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雖然這件事情有一陣子了,但是沒看到板上有人分享 /加速 /斷點 都沒看到 所以就貼給大家來看看新的加速對於dot傷害作用的機制 原文在 http://tinyurl.com/lgt7fld 首先舊有的機制是這樣的,以一個持續12秒,並且3秒一跳的dot來說 |---|---|---|---| 0 3 6 9 12 整個dot跳完假設共有1200的傷害,每跳300傷害,平均秒傷100。 假設,現在我們加上20%的加速,使得每2.5秒一跳,而dot的跳數必須要為整數 因此會出現12s/2.5s = 4.8 取四捨五入一共是5跳。 而dot持續時間會變成,一共會跳5次總共12.5秒。 要達到加速多一跳所需要的加速點,稱為加速斷點(breakpoint)。 在上面的情況下,dot變成1500總傷,每跳300,平均秒傷120,比0加速的時候多20%。 現在考慮第二種情況,當加速為9.1%,12/2.75 = 4.363 < 4.5,這時候dot會變成 產生4跳的傷害,每跳300,持續11(2.75*4)秒,平均秒傷109.1。 雖然平均秒傷的增幅合乎數字,但是在戰鬥中每次施放所造成的傷害 20%加速 => 1500 9.1% => 1200 則是差距了25%,另一方面9.1%加速的情況所需要花費的GCD有33個(6分戰鬥),而 20%加速所需要花費的GCD只需要29個。 每當我們刷新dot的時候,dot剩餘的傷害會損失掉,而由於快照的特性,會根據當前面 板的加速來決定當下施放的dot是長甚麼樣子。 舊有的機制會造成dot隨著加速而成長的傷害變得非線性,因此讓加速達到加速斷點十分 重要。 在6.0 新的dot作用機制如下: 當處於20%加速的狀態時,每跳依然是2.5秒,但是dot會變成下面這個樣子 |---|---|---|---|--| 0 2.5 5 7.5 10 12 一共是 12/2.5 = 4+0.8 跳,在dot結束的12秒產生最後的0.8跳傷害 總傷害為 300+300+300+300+300*0.8 = 1440,秒傷為1440/12 = 120。 而dot的持續時間將不會變動,因此整場戰鬥所需要花費的GCD也沒變。 使得傷害對加速的曲線變成線性。 另外,當刷新dot的時候,新版本會是以下情況 |---|---|---|---|---|---|---|---|---|--| 0 2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 24 一共是 24/2.5 = 9.6跳 總傷害為兩倍等於2880,持續時間兩倍,秒傷不變。 12 |---|---|---|---|--|-|---|---|---|---|--| 0 2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 24 後半為第二次施放的dot部分,當我們刷新dot則不會產生12秒那0.8跳的傷害 而是在12.5秒產生完整的一跳(第二次dot)的傷害 新的機制下,會比以前更能體現出加速對於dot傷害的作用 而往後玩家也沒有必要執著在重鑄/寶石要達到加速斷點,降低了屬性上的麻煩 -- 最後,下面這些跟本文無關,只是想回應一下我的看法 推 sarevork: 沒資訊??你打鬼塚大辛苦的文章和版友分享的BETA丟到哪? 11/05 12:27 不好意思是我的語病,我只想表達前瞻資訊比其他地方來的少 推 garfunkel: 討論板就這樣,PO這文沒違反板規也沒有違反善良風俗 11/05 12:26 → garfunkel: 你不喜歡應該是帶頭改變風氣而不是禁止別人 11/05 12:27 → garfunkel: 跟上次那個說坦克基本心得沒必要PO的一樣,高玩的傲慢 11/05 12:27 其實我覺得我沒有權力去禁止別人說甚麼,只是表達我的看法而已,造成誤會 我很遺憾。至於您第二個意見我正在做。 推 phoenixzero: 我覺得O大和其他人很可憐,因為都沒人注意到他們給 11/05 12:38 → phoenixzero: 的資訊 11/05 12:38 心裡一直很尊敬鬼塚大,如果時間夠我也很樂意幫忙轉錄/翻譯的部分 → ks99flame: marvyuh不要跳針,真的有心,把你的意見給版主或是站方 11/05 13:04 → ks99flame: 不要只會在這裡嘴砲,就你的理論來說,對我而言你也只 11/05 13:04 → ks99flame: 會整天吵這些沒意義的事情,害有用資訊越來越少 11/05 13:05 → ks99flame: 說穿了,你噓文的事實對現況並沒有幫助,還造成板友閱 11/05 13:06 → ks99flame: 讀時不舒服,有比較高尚嗎?