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※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言: : 先說一下 : 這一篇並沒有詳盡的數字計算 : 主要還是放在幾個天賦的使用搭配上的心得 : 詳盡一點的數字有待其他版友補充 : 這版本目前我沒碰痛苦 : 只講毀滅跟惡魔 : 基本上 : 迴圈跟5.X時代的術士沒有太多差別 : DOT特性改成直接吃當下法能的結果 : 迴圈上要顧的東西是比較少了 : 可以專心一點在戰鬥狀況的應對上 : 但是監控BUFF UI還是有其必要性 : 至少要知道你的幾個大招在甚麼時候開會比較好 : UI我自己是選擇用習慣的EventAlertMod : 之前有用過一陣子的SPTimers : 前者有比較大的圖示跟設定上比較簡單 : 後者有多監控附魔,飾品冷卻時間的功能 : 多目標的DOT監控我個人習慣用TidyPlate : 有興趣的人可以參考看看 : 1.術士當前版本的弱勢 : 如果有足夠的裝備的話,打單體目標還是不錯看的 : 雖然說以這星期打天槌的狀況來看 : 同裝等中在遠程裏面應該是很難贏獵人就是了 : 但是目前最大問題是AE火力非常貧弱 : 毀術問題出在火雨不再提供餘燼 : 使得硫磺與火焰的持續效果不是這麼好維持 : AE時候抓殘血目標打暗影灼燒變得很重要 : 不過浩劫CD減短 : 雙目標或是三目標戰鬥毀術倒是表現沒這麼差 : 惡魔術..... : 目前AE我只敢靠著守衛的暴風斬或是地獄火的AE : 目前我沒有勇氣衝進小怪堆裡面烈焰焚身 : 要解決這一問題 : 應該災變是唯一解 一樣是靠扣古手,古手傷害不低怒氣給的也多 另外這種場合就進去搶傷害吧,怪群裡沒這麼危險,不然你要近戰怎麼辦 : 2.毀滅 : 由於硫磺與火焰的維持性不如以往 : 撇開視覺特效不談的話 : 我個人比較傾向至尊魔典+奴役這一組合 : 也因為火雨現階段被NERF的關係 : 90等天賦應該是阿奇蒙德比較實用 這層天賦其實要看場合,毀滅這種幾乎隨時都在唱法的,有時候要躲招一邊要扔混沌箭 爆發時間需要走位不能唱法就很悲劇,我還是習慣點基爾加丹之詐 推 toloveXD: 黑魂BUG是什麼意思? 12/08 00:23 就是在點阿奇蒙德+插黑魂雕文,有時會有黑魂放不出來的悲劇 : 如果選擇犧牲魔典,最後一層天賦就選其他兩個吧 : 迴圈上面 : 起手獻祭-焚燒-燒盡 : 餘燼湊到四顆以後開黑魂打混沌箭回魔 這起手有點怪怪的,以現在的裝等等你湊到四顆餘燼,魔量會很乾 而且飾品觸發也沒了吧,一般來說我會先累積積餘燼,看飾品觸發剩下的秒數,然後剩 10秒開黑魂(有插雕文)把餘燼用光,這樣可以避免在累積到四顆餘燼之前會因為魔乾 而放不出招的情形。 如果是選至尊魔典+奴役惡魔毀術還挺推薦黑魂雕文配基爾加丹之詐,一來是現在裝等 累積餘燼的速度差不多剛好可以配合在黑魂轉好的時候可以打三到四顆混沌箭,二來 是現在飾品冷卻大概都2分左右。 ((我現在是用榮譽620飾品啦,未來可能換個暗月卡或者裝綁飾品 每兩分鐘有個大爆發,中間可以個小爆發,需要走位用基爾加丹之詐就不會影響唱法 : 之後就是焚燒跟燒盡,獻祭盡可能不要中斷 : 如果戰鬥機制有可能會有大掉血狀況 : 可能要扣著一顆餘燼必要時拿來補血 這種是最不得已的手段阿阿,術士減傷夠多了,你有糖有盾牆(心智堅定),有犧牲契印 第一層還能點吸收盾,如果這樣還會搞到需要靠餘燼來回血,表示你要多練習你的走位 跟減少老馬的情況....... : 同樣如果已經有魔力不夠的現象 : 就要先打一兩發混沌箭出去,視狀況而定 沒錯,是要視情況而定,最後如果可以盡量不要在第四顆餘燼滿了才丟混沌箭 別忘了獻祭爆擊也是會給餘燼的 : 3.