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第三屬性在6.1將會有四倍的效果 (汲取、迴避跟速度) 所以整理一下WOD初期到最終(750是WOD預設的最高裝等)可取得的第三屬性 在6.1的效果 裝等 A部位 B部位 C部位 全身總計 630 54 72 95 1082 1.96% 2.62% 3.45% 39.35% 0.79% 1.05% 1.38% 15.74% 660 71 95 126 1431 2.60% 3.46% 4.57% 52.03% 1.04% 1.39% 1.83% 20.81% 690 94 126 166 1892 3.43% 4.58% 6.04% 68.82% 1.37% 1.83% 2.42% 27.53% 720 125 167 220 2503 4.54% 6.06% 7.99% 91.01% 1.82% 2.42% 3.20% 36.40% 750 165 220 291 3310 6.01% 8.01% 10.57% 120.36% 2.40% 3.20% 4.23% 48.14% A部位:戒指、護腕、披風、項鍊 (總計5) B部位:手套、腳、腰、肩膀、飾品 (總計6) C部位:頭、胸、腿、武器 (總計4) 黃色:速度、迴避 綠色:汲取 BUFF後單件第三屬性果然很好很強大 但是目前設計是全部裝備都有可能出現,所以硬要堆的話 高裝等buff前版本就頗明顯,但是4倍就太誇張了 看未來細部會怎麼設定(通常是上限) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.91.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1422458302.A.B1D.html
henry1234562: 這樣 主要部位拿到迴避差很多吧 01/28 23:19
zseineo: 120%都免傷了XDDDD 01/28 23:19
henry1234562: 就算全身都有 光是頂裝拿到一件就擋掉8%以上.. 01/28 23:20
henry1234562: ^不是 01/28 23:20
chx64: 速度不是跑速嗎? 01/28 23:21
henry1234562: 是阿 跑速的話就有點誇張了.. 01/28 23:22
henry1234562: 全身速度裝 是不是跑得比騎馬還快.. 01/28 23:22
tym7482: 首先你要先湊到這些裝.... 01/28 23:26
dioxin125: 終於要改..現在我全身四件速度只給我3%加速... 01/28 23:27
原本的設計是你在全身750狀態下來平衡的 但想也知道這樣套下去就是現在可有可無的狀態 所以要BUFF到能用關鍵在提昇單件效果,當然後續就要遞減或者上限等處理 你不需要弄到全身,足夠用就好 ※ 編輯: orz65535 (1.168.91.90), 01/28/2015 23:31:18
dioxin125: 不過這樣..全吸取也挺可怕 感覺沒配套堆起來會很誇張 01/28 23:41
kevinqqq: 弄到全吸血拿去打PVP? 立馬被nerf 01/28 23:43
chx64: 全身素肚裝.... 01/28 23:48
chx64: 速度 01/28 23:48
cookieyue: 樓上好糟糕 01/28 23:48
ray10133: 全吸取的坦DK能單刷到甚麼程度呢!?! 01/28 23:48
onelife: 就算提升了,但額外屬性還是可遇不可求阿 01/28 23:51
henry1234562: 都全吸取了 可能用冰DK打就好了吧.. 01/28 23:59
coolboy16: 通常應該是會有遞減 01/29 00:03
eplis: 其實看職業改動就知道bz在平衡上不進反退.. 01/29 00:05
GeogeBye: 我不太懂汲取 速度 迴避這些屬性的用意 01/29 00:10
drakon: 花你時間刷重複的裝 然後多一點點沒有直接跟dps掛勾的能力 01/29 00:12
henry1234562: 汲取=吸血 就假設你疊到10% dps的10%會回血 很強吧 01/29 00:13
henry1234562: 迴避是範圍傷害的減免 來個20%就跟DK紫罩一樣了.. 01/29 00:14