我認為都一樣。 11/05 13:06 → ks99flame: 所以m可以停止跳針嗎?阿不就是有人發你覺得廢文的文章 11/05 13:08 → ks99flame: 發生那麼多次,後來還不是沒下文? 11/05 13:08 不是高尚不高尚的問題,我承認噓文對事情沒幫助,但是真的不喜歡持續吵著沒有結果 的事情,與其有這樣的時間,我會比較想看有意義的是東西,至於跳針的部分就 見仁見智吧。 推 wdcr: 有訊息資訊的國外網站明明很多 不自己去看要怪誰? 11/05 13:07 推 tkc1204: 魔獸資訊還是滿天飛好嗎…一定要限定ptt?還是你只會看你 11/05 13:16 推 tkc1204: 想看的無廢文板 不會用google?!我倒覺得原po好心提醒讓 11/05 13:17 wowhead/NGA/MMO 我都會看,但是閱讀英文/簡體字 終究比不上正體中文來的順暢 雖然平常也都是在看英文論文,但是也沒有說強到看原文跟喝水一樣,總而言之還是 希望這邊的資訊多一點吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.72.141 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1415171461.A.7FF.html
ioylye: 簽名檔xdd 11/05 15:13
※ 編輯: marvyuh (140.116.72.141), 11/05/2014 15:13:46 ※ 編輯: marvyuh (140.116.72.141), 11/05/2014 15:18:18
HBK: 上色沒上好 11/05 15:17
marvyuh: 修了,謝謝提醒 11/05 15:18
※ 編輯: marvyuh (140.116.72.141), 11/05/2014 15:30:13
garfunkel: 正面力量給推。加速這件事情我也好頭痛 11/05 15:32
Chaox: 你的看法是你想看資訊文 11/05 15:34
Chaox: 其他人的看法是我想看抓馬文 11/05 15:35
Chaox: 其實這兩者在本板並沒有衝突 11/05 15:35
yokodream: 想起以前抓馬多如山的WOW版(喂 11/05 15:41
DEVIN929: #1KKyrG0i 抓馬資訊 2合1 11/05 15:46
ks99flame: 分享資訊給推,我只是覺得沒必要輕易動用噓文,誠如您 11/05 15:49
Chaox: 說真的 我想多數人還是懷念以前的WOW板 現在冷冷清清..唉 11/05 15:49
ks99flame: 所說,應該要分享遊戲資訊,而非增加彼此的隔閡,所以 11/05 15:50
ks99flame: 對於噓文我是持保留態度,不到事態嚴重說真的不用噓文 11/05 15:50
ks99flame: 至於說你跳針部分我致歉,但希望大家都能斟酌用噓 11/05 15:50
pieceofcake: 事情不講開才是隔閡 噓文算PTT特色 我覺得想噓就噓 11/05 15:58
pieceofcake: 不然複合職想要裝又不敢骰 沒骰又當自己讓裝 後來生 11/05 15:59
pieceofcake: 氣的事情偶爾也聽過 所以想需就需 真的用得到就需吧 11/05 16:00
Chaox: 真的~ 想噓就噓 要戰便戰 敢噓就不怕被人戰 11/05 16:01
hwsh60013: 至少肯好好談,比那些抓馬裡的傢伙好多了,給推 11/05 16:04
alien818: 正面力量+1,分享資訊.數據,從你我做起 11/05 16:16
speed44: 推分享文!我覺得新的機制變得比較友善多了 11/05 16:22
SeeSomeThing: 我反倒覺得加速這樣更麻煩些……現在不知道該撐多 11/05 16:30
phoenixzero: 推,誤會其意我很抱歉 11/05 16:30
henry1234562: 想噓就噓 噓又不是啥最終兵器 看那麼重幹嘛 11/05 16:56
orz65535: 不用想撐多少阿 加速好就猛堆 不好就捨棄 很簡單吧 11/05 16:59
orz65535: 沒有斷點表示每點該屬性價值均等 對配裝只會有益無害 11/05 17:03
a84474666: 以dot這個來說 我不知道其他職業的情況,我只知道暗牧 11/05 17:15