惡魔 : 我個人比較推薦最後一層去點惡魔箭 : 一來迴圈會很單純 : 二來雖然改版前不被看好 : 不過實際上線後其實傷害還不低 : 為了要盡可能能夠配合變身時機 : 阿奇蒙德應該是最好的選擇 : 協同跟至尊魔典我用起來差異不是很大 : 目前是用至尊就是了 : 由於惡魔術需要時間累積怒氣來變身 : 小鬼群雕紋非常好用 : 他是一個惡魔術士可以拿來快速累積怒氣的好東西 : 迴圈 小鬼雕文之前忘記在哪邊看到有人說總體怒氣量會少個10% 個人是沒用,現在雕文好像都沒必裝的,看人手感 : 起手上腐蝕-古爾丹之手-暗影箭 : 鎔火之心有發動的話就打魂火 : 古爾丹之手等目標的DEBUFF快沒了再補就好 我是會在兩發古手中間塞一個瞬發+暗影箭,其實一般來說是剩下三秒左右扔第二發 : 怒氣滿了以後先黑魂+變身 : 如果最後一層不是點奴役,這時候可以順便叫末日守衛出來幫忙打 : 守衛的暴風斬我是CD到就放 : 上末日 : a打觸跟混沌波(沒惡魔箭) : b先打一次觸重置腐蝕,之後打四發惡魔箭,會差不多剛好可以把怒氣幾乎一次全打完 同樣的不建議等到滿怒才變身,術士的輸出思維都一樣,累積資源,將資源做最有 效率的應用,更何況每一層惡魔箭傷害多20%可是消耗是多100%,三層以後其實打 惡魔箭很像是在浪費怒氣XD 一般來說開場的順序我會這樣用: 集怒階段(藥水 預唱魂火 古手腐蝕暗影箭古手)->累積到足夠怒氣(80+160+240+60=540) (沒T17*4的話累積到能打兩發惡魔箭就夠了) ->變身黑魂打末日+3發惡魔箭,如果你是點至尊魔典,惡魔給的怒氣會多20%,集怒會 快一些另外開場集怒階段,不要放惡魔風暴,因為不給怒,如果到變身階段藥水沒了就 悲劇。 用惡魔箭的話我會直接用手動去補腐蝕,因為要怒氣都留給惡魔箭來消耗,除非最後真的 還有剩餘的怒氣我才會拿來丟觸來延長腐蝕時間,另外如果你點了惡魔箭,靈魂之火請通 通在人型態丟. : 這邊要給真新手一個很重要的建議 : 相較於毀滅的回魔機制 : 惡魔跟痛苦都是用生命分流作"血轉魔"的回魔手段 : 千萬不要一口氣打到魔都快沒了才拼命作一次轉 : 你隊伍的補師會恨透你 : 我自己習慣的方式是 : 魔力在80%左右轉一次就好 這也是看場合摟,有時候人型態邊走位也能邊轉 : 因為有點靈魂汲取 : 只要不是會有週期性的大掉血狀況 : 這樣轉換的血量術士自己本身還是可以應付的 : 真的不行,治療石不要省 : 也別忘了你還有生命吸取這招 : 如果不是很會抓這個時間點 : 前期在習慣副本之前 : 我建議用毀滅打副本會比較好一點 : 目前裝等635 : 雖然是不同王跟不同隊伍 : 但是這傷害就拿來參考看看吧 : 惡魔 : 恐軌一王 : http://imgur.com/KL969pr : http://imgur.com/KCsxihc : 毀滅 : 鋼鐵碼頭的劍齒貓人 : http://imgur.com/ZqFtanR : http://imgur.com/J9gvfuu : 以上有任何需要補充或指正的歡迎大家一起來討論 : 最後還是那句老話 : 愛你所選,選你所愛 同意. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.72.153 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1418009964.A.770.html ※ 編輯: marvyuh (140.116.72.153), 12/08/2014 11:40:04 ※ 編輯: marvyuh (140.116.72.153), 12/08/2014 11:40:56
qwe321z: 只有我在用痛苦嗎... 12/08 11:52
zseineo: 小鬼雕文記得是要開場快速累積怒氣做第一次爆發 12/08 11:53
zseineo: 看NGA那篇是寫能打四發惡魔箭就可以變身了 12/08 11:53
