作者smallfei79 (小菲)
看板WOW
標題[心得] 簡易的黑石普通戒律牧心得
時間Mon Feb 9 20:29:32 2015
一區心得傳送門
#1Kr3EAhT
or
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昨天終於是把黑石普通清完了
2區 5-雙子 4-控火者 8-克羅莫格
3區 3-獸王 6-站長 9-女武神
尾王 10-黑手
私心難度排名
黑手>高爐>女武神>克羅莫格>控火者>站長>獸王=礦吞>戈魯爾=雙子
純屬參考(?)
由於普通難度不高,除了黑手外幾乎沒滅幾把就過了
部分技能理解可能有誤,文章僅拋磚引玉,歡迎指證
2區
5-漢斯格爾和法蘭佐克
蓋章+鐵板燒,超有趣的BOSS
但在普通和H的難度不算高,可能要到M難度有智慧型蓋章才會有難度
團隊在中間集中,20人下三名沙包遠程到場地四角打BOSS
boss定期跳沙包目標造成傷害,沙包被跳就回到團隊,debuff消失在出去
boss跳完沙包後會有全團aoe,可安排治療大招
坦克會被過肩摔到另一坦身上,開招應對就好
再來就是這個boss最有趣的蓋章和鐵板燒
隨著boss血量下降,會進入鐵板燒和蓋章階段
鐵板燒:履帶地板會開始移動,團隊可以站在履帶間的空間,則不會被移動
履帶會帶出燒紅的鐵板,灼燒鐵板上和周邊空間,貼鐵板的縫隙穿過就好
蓋章:履帶不會動,但天上開始會對地板蓋章
準備要被蓋的區域會變白,同樣躲開就好
蓋章的圖案是固定的,打幾把就有感覺了
戒牧治療心得
團隊受傷量不多,此王的傷害幾乎集中在坦克身上
在跳沙包前撒撒盾,其他時間看好坦就好
4-控火者卡格拉茲
黑石BOSS難度的分界點,從控火者以上難度明顯增加
開場BOSS旁有個小怪,直接碾掉就好,不殺扛到結束有成就
全程遠程在半場分散,避免被BOSS的熔岩斬擊串燒,躲好附魔武器砍人的範圍
被點熔岩濁流(火圈)去近戰區讓近戰分攤
能量50會出兩條火狼,一條會凝視遠程(貌似可緩不可暈),一條有仇恨可拉
由於大小狼間會有火線,觸碰會有燃燒DEBUFF(可驅散)
小狼凝視的遠程盡量不要讓線穿過太多人,逼不得已要穿線的也盡快穿過
凝視10秒會換目標,換兩次目標大小狼會對換,坦克需要第一時間嘲諷外面的大狼
大狼會對前方噴火,需要換坦,盡量不要噴到近戰
兩條狼需要一起死,不然會復活,在能量100前沒打掉=AOE到滅團
可安排被點凝視的往空的半場帶,這樣火線比較不會去掃到近戰
能量100後全團集中開減傷面對火焰漩渦AOE
漩渦結束後散開到較空的半場,繼續剛剛的流程
但BOSS會多了需要換坦的烈燄高漲,還有需要躲避的小紅色圈炎怒
練到能穩穩處理這個BOSS就過了
戒牧治療心得
每次火圈分攤前都要貼滿近戰盾
火焰漩渦aoe前盡量灑盾
火焰漩渦結束後坦克頗痛,盡量協助治療
低壓期很多,盡可能疊出你的天使
8-克洛莫格
長的和奧杜亞的左右手有夠像的BOSS,可是他有腳也有屁股(?)
治療壓力比較大的BOSS,治療裝備手法不好這邊會很辛苦
BOSS技能很單調,僅有少數幾個技能
團隊方面
a.音波圈:躲好即可,怕躲不好可以離boss遠一點,近戰苦命一點(?)