a84474666: 以往的觸 痛 瘟疫 三個dot 說起來符合條件的只有觸痛 11/05 17:15
a84474666: 所以就不好意思直接分享惹qq 11/05 17:15
a84474666: 不過暗牧相對於以前,要習慣的可能是可以提早補dot了 11/05 17:16
a84474666: 可是瘟疫如果在高加速狀況下,跳數還是一樣 11/05 17:18
mindarla: 影響最大的當然是DOT滿載的術士跟HOTDOT雙修的小D阿 11/05 17:18
mindarla: 而且小D有的技能打到 還會再多三秒..好難算~ 11/05 17:19
mindarla: 趁亂問個小問題..魔獸幾號改版阿? @@ 11/05 17:19
a84474666: 11/18 11/05 17:20
a84474666: 除了斷點移除以外,不用看buff補dot這件事有點難過 11/05 17:22
scars: 更新dot會少掉最後一tick這件事 應該是再更久以前的事情了 11/05 17:23
wraith1215: 專業給噓 11/05 17:24
marvyuh: 其實還有之後所有有dot的職業都內建130%埋蠱連咒 11/05 17:27
marvyuh: 適當的監控還是需要的,比如避免在飾品觸發的時候dot跳完 11/05 17:28
marvyuh: 但是抓BUFF最後幾秒蓋dot,延長高SP的dot這個動作倒是不 11/05 17:30
marvyuh: 需要了。 11/05 17:30
a84474666: 可是正常應該不會讓dot有跳完的時候吧? 11/05 17:35
marvyuh: 是阿,正常都不會XD,怕手忙腳亂的時候(? 11/05 17:36
forWinds: ... <=總是手忙腳亂 11/05 17:38
Parhelia: 沒有斷點是好事啊 XD 畢竟以後沒重鑄了 11/05 17:48
becca945: ˊ_ˋ不用看撕扯快照好空虛阿... 11/05 17:55
uone: AJ以前神預測火山卡buff蓋dot的教學文都變歷史了 XD 11/05 18:10
macheal: DOT還可以提早很多秒蓋下去,變的很方便XD 11/05 18:12
uone: 加速的部分 簡單理解就是以前是階梯 現在是最大化逼近線性 11/05 18:13
gungriffon: ...怎麼了嗎 這個有什麼爭議._.? 11/05 18:14
speed44: 借問,如果dot跳到一半,飾品觸發增加智力或法能了,需要 11/05 18:19
speed44: 上新的dot還是不用? 11/05 18:19
a84474666: 現在不用了 11/05 18:19
a84474666: 因為你觸發buff之後 剩下的dot傷害會變成有buff的傷害 11/05 18:20
gungriffon: 現在蓋dot只剩一個目的 : 延續(常駐)dot 11/05 18:25
gungriffon: 除此以外的目的都消失了 11/05 18:26
song7775: 感覺上這種情況下最吃虧的DOT就是15秒一跳的末日 11/05 18:29
song7775: 不吃加速 不吃快照 跳傷害時如果沒有BUFF就覺得虧了 11/05 18:30
smw7891: 原PO拍拍 但畢竟人數還是有差異 看nga就知道了 11/05 18:32
orz65535: doom有吃吧 只是斷點很大很難爬而已 11/05 18:49
uone: 末日的部分從5.0後就是12秒一跳~之前改版時個人實測是這樣 11/05 18:49
orz65535: 而且buff部分影響跟短tick的dot是一樣的 11/05 18:54
nogard: 推阿,記得以前我也寫過加速影響dot的機制,還有跟AJ討論 11/05 19:43
nogard: 蓋末日~ 現在都不用這麼麻煩了哈哈 11/05 19:43
speed44: 謝謝a大 11/05 19:50
bmonkey: 總是會有人酸~好文的就是要推 11/05 20:29
Del2000b: 心得文給推 11/05 21:14
kid1412sonic: 11/05 22:04
akatsuki0521: 好文推推 加油! 11/06 00:04
linlin110: 暗牧瘟疫MOP時跳數是會受加速影響改變的... 11/06 02:38
Fanchiang: 推一下專業 改太多了 根本新遊戲阿XDDD 11/06 09:46
QQmadaoQQ: 好精緻阿這篇 11/06 16:26
j6406xxx: 好文推個 11/07 10:33