zseineo: 4發惡魔箭好像效益最大吧 再上去不如打混沌之觸 12/08 11:53
zseineo: 黑魂雕文BUG不點阿奇不會有喔?那我來插這個了XD 12/08 11:55
marvyuh: 阿 我發現惡魔箭怒氣算錯了 我改一下 12/08 11:56
marvyuh: 好吧我有點忘記第三發惡魔箭是花240還是花320怒了... 12/08 11:58
marvyuh: NGA有兩篇,內容不太一樣 12/08 11:59
marvyuh: 總體來說用小鬼雕文的怒氣會少10% 為了起手多一發惡魔箭 12/08 12:00
marvyuh: 用小鬼雕文,不知道會不會比較好? 12/08 12:00
zseineo: 240吧 12/08 12:01
zseineo: 可能要看王吧?有些王開場打完就開始跑跑跑了XDD 12/08 12:01
marvyuh: 不打四發惡魔箭的原因在於第四發的傷害/消耗比例過低 12/08 12:02
marvyuh: 是我寧願留一點怒給下次爆發使用 12/08 12:03
※ 編輯: marvyuh (140.116.72.153), 12/08/2014 12:04:16
hwsh60013: 跟iv說的類似,他們是認為打到四層收手 12/08 12:06
uone: 現在獻祭的tick爆擊不會給餘燼 只有直擊傷害爆擊才有 12/08 12:10
pig8409: 小鬼總體不好,之前會插是因為soo後期各種拼一波爆發才會 12/08 12:11
pig8409: 有人建議 12/08 12:11
uone: 昨天在測灼燒遺體時單獻祭時發現的 12/08 12:11
uone: 裸掛 12/08 12:14
samue: 1F真的,痛苦怪怪的啊,脫光裝備面板上加速應該也要有被動 12/08 12:29
samue: 的5%,可是我看是0%,是顯示的錯誤嘛?毀滅裝備脫光一樣有5 12/08 12:29
samue: %致命的說? 12/08 12:29
gungriffon: 5%暴擊不是各人物內建設定嗎._.? 還是我記錯... 12/08 12:32
marvyuh: 獻祭每跳爆擊改不給餘燼了喔? 我回去實測看看 12/08 12:33
samue: 嗯?那麼被動給的加速跟致命5%原來是不會顯示在面板的啊... 12/08 12:34
※ 編輯: marvyuh (140.116.72.153), 12/08/2014 12:39:18
wzmildf: 我也是痛苦 不會玩惡魔...Q_Q 12/08 12:48
marvyuh: 痛苦去翻NGA吧,那邊內容多滿多的 12/08 12:49
wzmildf: 痛苦其實很簡單啊,沒啥變化... 12/08 12:50
wzmildf: 沒兩件套裝很難把最底層天賦點到左邊 只能繼續帶大哥 12/08 12:51
wzmildf: 維持三DOT 蝕魂最大化 吸吸吸 AE的時候跳舞丟黏性炸彈 12/08 12:51
wzmildf: 相較之下惡魔要同時控兩組技能組好累阿 毀滅可能還比較好 12/08 12:52
wzmildf: 上手 QQ 12/08 12:52
marvyuh: 另外血淚控訴雷霆王印記附魔超猛,可是超貴 12/08 12:57
marvyuh: 沒附魔專業存到現在還沒存到15水晶... 12/08 12:57
zseineo: 我一直猶豫手上的645武器要不要附雷霆王XD 12/08 13:04
zseineo: 毀滅現在最簡單吧感覺XD 可是一移動就渣掉... 12/08 13:05
hwsh60013: 小鬼重點在集怒不在傷害啊,一波迅速集怒拼開場爆發 12/08 13:07
zseineo: 測了一下 獻祭tick暴擊會正常給餘燼 雙擊暴擊也會 12/08 13:12