b.握手:場上出現兩個紅圈和地板特效,躲開就好
c.敲地板:看到boss轉向離開正面就好
d.石息術:不是很痛的團隊aoe
坦克方面
a.扭曲護甲:就換坦機制咩,我們是疊三換
b.石拳連擊:坦著就對了,可開小招應對
c.猛擊:坦克跑離boss,我們拓過才知道這招可以跑(硬吃超級坑)
boss還有一個機制,地板出現大量黃圈,團隊是前分配大概位置站上去
會被小手抓住,接著boss會用力敲地板把沒被抓住的人擊飛
沒有特異功能的坦(......貌似只有dk沒有?)也需要被抓住
其他坦可以上天後用各種功能回原地主被接石息術
被小手抓住下會持續受傷,團隊需要安排團體治療大招應對每次的黃圈
有冰箱無敵者可以不用給他抓,但要記得他敲地板時就有傷害
技能需要上天時就開,太早開落地時已經消失又會摔死
沒自信者還是乖乖被抓吧
aoe結束後dps協助打掉自己&治療的手後才可以繼續輸出boss
治療多注意自己hp,通常救最慢的都是治療
戒牧治療心得
石息時灑盾,小手抓人時灑盾,罩子這王可以塞給坦,團隊沒有好的施放機會
其他時間優先協助坦克治療
尤其是我們戰術根本沒考慮到要跑猛擊下
不給減傷+刷大量清明會秒坦,一般倒是沒這麼嚴重就是
小手如果打太慢,不要客氣的快補連打,不然血線很危險
3區
3-獸王達馬克
相當簡單的BOSS,同時也會掉強力的治療飾品
BOSS每到特定血量就會騎上離他最近的座騎
技能組轉成該座騎的技能
在座騎被擊殺後,獸王會獲得該座騎的能力(狼的跳咬,象的AOE,龍的噴火)
每種坐騎都有三種技能,換坦技能/AOE技能/團隊戰術技能
狼階段要散開,BOSS狂怒要快速凝神安撫,坦克疊高換(疊不太起來)
象階段要散開,BOSS暴怒AOE安排治療招(普通不用),坦疊高換坦
龍階段還是散開,BOSS噴火第一時間躲開,治療記得驅散各種debuff(大驅更好)
龍會燒駝獸的屍體和矛,請躲好火
全程會丟矛,地上白圈躲好
前面遠程隨手打就好,進龍階段前要先清乾淨,往後盡量出了就盡快打
全團全程散開避免奇奇怪怪問題
我們採取的順序是狼>象>龍
BOSS全程會叫小駝獸,拉著一起A掉就好,不用管狼吼增傷
狼階段跳斬無法避免,優先刷好坦克和跳斬目標
象階段AOE在普通有點無感,H應該可以排治療大招應對
龍階段優先注意單體驅散爆燃,視法力決定是否群驅噴火的debuff
這個boss很單純且便當,全團有好好散開躲矛就無壓力
戒牧治療心得
團隊毫無壓力,頂多每次大象AOE前貼滿盾
全程刷坦效果說不定都比較好(?)
法力盡量留給龍階段驅散,前面不要耗太兇
6-站長索加爾
搞清楚火車來的順序就便當的boss
小怪的處理沒難度,會滅通常是火車撞死人
建議安排一個有語音的火車觀測手
搭配使用ui、巨集,或者跟我們一樣直接看開門來喊跑位
只要有個頭腦清楚的觀測手提早預知火車來向,火車撞死人的事件就不太會發生
火車有數種,扣掉直接衝過撞人專用的,有些是會將小怪帶進場,比較危險小怪如下
裝甲兵:全團aoe,第一優先打掉
癒火者:會補血,安排好打斷
砲兵士官:只會出在1/4月台,火車會停在月台上
砲兵在車上對團隊施放延遲工程炸彈,打慢會造成場地可行動空間變小
遠程優先擊殺,被點工程炸彈則跑出團隊放炸彈到結束
其他小怪/boss技能還有丟會吸人的手榴彈,地板的炸彈,兩者跑開就好
治療壓力幾乎集中在坦克身上,請注意刷好坦的hp
戒牧治療心得
同樣是團隊受傷少的BOSS,僅裝甲兵出前全團先灑盾
其餘時間優先補坦,坦克有點痛
記得把身心合一給每個需要的人
危險甚至可以虔信之躍
9-鐵娘子軍
技能較多的boss,需要注意三位鐵娘子的hp不是共通的
戰鬥途中三名鐵娘子會因血量高低輪流上船操縱火砲
玩家需要安排上船組(點鉤子)過去處理小怪,20人有6鈎
建議安排1坦1補4單體強dd過去,打完特定小怪就能結束階段
時限內沒打完會直接滅團,這算是微微的DPS門檻(?)
