推 tsubasawolfy: 灼燒遺體算buff吧 01/24 09:56
是BUFF啊,只是我糾結了一會到底要用上調還下調
還是都不用好了XDD
→ a127: 服侍如果改這樣就雙大哥王道了。 01/24 09:59
推 hwsh60013: 感覺是buff毀滅了 01/24 10:17
→ Fewer: 毀滅的重點是餘燼不好取得啊... 都看臉是哪招 01/24 10:18
→ zseineo: 灼燒遺體就是給你很多的餘燼啊,只是降傷害降太多沒人用 01/24 10:20
→ zseineo: 雖然點了這個天賦問題就變成黑魂跟飾品CD跟不上餘燼產生 01/24 10:21
→ zseineo: 速度,你得打一堆裸BUFF混沌箭...當然還是要算算哪個猛 01/24 10:21
推 kkmin: 第一點應該是痛術的大災變同時附帶痛苦動盪? 01/24 10:24
→ kkmin: 也就是對痛術來說放一次大災變會同時上2個DoT 01/24 10:25
喔對吼...腦殘了XD
推 hwsh60013: 也是,餛飩還要唱法,而且灼燒遺體重點在於讓餛飩可以a 01/24 10:25
→ hwsh60013: e,但ae餛飩又減傷…… 01/24 10:25
※ 編輯: zseineo (114.26.182.202), 01/24/2015 10:26:42
推 kkmin: 灼燒遺體真的是個很微妙的天賦,還是重新設計一個比較好... 01/24 10:27
→ zseineo: 然後中間又是AE天賦大災變 這個天賦到底來幹啥的 01/24 10:29
→ zseineo: 其實我覺得惡魔箭也設計的不太好,現在只是單純數值暴力 01/24 10:30
推 kkmin: 沒玩惡術所以不清楚惡術的狀況,但目前痛毀太吃臉了... 01/24 10:34
→ kkmin: 應該要盡量擴大玩家能控制跟調整的範圍才是 01/24 10:35
推 hwsh60013: 惡術就是缺毀術餛飩那種暴力法術,惡魔箭算是多一個爆 01/24 10:39
→ hwsh60013: 發時可以打的大招,比起魂火多了爆發力 01/24 10:39
推 ztsc1219237: 惡術也吃臉阿 只是相對穩定而已.... 01/24 10:39
→ ztsc1219237: 一場戰鬥30發惡魔箭 全部都是"命中"沒雙擊沒致命.... 01/24 10:40
→ zseineo: 我是覺得你幹啥不讓那個天賦強化魂火就好 硬要多一個技能 01/24 10:40
→ zseineo: 卡位置... 01/24 10:40
→ ztsc1219237: 這種時候我也只能笑笑而已..... 01/24 10:41
→ zseineo: 對,惡術吃臉也很嚴重,一發惡魔箭暴擊與否影響500DPS XD 01/24 10:41
→ zseineo: 現在魂火那傷害真的很鳥... 01/24 10:41
→ ztsc1219237: 惡術吃臉在於 你的怒氣900-1000的時候 協調死不觸發 01/24 10:42
→ ztsc1219237: 還是只能射惡魔箭洩怒 然後臉黑沒吃到爆擊跟雙擊 01/24 10:43
→ ztsc1219237: 你就哭哭吧 還常常第四發射出去看到協調BUFF15S.... 01/24 10:43
推 toloveXD: 吃臉的明明就是痛跟惡,毀哪裡吃臉... 01/24 10:54
推 iccoffee: 那用至尊或服侍不就好了 01/24 10:55
→ ztsc1219237: 以追求傷害面來講 協調比較高阿... 01/24 10:56
→ ztsc1219237: 痛術吃腐蝕觸發 惡術吃你整場戰鬥的那幾次惡魔箭.... 01/24 11:03
推 hwsh60013: 毀不是吃臉,是連臉都沒得吃?XD單體就罷了,集餘燼跟 01/24 11:18
推 usoko: 基丹35秒應該有實用性了? 01/24 11:18
→ hwsh60013: 以前沒差多少,AE就跟垃圾一樣,硫磺開下去沒多久餘燼 01/24 11:19