zseineo: 嗯等等 雙擊那個我不確定了XD 不過起碼獻祭本身是正常的 12/08 13:13
marvyuh: 小鬼就看人吧,我自己打是覺得怒氣量很缺 12/08 13:13
marvyuh: 總體的怒氣少10%我是覺得挺傷的,整體來說有抓好集怒節奏 12/08 13:15
marvyuh: 不插小鬼雕文只是影響開場而已,後續的爆發怒氣夠用我覺 12/08 13:16
marvyuh: 得會比較重要。 12/08 13:16
zseineo: 雙擊要致命有點難 XDD剛剛不知道是不是看錯 12/08 13:17
marvyuh: 樓上,正常的話有致命+觸發雙擊應該就是給一次餘燼 12/08 13:18
marvyuh: 兩者分開計算的,不然的話術通通稱雙擊啦XD 12/08 13:18
zseineo: 我是指該tick沒暴 雙擊本身暴擊 這個狀況 12/08 13:22
zseineo: 這個狀況下應該是不給餘燼的 我沒眼殘的話XD 12/08 13:22
marvyuh: 應該是說只要是雙擊就不會給吧?不然燒盡雙擊也給餘燼就.. 12/08 13:25
spicysmall: 不給餘燼的話那能獲得的手段也太少了吧.... 12/08 13:29
zseineo: 嗯 雙擊都不給 還是看不到臘入車尾燈 12/08 13:29
gungriffon: 用痛術練到100 打小怪跟低能沒兩樣 12/08 13:32
gungriffon: 主要原因在於 裸dot很不痛 但蝕魂對練級小怪來說太痛 12/08 13:32
gungriffon: 變成蝕魂一丟小怪命就去了半條 剩下半條dot有沒有被增 12/08 13:33
gungriffon: 傷的效益沒有很大 當然dot打怪效率不快本來設定就如此 12/08 13:33
gungriffon: 只是dot的傷害低到 被增傷還是覺得很無感._. 12/08 13:33
gungriffon: 碎片問題 因為強化腐蝕術的關係 有稍微感到比較好拿一 12/08 13:34
gungriffon: 點 就那麼一點... 實際打副本還是會覺得很缺 12/08 13:34
gungriffon: 這個問題很根本性的無解 因為這個機率完全看臉 12/08 13:35
gungriffon: 不會透過任何裝等提升 或是你用什麼技巧來彌補 12/08 13:35
zseineo: 目前術士設計師的數學老師都請假了吧 12/08 13:36
gungriffon: 這是設計上的矛盾處 光看蝕魂的說明增傷30%很強大 12/08 13:36
gungriffon: 也因為如此導致了碎片設計上不能讓術士太好拿到 12/08 13:36
zseineo: 毀術的燒屍體也是要不知道幾版才是一個可用天賦... 12/08 13:36
gungriffon: 然後就演變成 裸dot比抓癢還癢 碎片超級看臉 12/08 13:36
zseineo: 拿版本末數值設計版本初天賦( ′_>`) 12/08 13:37
gungriffon: 你要常駐蝕魂才能跟上一線dd 那你臉一黑沒蝕魂 12/08 13:37
gungriffon: 就直接悲劇了 這悲劇無法透過任何方式補救 12/08 13:37
gungriffon: 今天如果是迴圈太複雜 你按錯導致迴圈亂掉 那你還能事 12/08 13:38
gungriffon: 後修正 可是這碎片沒跳出來 你的傷害就是硬生生砍30% 12/08 13:38
gungriffon: 但話說回來 如果設計的很"死" 也就是每20秒你一定有碎 12/08 13:39
gungriffon: 片的話又太過"無趣" 這個互動從CATA設計以來就存在了 12/08 13:39
gungriffon: 但BZ堅持不改還變的更看臉 懲騎的教訓顯然不夠... 12/08 13:40
