/04 13:05
gungriffon: 以前更簡單啊 TBC一發暗影箭暴擊就要按粉碎去旁邊跳舞 11/04 13:10
gungriffon: 跳個一分鐘回來繼續轟王你可能總傷還贏其他職業(默) 11/04 13:11
marvyuh: 我說跟4.0比啦(?) 4.0術士好煩的 11/04 13:12
uone: 埋蠱連咒的部分 現在是30% 好像全職業的dot都一樣? 11/04 13:24
berryc: 加速對DOT的機制跟之前差在哪呢@@? 沒實測過 11/04 15:15
berryc: 痛苦最傷的還是靈魂調換要耗碎片..多目標或AE完全跟渣一樣 11/04 15:17
berryc: 之前有雙種子 複製貼上,還勉強可以看到人家車尾燈 11/04 15:18
berryc: 這樣改動我真的覺得種子可以弄成瞬發法術...就算變瞬發 11/04 15:18
berryc: 也只是看人車尾燈而已...... 11/04 15:18
marvyuh: 簡單來說,就是用新的機制讓加速斷點不存在 11/04 15:22
marvyuh: 讓DOT的傷害不會隨著加速斷點而階梯式的成長 11/04 15:25
marvyuh: 其實估狗就一大堆資料了,對岸網站寫得很清楚 11/04 15:28
orz65535: 其實只差在以前跳數必須是整數 以後可以有小數而已 11/04 15:28
marvyuh: 不過這個版一堆人討厭對岸網站連結所以我就不貼惹 11/04 15:28
marvyuh: http://tinyurl.com/lgt7fld 英文連結,裡面解釋得很清楚 11/04 15:29
marvyuh: @berryc 你要想,好歹痛苦術之後有大災變可以用 :D 11/04 15:32
steven869200: 痛苦的AE真的.... 放完等爆 怪早死光啦 11/04 18:58
hwsh60013: 推槍大大...平衡是應該,但是不要把術士砍到亂七八糟啊 11/04 19:03
hwsh60013: 我最愛的術士~ 11/04 19:04
gungriffon: 種子的AE從WLK改掉後就再也回不來啦~ 11/04 19:35
gungriffon: 要靠未來的套裝才能補回強度 這是很奇怪的邏輯 11/04 19:36
gungriffon: 我再次強調 "補回" 而不是 "增強" 也不是 "變化" 11/04 19:36
Bergen: 原PO好帥 11/04 19:51
akatsuki0521: 原PO好帥 11/04 21:26
※ 編輯: marvyuh (140.116.72.153), 11/25/2014 18:57:59