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※ 引述《bittywind (既視感下的低語)》之銘言: : 說一下我對貓D的理解好了 : 貓D的輸出簡單來說靠的是連擊點數(以下簡稱星數)的累積速度 : 目前可以產生星數的技能有: : 掃擊(直抓) - 消耗35能量 : 除初始傷害外額外使目標流血15秒 : 揮擊(橫抓) - 消耗45能量 : 對8碼內敵人造成傷害,目標流血時額外多20%傷害 : 撕碎 - 消耗40能量 補充說明,他文中提到的直根橫 其實是貓德施放技能的動畫 有一個揮擊方向 所以才因此命名的吧 : 以上都是產生1點連擊點數 : 當累積連擊點數之後就可以使用3個技能 : 兇蠻咆哮(貓叫) - 消耗25能量 : 貓的物理傷害提高40%,持續時間從18秒(1星)至42秒(5星) 技能分析是很好的一件事 現在貓德玩家的數量很少 也許是這樣所以被忽視 大家多多討論貓德事件好事 不過我要補充一下 有關兇蠻咆哮她的持續時間事實上最多可以有 42秒*130% = 54.6秒 這是因為 wod版本本身的設定 所有短效性buff與debuff最多可以繼承30%的持續時間 : 撕扯(扯) - 消耗30能量 : 5星時造成10,232傷害,並使目標流血24秒 因此這個技能要視為 可以控制一個24秒至31.2秒的技能,每秒造成426.3傷害 (貓d的dps貧弱到要計算掉小數第一位來救.....) 關鍵在哪? 關鍵是她會繼承秒數,但是不會繼承傷害! : 兇猛撕咬(咬) - 消耗25能量 : 5星時造成10,226傷害 : 如果身上有50能量時則傷害加倍 : (這次調整bug就是這項,因為使用狂暴之後消耗能量不到50) : (因此系統判定未達50能量造成傷害沒加倍) : 當目標流血時致命一擊機率加倍 : 當目標生命低於25%時,會重置撕扯持續時間 : 此外還有兩項buff : 猛虎之怒 : 造成物理傷害提升15%,持續8秒(30秒CD) 猛虎之怒可以立刻回復60能量 查詢官網,撕扯的技能基本傷害 4星的時候有 8,184傷害,每秒造成341.0傷害 5星的時候有10,232傷害,每秒造成426.3傷害 結合藍綠的特效,持續8秒(30秒CD)與持續24秒至31.2秒的技能 我簡單的講解一下貓德想要打高傷害的循環 一樣由簡而繁 先從簡單的前提開始 快照只考慮猛虎,不考慮兇蠻咆哮(40%增傷)與血爪(技能30%增傷) 我們先討論撕扯單一個能與猛虎的搭配 貓德的循環應該是這樣 每下以-代表無猛虎5星撕扯持續的每1秒(每秒426.3傷害) 首先階段一,一般的24秒撕扯 ---------------------------- ↑ ↑ (倒數15.5) (倒數7.5) 檢查猛虎 前一個撕扯 是否就緒 剩餘7.5秒的時候 若就序就施放 補上有猛虎的撕扯 可以得倒一個31.2秒的5星猛虎撕扯 (dps490.2) 倒數7.2秒是繼承時間的上限 所以往前推算7.2秒 ↓(此時猛虎cd完畢,立刻施放) ---------------------+------------------------------- 黃色字樣是有 ↑ 猛虎的撕扯 ↑ 在這段時間內打滿5星 ↑ 請在這個時間補5星撕扯 可以得倒一個30.0秒的5星猛虎撕扯 (dps490.2) ---------------------+-------------------------+------------------------------ ↑ (此時猛虎cd完畢,立刻施放) 確認buff有了立刻放5星撕扯 可以得倒一個25秒的5星猛虎撕扯 (dps490.2) 技能完畢,猛虎還不可以施放 ------------------------+ 這個單體目標的循環共花費104秒左右,有88秒的 5星猛虎之怒 接下來因為猛虎還不可以施放,回到階段一 接下來開始介紹單目標的其他基本技能與考量 德魯伊在這100秒左右的循環中想打出高傷害,還需要注意甚麼呢? 一、100天賦的選擇:除非選擇[西瓦拉爾之爪],否則要注意 1.是否有點血爪?(原作者下面有血爪描述) 2.是否點了月之鼓舞?點了的話要注意月火的覆蓋(持續20秒) 二、60天賦的選擇 基本上是森林之魂與化身:叢林之王2選1的問題 這兩者前者影響能量,後者影響技能 3.