→ hwsh60013: 就見底 01/24 11:19
→ hwsh60013: 然後到底為什麼惡魔箭爆不爆擊會變得差那麼多==? 01/24 11:19
推 usoko: 因為惡魔箭傷害就是高 尤其是三四發 佔總傷不可思議的%數 01/24 11:22
推 dwind: 惡魔箭佔傷實在佔太多了 所以惡魔箭打多少和DPS影響超大 01/24 11:22
→ zseineo: 有暴沒暴差十萬多 屠夫那種戰鬥一發差500DPS XD 01/24 11:23
→ ztsc1219237: 第四發 有觸發增益下一發9萬跟一發18萬的的差別 01/24 11:24
→ ztsc1219237: 還沒算雙級喔XD 01/24 11:25
推 usoko: 某種程度上就跟武僧的幽冥掌一樣... 01/24 11:26
→ ztsc1219237: 這樣講好了 我打過H2最後四發惡魔箭讓我的DPS加了2K 01/24 11:26
→ a127: 光是木樁,惡魔箭可以占輸出35%吧... 01/24 11:34
→ zseineo: 30~40%左右吧 看臉 01/24 11:38
→ ztsc1219237: 理論上占的比例越高你的DPS也就越漂亮 01/24 11:39
→ ChiKK: 雞蛋加的傷害都不是術士現在AE會用的阿… 01/24 11:50
→ zseineo: 雞蛋是移動施法 01/24 11:51
→ ztsc1219237: 雞蛋是移動施法 然後你說的那招我連叫什麼名字\ 01/24 11:54
→ ztsc1219237: 都不記得 01/24 11:54
推 aresa: 我大術士完美無瑕 01/24 11:56
→ ChiKK: 對吼,冷門到我都忘了名字 01/24 11:59
→ zseineo: 諾曼諾斯之怒吧...? 01/24 12:24
→ zseineo: 喔WOW翻譯是馬諾洛斯XD 01/24 12:25
→ siriya: 曼肥/馬肥爛的地方是這招還不會加災變傷害 現在火雨又沒屁 01/24 12:43
→ siriya: 用 完全是垃圾天賦 01/24 12:43
推 SuperHOW: 灼燒遺體我都拿來打艾斯蘭用 01/24 13:03
推 bye2007: 灼燒遺體放AE混沌箭蠻爽 XD 可惜最多只能兩發 餘燼就沒了 01/24 13:14
推 gungriffon: 我覺得基詐不是術士的問題點吧幹嘛buff它....XD" 01/24 14:07
→ gungriffon: 魔典這樣buff就比較真的有三選一的味道了 01/24 14:07
→ gungriffon: 我覺得這樣才真的符合現在天賦設計的主旨 01/24 14:07
→ gungriffon: 然後災變上雙dot....ˊ _>ˋ 看來BZ真的不想要術士強 01/24 14:08
→ gungriffon: 多目標 把buff重點單純放在大量AE 但dot先天問題還是 01/24 14:08
→ gungriffon: 存在:AE怪血少到dot跳不完很尷尬 01/24 14:09
→ gungriffon: 原則上個人認為基詐cd目前還OK 這招本來就不能太方便 01/24 14:10
→ gungriffon: mop我就說過基詐過強一定要nerf 01/24 14:10
推 AncientLich: 基詐只要手動開感覺就是很難用...就不能改成充能制嗎 01/24 14:52
推 NodeStack: 可是你知道改成這樣比法師的第一層天賦浮冰還爛嗎? 01/24 14:59
→ NodeStack: CD20秒還可以充能三次 01/24 15:00
推 gungriffon: 沒辦法囉 法師親兒子 01/24 15:17
→ gungriffon: BZ講的聽就不是BZ了 01/24 15:18
噓 xrdx: 火雨的餘燼啥時要還來 01/24 16:33
推 dancingdang: 拜託把協調魔典改成固定CD好嗎??一直看臉很痛苦!!! 01/24 18:44
推 wlwillwell: 還我火雨餘燼~~ 01/24 21:28