gungriffon: 暗牧跟懲騎至少都還有一個技能是必定能獲取資源 12/08 13:40
gungriffon: 但痛術只能看腐蝕那一跳有沒有觸發10% 12/08 13:40
uone: 因為他們覺得這樣看臉很"有趣".. 12/08 13:41
gungriffon: AE就更不用說了 痛術超級低能 各職耗費同樣的GCD 12/08 13:41
gungriffon: 他們每個GCD大多都能直接AE 就痛術還要唱種子 12/08 13:41
uone: 剛又回去測了一下 獻祭tick暴擊會有餘燼 造成大家緊張抱歉 12/08 13:41
gungriffon: 然後種子還只能透過自己的傷害觸發 痛術除了蝕魂毫無 12/08 13:42
※ 編輯: marvyuh (140.116.72.153), 12/08/2014 13:42:48
gungriffon: 任何直接引爆種子的傷害 所以只能用dot 12/08 13:42
gungriffon: 然後裸dot傷害又悲劇 你還要花3個gcd只上一個單體 12/08 13:43
gungriffon: 就因為炙燃調換被nerf 12/08 13:43
gungriffon: 等你上完4,5個小怪3dot時 大家都AE的差不多了 12/08 13:44
wzmildf: 痛術最大的悲劇是沒導引 沒丟蝕魂=垃圾 12/08 13:44
gungriffon: 有沒有你的dot傷害根本沒啥影響 12/08 13:44
zseineo: 種子要自己弄暴手感跟這爛火雨有得拼 12/08 13:44
wzmildf: 多目標戰 跑位戰是術士主場這種過時的想法根本就不適用了 12/08 13:44
gungriffon: 裸dot傷害低到令人髮指 低到我覺得蝕魂就算50%增傷還 12/08 13:44
gungriffon: 是救不回來痛術的傷害 12/08 13:44
wzmildf: 然後DOT維持時間超短,需要頻繁的補震盪也很煩 12/08 13:45
gungriffon: 痛術的多目標以及跑位優勢從CATA以後就漸漸消失 12/08 13:45
gungriffon: 當然我這個說法是沒考慮舊基詐的前提 舊基詐是作弊技 12/08 13:45
wzmildf: 痛術的最大傷害其實還是有競爭力 但是條件要求過高 12/08 13:45
gungriffon: 但同樣舊基詐 其實毀術的短程爆發跟硫磺永動AE是比 12/08 13:46
gungriffon: 痛術更具跑位優勢 12/08 13:46
wzmildf: 不跑位/開技/不缺碎片之下 才有機會海放別人 12/08 13:46
gungriffon: 就開場手法跟資源來說 痛術還是三系開場爆發最強的=.= 12/08 13:46
wzmildf: 多目標切換/跑位的戰鬥 痛術犧牲的比其他人多太多了 12/08 13:47
gungriffon: 因為另外兩系要暖機才有資源 痛術開場是滿資源等dot 12/08 13:47
gungriffon: 同為dot職 暗牧只有2個dot 也就是花2個gcd 12/08 13:48
gungriffon: 瘟疫要跟蝕魂比 因為他們都是耗資源技 12/08 13:48
gungriffon: 痛術3dot要花3gcd 其中一個dot還要疊10層暖機 12/08 13:48
gungriffon: 然後這三種dot時間都不一樣 跳數間隔也不統一 12/08 13:49
wzmildf: 更別提多階段戰鬥痛苦詛咒一斷有多大的損失... 12/08 13:49
wzmildf: 我現在AE也只能燃燒種子 TAB貼震盪/痛苦 /dance 12/08 13:49
wzmildf: 戰鬥時間一拖長碎片用光也開始/dance 不能想像天賦點 12/08 13:50
