→ anumber: 地獄烈焰(自焚)可以讓自己進入戰鬥中 鎖住怒氣不下降 11/04 11:10
推 cloudshu: 樓上實用 11/04 11:12
→ marvyuh: 一樓那是BUG吧XD意思是可以開戰前累積怒滿 自焚保持滿怒? 11/04 11:19
→ anumber: 是的 缺點是很吵... 11/04 11:19
→ anumber: 與其說是bug 應該只是bz沒想到要改吧 因為是自己攻擊自己 11/04 11:20
→ anumber: 跟一些犧牲hp的招不太一樣 11/04 11:22
推 hwsh60013: 感謝!這樣看起來新天賦好像很沒……cp值啊囧 這是告訴 11/04 11:22
→ hwsh60013: 我們乖乖選災變嗎…… 11/04 11:22
恩,而且惡術寵物傷害多20%這個也砍了,還有惡術的精通點現在也不是加所有傷害
雖然我還是想玩惡術,可是.....
※ 編輯: marvyuh (140.116.72.141), 11/04/2014 11:25:02
→ marvyuh: 自焚那個會觸發飾品吧 拿滿怒換沒飾品爆發 11/04 11:25
→ marvyuh: 不知道是賺還是陪 11/04 11:26
→ asdxdew: 自焚印象中只會觸發頭部多彩+武器附魔 11/04 11:31
推 gungriffon: 惡術屬性尷尬的問題還是沒解決 不如說BZ想把它當特性 11/04 11:45
→ gungriffon: 對BZ來說 太簡單就能長效且穩定加成的傷害太強要砍 11/04 11:45
→ gungriffon: 所以寵物傷害過高是絕對會動刀的 看看獵人就知道了 11/04 11:46
→ gungriffon: 控寵可難可簡 難在要微操 簡單在貼著打就不用理它了 11/04 11:46
→ gungriffon: 然後快照改掉的現在 dot的技術要求已經下降很多了 11/04 11:47
→ gungriffon: 反正你再怎麼花式 現在每一跳還是吃當前狀態 11/04 11:47
→ gungriffon: 不如把心思放在精進走位技巧 把浪費傷害的時間最小化 11/04 11:48
→ gungriffon: 惡魔箭跟魂火的問題是一樣的 它們要唱 而且在惡魔型態 11/04 11:49
→ gungriffon: 吃的屬性加成太多 所以才搞到要砍它們傷害 11/04 11:49
→ gungriffon: 然後一砍就比不過瞬發的觸了... 魂火還可以人型速集怒 11/04 11:50
推 Bonescythe: 暗燒不回魔差很多 SOO可以瘋狂斬殺 DPS很高的 11/04 11:50
→ gungriffon: 惡魔箭不改強+附加一些麻煩副作用的話 真不知道能幹嘛 11/04 11:51
→ gungriffon: 經過TBC跟MOP 感覺BZ是有更加小心的在處理術士的傷害 11/04 11:52
→ gungriffon: 跟團隊的作用 11/04 11:52
恩 其實我很不滿這個也砍那個也砍,本來90-100升級過程給的末日多20%爆率
我想說 好爽,這樣小鬼滿滿,結果野生小鬼傷害跟渣一樣,末日傷害現在也排
不到前面,上次打木人頂多16K,之後又砍,感覺又要悲劇
※ 編輯: marvyuh (140.116.72.141), 11/04/2014 11:57:52
→ gungriffon: 我覺得看開點吧 術士再弱也還是有可玩性的 11/04 11:59
→ gungriffon: 而且要哭也輪不太到術士哭.... 11/04 11:59
→ gungriffon: 只是我還是很存疑 從TBC就一堆人靠北術士強 但術士人 11/04 12:00
→ gungriffon: 口卻沒有因此變多 TBC末是有過一個高鋒 再來就沒了 11/04 12:00
→ gungriffon: 都不知道是真的要靠北術士 還是只是想找個靶靠北而已 11/04 12:01
推 gungriffon: 基本上不反對強招要付出代價 術士就是這樣的設定 11/04 12:08
→ gungriffon: 背棄正常的魔法而入魔 本來就是要支付更多代價 11/04 12:09
→ gungriffon: 可是我覺得要靠100級+套裝效果才能補回原本強度 這一 11/04 12:09