森林之魂回復能量的使用 4.化身會觸發[技能:強化掃擊],傷害遠大於一般的掃擊 如果是使用兇蠻咆嘯雕文會觸發兇蠻咆哮會影響技能循環 三、技能buff的維持 5.掃擊本身的循環,是否有強化掃擊 6.兇蠻咆哮的維持,造成40%增傷是維持增益第一優先, 如果兇蠻用雕文則減少10%效果,但是可以常駐 7.清晰預兆(被動)可以讓你的下一個貓的技能免能量 要放什麼技能呢!我按照能量消耗多寡來列表 要施放技能A:痛擊 (50能量,無法集星) B:兇蠻撕咬(最多50能量,對流血目標兩倍自身致命機率,消耗全部星數) C:撕碎 (40能量,對流血目標提高20%傷害,增加一個星,致命兩顆) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 注意喔,DEBUFF也要監控,沒流血不強 D:掃擊 (35能量,獎勵一顆星,潛行下強化2倍傷害) E:撕扯 (30能量,消耗全部星數) F:月之鼓舞:月火(30能量,DOT20秒) 這個是天賦限制 簡單的說,如果你受到體力的限制,或者跟我一樣上年紀的朋友 請施放痛擊 四、能量的使用 關於能量的增減有四個技能 ㄅ:猛虎之怒 增加60能量 ㄆ:清晰預兆(被動) 可以讓你的下一個貓的技能免能量 ㄇ:狂暴 使你的技能能量消耗減少50% 原先版本中有BUG,要修正回應有傷害 ㄈ:森林之魂 你每消耗一個星數,回復 4點能量 (PS.盜賊有相同效果的基本技能,期望值為5) : 血爪(100等天賦) : 施放治療之觸後下2個近戰技能傷害額外提高30% : 所以開場之後 : 直抓-->集5星-->扯 : 這是最基礎的流程 : 加上主動技能buff的因素: : 1.目標一定要持續流血 : 2.加傷buff越多越好 : 直抓-->集星-->貓叫(Buff-1)-->集5星-->猛虎(Buff-2)-- : -->扯(大量輸出)-->集5星~~(重複) : 關鍵在扯的時候最好能同時有"貓叫"跟"猛虎"的狀態 : 因此不斷維持貓叫跟猛虎的狀態很重要 : 更進一步考慮被動技能的因素: : 1.有血爪天賦時 : 2.每消耗1個星數會使下一次施放治療之觸成為瞬發法術 : 的機率提高20%(可在貓型態使用) : 直抓-->集星-->貓叫(Buff-1)-->集5星-->猛虎(Buff-2)-- : -->扯(大量輸出)-->因為消耗5星100%觸發了瞬發治療之觸-->直抓-- : -->集5星-->治療之觸(瞬發),進入血爪狀態(Buff-3)-->扯(咬)-- : -->直抓~~(重複) : 基本上扯就只是為了保持目標24秒流血傷害 : 主要輸出還是來自於咬 : 咬一定要咬在目標有流血且本身能量至少有50的情況 : 至於有人提到像玩貓像彈鋼琴則是完全不至於 : 因為能量恢復速度並沒有快到夠讓你一秒按好幾個技能 : 目前貓D只有一個被動"清晰預兆"可以讓下個技能無消耗 : 但是必須透過自動攻擊觸發 : 另一個被動則是 : 當使用集星技能有致命一擊時額外增加1星數 : 所以集星快不快跟臉黑不黑也有很大關係 : 集到5星要10秒以上是常有的事 : 此外星數也得分配去維持"貓叫" : (除非有裝兇蠻雕文,但是增傷會-10%) : 撇開單體輸出不談 : 還可以看到貓D的2個AE技 : 揮擊與痛擊各消耗45及50能量 : 所以打副本一群怪時老是很多人在酸貓D輸出不夠 : 我想說兩招放完能量就幾乎0了 : 等能量又回到45以上你們都丟幾招出去了 : 因此除非怪血很少 :不然還是乖乖單體輸出循環就好了 我們看天槌戰鬥 一王(卡加斯):單目標 二王(屠 夫):單目標 三王(胞子人):雙目標 四王(石頭人):單目標→雙目標→多目標 五王(雙胞胎):雙目標 六王(法盾王):單目標 七王(尾 王):頻繁轉火戰鬥 由於轉火戰鬥中,無論掛上多強的流血傷害,小怪一死就沒了 所以尾王傷害也不會高 我們來討論一下雙目標 考量現在裝備 雙目標其實只要掛兩個目標都有流血就可以了 反而比較單純 傷害也比較高 跑位移動中穿插月火也可爭取一點點dps 然後做了比其他dd職業復雜與注意力數倍以上的傷害循環(記得還要穿插治療喔 >_^) 勉強可以打到dd 90%的傷害吧 歡迎一起加入貓德的行列 -- 日本的驕傲 乒乓球放在上面也不會滾 中華民國 很屌嗎,我們台灣 動,馬路就是這麼平! 的驕傲 也可以。 \● / ● / ︱> #1FPWIVQQ (joke) <︱> /\ ▄▃▂▄ ▂▄/\▂▃ ███████████████ψ FallRed ██████████████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.127.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1422521945.A.AE6.html ※ 編輯: koko147 (220.143.127.38), 01/29/2015 17:02:33 ray10133: 還好我玩的不是貓D... 01/29 17:00
scorpio0920: 貓揮擊可集星,致命可2CP。 01/29 17:02
scorpio0920: 50能量不給CP的是痛擊,你應該是筆誤。 01/29 17:04
的確是痛擊,筆誤 已修改 順便提供我的AE巨集 #showtooltip /連續施法 reset=9 痛擊(野性戰鬥、守護者),揮擊,揮擊 ※ 編輯: koko147 (220.143.127.38), 01/29/2015 17:08:01
winklly: 其實貓D你要打的高也要看臉 清晰預兆發動次數對迴圈影響 01/29 17:16
winklly: 超大 01/29 17:16
Sechslee: 打單體清晰預兆不要放痛擊 撕碎還比較好 01/29 17:22
scorpio0920: 這版本的貓痛擊太弱了,即便是2T17特效的加持, 01/29 17:22
scorpio0920: 期望值也不足以在單體輸出時塞痛擊進去。 01/29 17:23
sniper2824: 痛擊全部跳完好像沒撕碎高 01/29 17:25
剛剛去看屬性 我的裝等665,精通只有43.17%(nobuff) 用excel計算後 必須要有118%精通,痛擊的傷害才會等同於有流血特效下的撕碎 如果是雙目標 精通 9%以上的話痛擊傷害才會大於有流血特效下的撕碎 所以單目標繼續打撕扯 雙目標 打痛擊
tom19830924: 根本懶得玩血爪 月火省事多了 01/29 17:40
tom19830924: 另外想問 月火有吃快照嗎? 01/29 17:40
剛剛測試結果 月之鼓舞不吃凶蠻咆哮,不吃猛虎之怒 就是個法術傷害 ※ 編輯: koko147 (220.143.127.38), 01/29/2015 17:52:28
Sechslee: 月火不是物理傷啊 01/29 17:45
sniper2824: 欸... 是RIP嗎 01/29 18:03
sniper2824: 還是集星 01/29 18:03
scorpio0920: 雙目標的話,如果另一目標沒掃擊,我會選擇打掃擊。 01/29 18:08
scorpio0920: OOC發動時,當下要判斷哪個技能DPE最高,以及CP需求 01/29 18:11
scorpio0920: 上面的excel比較,好像又筆誤了,痛擊應該是和撕碎比 01/29 18:29
的確數據是跟撕扯比 其實我自己都叫那招背刺 精神不集中在小細節有所筆誤 ※ 編輯: koko147 (220.143.127.38), 01/29/2015 18:32:26
scorpio0920: 會稱做背刺,應該是之前有玩過賊吧。 01/29 18:37
jileen: 之前還有人說貓跟鳥都是dd沒啥差……這幾篇看下來我…(/冒 01/29 18:46
jileen: 煙) 01/29 18:46
scorpio0920: 6.0最大的挫折,應該是打得很接近完美,卻被其他職業 01/29 18:48
scorpio0920: 海放。(裝等接近的情況下) 01/29 18:49
scorpio0920: 我就是在說粉紅色職業啦。 (怒摔滑鼠) 01/29 18:52
Chaox: 感覺貓D很好玩 要不是模組問題... 01/29 19:03
sniper2824: 不要用貓人就好喇 01/29 20:01
jerry31911: 又一篇專業文出現了!!! 01/29 20:02
MingingT: *.* 太專業了,看不懂還是推 01/30 09:57
lunatich: 正覺得鳥D無聊想換玩貓D....看完覺得還是乖乖用鳥好了~~ 01/30 12:57