wzmildf: 左邊要維持燃燒蝕魂會多乾 12/08 13:50
gungriffon: 忙半天不如人家衝進去歐拉歐拉歐拉 有時候發呆比較快 12/08 13:50
wzmildf: 黏性炸彈是我的救贖 12/08 13:51
gungriffon: 燃燒蝕魂看起來很低能啊 又不是放出去重置你所有dot 12/08 13:51
zseineo: 地精萬歲!黏性榴彈威武 12/08 13:51
wzmildf: 真的覺得種子現在改這樣太渣了 完全是個廢技 12/08 13:51
gungriffon: 花兩個碎片換10秒20%dot增傷 但這10秒你都要拿來重上 12/08 13:51
zseineo: 我毀術AE都直接當單體打耶 反正都被海放 12/08 13:51
gungriffon: dot 等你上完增傷也沒了 12/08 13:51
wzmildf: 燃燒蝕魂根本是強迫痛苦要浪費資源 因為BUFF和怪身上的 12/08 13:52
wzmildf: 增傷不同步 要花兩倍的碎片... 12/08 13:52
gungriffon: 我覺得術士設計這邊 跟戰鬥系統設計有些各自為政 12/08 13:53
gungriffon: 因為痛術這些設計的優勢都是建立在有快照的前提下 12/08 13:53
wzmildf: 點中間的天賦也很渣 念法慢 CD久 上的還是最沒用的痛苦. 12/08 13:53
gungriffon: 啊都沒快照了 增傷10秒等你放完dot也快消失了 12/08 13:53
gungriffon: 就算讓你10秒滿buff dot也才3~6跳有吃增傷 12/08 13:54
gungriffon: 更何況你在增傷5秒以下放的dot只有1跳有增傷 12/08 13:54
zseineo: 末日大哥最靠譜了...XD 12/08 13:54
wzmildf: 大哥除了擋視線跟不能拿武器之外很可靠阿! 12/08 13:55
gungriffon: 那是雞肋之選 因為腐蝕有炙燃種子了 又不可能讓你群放 12/08 13:55
gungriffon: 需要唱法的UA 靠刪去法只剩痛苦... 12/08 13:55
gungriffon: 但是瑞凡 等痛苦疊10層前 小怪早就死光了 12/08 13:55
gungriffon: 你把痛苦10層傷害弄的跟別人單獨dot一樣痛 那疊滿前 12/08 13:56
gungriffon: 不就跟渣一樣嗎XD 12/08 13:56
marvyuh: 這麼糾結直接洗天賦了啦,現在飾品幾乎都是爆擊向 12/08 13:58
gungriffon: 調換的改動我也是不爽很久 有時候剪下貼上有它的用處 12/08 13:59
gungriffon: 結果你改成內建複製貼上 還只有3秒持續 綁定雕紋 12/08 13:59
gungriffon: 這不是把你設計雕紋的初衷打臉了嗎XD 12/08 14:00
gungriffon: 然後把調換弄碎片 炙燃再多花一個碎片 12/08 14:00
gungriffon: 這樣痛術4目標戰直接智商減掉一個位數 12/08 14:00
wzmildf: 我現在覺得多目標到處貼DOT不如專心灌單體...XD 12/08 14:02
wzmildf: 辛苦維持多目標3DOT不如多幾發導引 12/08 14:02
zseineo: 天槌那個飾品是加速 悲傷.... 12/08 14:02
gungriffon: 總之目前三系的資源回饋被改的很糟糕 12/08 14:03
zseineo: 雖然我打了五隻王+H1只換到一件裝更悲傷 12/08 14:03
gungriffon: 整個職業不管哪系都吃裝 哪邊一定有什麼誤會 12/08 14:03
wzmildf: 毀滅的餘燼至少能看到他慢慢累加 碎片純看臉真的有點靠北 12/08 14:03