ANOTHERK: 對打副本來說 速度應該跟生存力 dps還是有點關連 01/29 00:18
ANOTHERK: 所以如果速度真的可以提升的%數有那麼高的話 01/29 00:19
ANOTHERK: 就真的太好了! 01/29 00:19
Dancekwang: 求20%汲取~~~ 01/29 00:20
b810093: 這設計真的爛透了 wow又不是d3可無限刷寶 01/29 00:49
b810093: 裝備隨機一次就夠了 強化第3屬真的是會逼死人啊... 01/29 00:50
henry1234562: 只要raid沒有難到你不靠這屬性就打不了 就沒差太多 01/29 00:51
b810093: 說到d3 像汲取這種跟dps掛勾的 他們不是廢掉這種設計嗎 01/29 00:52
是的,但是WOW跟D3的成長模型完全不同 WOW基本上照原本的設計不會怎麼樣,但是D3遊戲性會直接死給你看 差異在於:玩家傷害值跟受到傷害的成長差異 WOW雖然因為裝等爆炸影響下,傷害會成長一定程度 但是因為WOD的PVE設定下,治療受到的成長與傷害相仿 而通常怪物傷害設定上跟玩家治療成長掛勾 既然傷害成長跟治療成長(怪物傷害)相當,那麼兩者就打平了 等於沒有影響 但D3就不是這麼回事了,首先傷害成長最底跟最頂可以差到數百倍 但是隨著難度提昇所受傷害(減傷後)成長卻僅數倍 這代表同等汲取趴數提昇的存活能力遊戲初期跟末期仍然差上近百倍 (意思是同等汲取%數前提下,要打回損失的血量,底裝要打100下,頂裝只要打1下) 這就是為什麼ROS移除了生命竊取的原因 一樣的條件WOW是底裝一下,頂裝也差不多一下(假使汲取%數固定) 其實我根本認為有些屬性不應該依照裝等放大 會這樣設計只是因為為了強化換裝提昇的感受而已,但是只適用部份屬性 像汲取這種就完全不適合 在WOD裝等爆炸策略下,無可避免的,要嘛初期無用,要嘛末期過強
henry1234562: 因為D3是你每隻都當DK在玩啊.. 01/29 00:52
henry1234562: wow 你是20個人進去打raid 你再會吸 該躺還是要躺 01/29 00:52
henry1234562: 差別只是補師壓力會變小而已 01/29 00:54
henry1234562: 而且 D3你的傷害跟你的血量差距超大 wow現在不是 01/29 00:54
b810093: 光是減少補血壓力 或許就能再壓出一位dps 這可差多了 01/29 00:55
henry1234562: 要看回到多少% 如果到10%這種等級就差很多了 01/29 01:02
apley: 汲取絕對會NERF回去, 傷害吸血只要來到20%左右就很暴力了 01/29 01:16
henry1234562: 10%就是很有感 20%就是imba了 01/29 01:17
apley: DK還不是所有傷害都會回血就己經很盧洨了, 再汲取下去.... 01/29 01:17
kigipaul: 涉取20% dps 25000 = 每秒回5000血? 01/29 01:51
alunray: 跨張是還好,因為裝也不是那麼好拿 01/29 01:52
alunray: wod開到現在,頂裝+想要的第三屬性四件有幾個人有? 01/29 01:54
incenseuncle: 上次聖光天空有出一件戰鑄691補披風帶洞帶速度 01/29 02:25
incenseuncle: 根本頂裝 685骰到戰鑄又骰到洞又骰到補唯一有用副屬 01/29 02:26
※ 編輯: orz65535 (1.168.91.90), 01/29/2015 02:44:12
wolf0120: 只有我看到3310嗎... 01/29 02:50
bigchoir: BZ:第三屬性最多只會堆疊5件裝備上最高的數值效果(誤 01/29 03:05
fun5566: 01/29 03:15
berryc: 等到神人湊齊神裝之後,再來個熱修 搞定! 01/29 04:02
berryc: 只有速度最快的職業測試員可以玩到 01/29 04:03
bl00din: 應該要限PVE使用 01/29 09:25
rainveil: 第三屬性應該比較適合固定效果吧,有成長性整個就... 01/29 10:03
retawaet: 等全收集完就改版了呵呵 01/29 10:54
alien818: 速度怎麼會是移動速度? 明明是坐騎速度 02/27 19:47