→ gungriffon: 定哪裡怪怪的? 是不是就表示一定要套裝才能吃飯? 11/04 12:09
推 speed44: 快照移除有啥優缺點啊? 11/04 12:45
推 sniper2824: 沒有優點 只有缺點 11/04 12:49
→ sniper2824: 以一個想要打高的DD來說 是這樣 11/04 12:49
推 gungriffon: 快照是系統的漏洞 照理說直接性法術會隨狀態變化 11/04 13:00
→ gungriffon: dot也應該要比照辦理 美化的說法就只是像你玩格鬥遊戲 11/04 13:00
→ gungriffon: 出招會想用特殊方法或連段來取消招式硬直 11/04 13:00
→ gungriffon: 只是原本BZ覺得它算是技術就保留到之前 最後決定要簡 11/04 13:01
→ gungriffon: 化玩法才把快照改掉 優點就是你要顧慮的東西變少了 11/04 13:01
推 steven869200: 照哪的理.... 快照移除就是要減低難度 11/04 13:01
→ gungriffon: 你不必再監控這麼多buff/dot還要同時考慮走位跟gcd 11/04 13:02
→ gungriffon: 缺點見仁見智 也要看BZ要怎麼補正 11/04 13:02
→ gungriffon: 但最明顯的缺點應該就是 因為操作難度下降 所以玩家強 11/04 13:03
→ gungriffon: 弱就更難評鑑了XD? 11/04 13:03
推 akatsuki0521: 推推XD 11/04 13:05
→ marvyuh: 現在跟以前比不是已經很簡單了嗎XD 11/04 13:05
推 gungriffon: 以前更簡單啊 TBC一發暗影箭暴擊就要按粉碎去旁邊跳舞 11/04 13:10
→ gungriffon: 跳個一分鐘回來繼續轟王你可能總傷還贏其他職業(默) 11/04 13:11
→ marvyuh: 我說跟4.0比啦(?) 4.0術士好煩的 11/04 13:12
推 uone: 埋蠱連咒的部分 現在是30% 好像全職業的dot都一樣? 11/04 13:24
推 berryc: 加速對DOT的機制跟之前差在哪呢@@? 沒實測過 11/04 15:15
→ berryc: 痛苦最傷的還是靈魂調換要耗碎片..多目標或AE完全跟渣一樣 11/04 15:17
→ berryc: 之前有雙種子 複製貼上,還勉強可以看到人家車尾燈 11/04 15:18
→ berryc: 這樣改動我真的覺得種子可以弄成瞬發法術...就算變瞬發 11/04 15:18
→ berryc: 也只是看人車尾燈而已...... 11/04 15:18
→ marvyuh: 簡單來說,就是用新的機制讓加速斷點不存在 11/04 15:22
→ marvyuh: 讓DOT的傷害不會隨著加速斷點而階梯式的成長 11/04 15:25
→ marvyuh: 其實估狗就一大堆資料了,對岸網站寫得很清楚 11/04 15:28
推 orz65535: 其實只差在以前跳數必須是整數 以後可以有小數而已 11/04 15:28
→ marvyuh: 不過這個版一堆人討厭對岸網站連結所以我就不貼惹 11/04 15:28
→ marvyuh: @berryc 你要想,好歹痛苦術之後有大災變可以用 :D 11/04 15:32
推 steven869200: 痛苦的AE真的.... 放完等爆 怪早死光啦 11/04 18:58
→ hwsh60013: 推槍大大...平衡是應該,但是不要把術士砍到亂七八糟啊 11/04 19:03
→ hwsh60013: 我最愛的術士~ 11/04 19:04
推 gungriffon: 種子的AE從WLK改掉後就再也回不來啦~ 11/04 19:35
→ gungriffon: 要靠未來的套裝才能補回強度 這是很奇怪的邏輯 11/04 19:36
→ gungriffon: 我再次強調 "補回" 而不是 "增強" 也不是 "變化" 11/04 19:36
推 Bergen: 原PO好帥 11/04 19:51
推 akatsuki0521: 原PO好帥 11/04 21:26
※ 編輯: marvyuh (140.116.72.153), 11/25/2014 18:57:59