gungriffon: 也許這種職業後期很猛 但試問哪個公會願意這樣養? 12/08 14:04
wzmildf: 有時候四發蝕魂打完就直接乾了 有時候突然爆兩三個碎片出 12/08 14:04
wzmildf: 來.. 12/08 14:04
gungriffon: 特別又是你這個BZ 一週可以改3,4次方向不同的hotnerf 12/08 14:04
zseineo: 餘燼還行啦 起碼是穩定的一分鐘可以打個三四片滿 12/08 14:04
gungriffon: 誰敢這樣投資未來啊XD? 12/08 14:04
wzmildf: 別忘了這職業沒好用的控場和嗜血,插雕紋恐懼算一個啦 12/08 14:05
zseineo: (先不管左邊天賦的設計不良) 可是可以給我開場滿餘燼嘛 12/08 14:05
gungriffon: 餘燼單體沒啥問題 但火雨因為單體原因被拿掉我覺得很 12/08 14:05
zseineo: 開場英勇我要乖乖打燒盡存碎片實在很不爽- - 12/08 14:05
tsubasawolfy: 首席設計師掰掰後 術士也要走下神壇了嗎QQ 12/08 14:06
gungriffon: 是我我就改成 火雨淋在獻祭目標火雨本身不提供餘燼 12/08 14:06
wzmildf: 痛苦開場嗜血可以瘋狂蝕魂導引喔 快來玩痛苦(招手 12/08 14:06
gungriffon: 但是把獻祭提供的餘燼稍微提升 12/08 14:06
gungriffon: 這樣不就解決了毀術愛淋單體火雨的問題了嗎.... 12/08 14:06
gungriffon: 這樣對單目標 就不會有毀術想淋火雨 無用功 12/08 14:07
gungriffon: 然後多目標(4~6) 你還是會獻祭火雨配硫磺 永動 12/08 14:08
zseineo: 我玩毀滅連一個獻祭都顧不好了 玩不來痛苦(誤 12/08 14:08
gungriffon: 多於6~8以上 就直接硫磺獻祭+火雨+硫磺燒盡 12/08 14:08
gungriffon: 如果還是有人想花gcd放火雨騙傷害 那就提高火雨耗魔 12/08 14:10
gungriffon: (我指的是單體狀況) 12/08 14:10
gungriffon: 目前術士這樣的狀況我個人認為不符合BZ設定的易學難精 12/08 14:11
gungriffon: 現在的術士是難學無精還沒成就感 12/08 14:12
gungriffon: 除去上面討論的狀況 術士還是不錯的職業 感謝BZ 12/08 14:14
tsubasawolfy: 剛剛看MMO BZ有檢討術士法師薩蠻了 12/08 14:15
wzmildf: 我最近要開始收點致命裝改玩玩毀滅了 12/08 14:17
gungriffon: 大方向沒啥問題老實說 但資源設計越搞越爛 12/08 14:18
gungriffon: 希望他們檢討是往對的方向解決 而不是學RIOT亂改一通 12/08 14:18
gungriffon: 再來搞重製 12/08 14:19
wzmildf: 其實很簡單啊,就看設計的人到底有沒有自己動手玩過 12/08 14:19
wzmildf: 看旁邊的人AE的時候自己丟可笑的種子、或是碎片天天 12/08 14:20
wzmildf: 缺到爆炸 就會覺得有哪邊該調整了吧.. 12/08 14:20
gungriffon: 也許設計人覺得旁邊的人忙AE他在看youtube覺得很OK吧 12/08 14:21
tsubasawolfy: 角鬥士頭太高了 準備NERF;元薩準備稍微BUFF 12/08 14:21
tsubasawolfy: 法師親兒子BZ認為現在太慘了 準備大BUFF 12/08 14:22
tsubasawolfy: 火雨被NERF後 許多人把他從快截列移除讓BZ檢討這樣 12/08 14:23
tsubasawolfy: 不好 會設計新的火雨機制 12/08 14:23
zseineo: 看youtube XDDD 12/08 14:24
zseineo: 我是還沒移出 不過是長距離移動沒事幹會丟一下 12/08 14:25
gungriffon: 現況就是這樣啊 人家照著cd按一按比你猛卡gcd按半天要 12/08 14:29
gungriffon: 高 雖然術士很多技能沒cd 但傷害沒有比較高 還卡資源 12/08 14:29
gungriffon: 卡資源也不能幹嘛不就只能發呆聽youtube哼歌 12/08 14:30
gungriffon: 嘛 好處的話就是 當大家在盯著技能cd按時 術士比較有 12/08 14:30
gungriffon: 空閒去看王長什麼樣子 王丟什麼技能 地板有什麼東西吧 12/08 14:31
gungriffon: 我可以很樂觀的期待當前版本的術士在raid應該不太出包 12/08 14:31
gungriffon: 甚至有可能待在raid外就好了 因為傷害追不上要你何用 12/08 14:32
zseineo: 我昨天打五王很自豪也唯一能自豪的就是承受傷害是倒數 12/08 14:35
zseineo: 第五內的...傷害打不出來只能專心跑位了囧 12/08 14:35
gungriffon: 像我就覺得盡責的補師們蠻可憐的 他們幾乎都要盯grid 12/08 14:36
gungriffon: 有的大概王怎什麼樣子 講了什麼台詞 技能特效長怎樣 12/08 14:36
gungriffon: 可能都不記得 只記得王放大招時 grid框架團員的血條上 12/08 14:37
gungriffon: 上下下振盪擺動的樣子 12/08 14:37
gungriffon: 坦克們也是 大多數坦克最常看到的就是......各種跨下 12/08 14:38
gungriffon: 不然就是整畫面都是怪跟血條 隊員在哪可能還要很吃力 12/08 14:38
gungriffon: 的去找畫面 12/08 14:38
gungriffon: 就這點來說 其實術士這種遠程dd算幸福的 BZ的一些美術 12/08 14:39
gungriffon: 跟特效設計 這些遠程dd職是比較容易觀看到全貌的 12/08 14:39
zseineo: 我很不滿新版的靈魂火說 那個拋物線超沒力 又小小一顆 12/08 14:39
gungriffon: 最近玩萌夯挺有感的 拿著近戰武器不容易捉摸魔物動作 12/08 14:40
zseineo: (這離題無誤 12/08 14:40
gungriffon: 但是拿遠程武器就蠻容易看魔物在那邊自high滾來滾去 12/08 14:40
marvyuh: 別看靈魂火了,惡魔箭存在感很強阿 12/08 14:57
zseineo: 這版本暗影箭念太長了 我就怒玩毀術了... 12/08 15:06
uone: 火雨有沒有機會改成會回餘燼 但是需要引導 12/08 15:26
zseineo: 那樣更渣 你引導火雨幹啥 12/08 16:07
uone: 渣不渣要看基礎傷害還有使用場合決定吧 結論別下那麼早 12/08 16:41
uone: 並不是說我覺得這樣有搞頭 只是BZ今天擺明不喜歡火雨加入 12/08 16:42
uone: 單體循環 所以才會想說會不會往這個方向發展 12/08 16:43
zseineo: 啊如果火雨要引導 硫磺這招不就廢了... 12/08 16:45
zseineo: 這樣是跟他自己的設計衝突的 12/08 16:45
zseineo: 是不該說渣 應該說奇怪 12/08 16:46
zephyr0093: 目前都是打四發 但是覺得目前的裝等應該疊3就好 12/09 13:09