以下分BOSS組和上船組講解
上船組會因上船的鐵娘子不同而需要面對不同的小怪
小怪有三種
a.血之谷氏族 坦克頻繁帶位,上船組躲好地板紅圈,全力輸出大怪
b.破碎之手氏族 擊火殺掉大怪即可,小怪附帶a就好,打慢導致壓力大可排個AOE強的來
c.黑石氏族 安排好醫生的斷法,全力輸出拿火槍的,團隊散開避免同時吃火槍傷害
三種小怪打完後,往船尾去點炸彈就能回到boss區域
boss組需要面對boss各種技能
在上船組過去時還要躲避從天而降的炸彈
炸彈躲避很簡單,一波炸彈會分兩次施放,炸彈只有落地&爆開兩個時間有傷害
流程:躲開1落地,躲開2落地(可在1範圍內),躲開1爆炸(可在2範圍內),躲開2爆炸
換句話就是炸彈沒落地或爆炸是可以站在旁邊的
最後來提BOSS的技能
每個BOSS共有三招,血量從高到低會慢慢獲得更多技能
20%前壓力不大,20%後則是崩潰戰,注意!只要一個鐵娘子進入20%就會轉階段
請控制好火力一起打進去
BOSS上船時就不會放技能,團隊可看各團需求安排BOSS上船順序(血低優先上)
第一階段三招
A.血之祭儀:螺旋紅線動畫
在螺旋紅線上需要有坦克幫忙吃傷害
所以遠程直接往左跑到坦克連線上就好
B.刀刃突近:遠程在區域微微散開
C.急速射擊:一個砲擊圓圈會跟著你移動,被點第一時間貼邊帶圈出團隊
第二階段除了上面三招,更新增三招
A.浸血尋心者:點名三目標,互相遠離,DBM會給三個人頭標
B.驟發暗影:驅散會有反傷,治療看自身血量驅散
C.穿透射擊:紅色直線動畫,全團站在線上分攤,被點的定位就別亂動避免失誤
第三階段(20%以下)又增加三招
A.濺血打擊:和ICC4王非常像,坦受到的傷害被點的會受到同傷害,治療優先注意
或者坦克開個招應對,此印記持續時間不長
B.黑暗狩獵:毫無反應的單體傷害,補好&個人減傷
C.制霸者火砲:P3最麻煩技能,會嚴重影響團隊站位
砲台血量不多,出了優先擊火打掉,BOSS殘血時才允許RUSH
一般20%後會優先擊殺珈蘭上將,避免更多的火砲導致團隊崩潰
團隊走位可以整理成下圖(圖醜傷眼QAQ)
http://i.imgur.com/7NiBDEP.png
遠程在區域分散,有紅直線集中分傷
重急速射擊貼邊帶出去
重螺旋線往左讓坦分攤
重尋心斧在遠程區散遠
躲好上船階段的炸彈
尾階段優先打砲,一樣做好上述跑位。
戒牧治療心得
兩邊都補過,上船組毫無壓力不提
團隊組,由於我們是打兩坦,一坦上船時剩下的坦克壓力有點大
優先治療坦克
灑盾的時機再直紅線分傷,但普通傷害低到連盾都掃不破我就不丟了
被點尋心斧也貼盾,被點螺旋線也貼盾,看到驟發暗影可以唱自己清明在驅散
老樣子給所有需要跑位的朋友貼身心盾
10-黑手
黑石尾王,體感比之前拓天槌的統治者舒服不少,理由是採炸彈不會炸全團(?)
BOSS分成三個明確的階段,P1~P3有著三個一樣的技能但有不同的機制
死亡標記,投擲熔岩彈,以及粉碎潰擊
P1:
遠程集中在場中間,坦克帶著王和近戰在場地外圈繞圈
a.爆破:
黑手會定期(視能量)嘗試爆破熔爐的天花板來壓死你們
地上會出現小圈和大圈,小圈無視即可,大圈務必遠離,越遠傷害越低
近戰和坦克無需特別閃躲,大圈中心僅會點遠程,安排減傷給近戰就好
遠程處則補上一個治療大招
大圈落下後會在原地產生廢料堆,不卡視野但有碰撞體積
每波爆破會有三個大圈,一般建議第一個落下後就拉治療大招
b.死亡標記
全階段都有的技能,但應對方式不一樣
黑手腳下會有一個箭頭朝向死亡標記
黑手會對死亡標記的目標穿刺投擲,擊飛路上的第一個目標+造成一個DOT傷害,可堆疊
P1的應對方式是躲在廢料堆後,請注意BOSS和廢料堆間不要站人
被誤射飛太多次建議自請離隊
c.投擲融渣彈
丟地雷,在3秒後安裝完畢,常常踩到的同樣建議自請離隊
坦克帶位的時機就是出融渣彈的時機,一丟融渣彈就帶開
d.粉碎潰擊
五碼範圍內分攤傷害,被擊中者會被擊飛到場地邊緣,場地邊緣會有熔渣導致受傷
P1傷害頗低,坦克開招單吃即可
牧師可以在坦克起飛同時虔信之躍拉回來避免坦被敲進融渣,減少一點治療壓力
沒牧師就乖乖跑吧,建議安排腿長的坦給他敲
有一個特別點是第二次爆破開始時的死亡標記有機會地面沒有廢料堆
需要立刻使用剛掉下來的大圈,直接站到王<---->大圈<->你
不幸被擊飛就只能想辦法自保了
打到85%HP後,黑手會跑到場中央,天上的鋼鐵之星會掉落並且雜碎場地
造成團隊AOE並且掉落到下層(不會有掉落傷害)
P2:
我們掉落到軍火庫中,檯上會不斷出現小怪AOE團隊,台下會出現攻城戰車
需要安排人員上台清小怪外,砲車也需要遠程擊殺
同樣建議遠程在中間"散開"
坦克則帶著繞外圈,不需要太貼邊
戰車風箏在坦克的後面,踩掉地板的融渣彈
遠程被點死亡標記去躲戰車後面
上台組利用粉碎潰擊上台
a.攻城戰車
戰車會在出現後幾秒後開始緊盯最近的人,安排一個固定的人員去風箏戰車
將戰車風箏過融渣彈,增加移動空間並且取得易傷效果
讓團隊得以在戰車後面躲死亡標記,死亡標記擊中戰車後戰車的90%減傷才會消失
一發死亡標記可以打約15~20%的戰車血量
風箏戰車者和坦克要稍微協調,過度接近坦克時要請坦克提前帶位
戰車如果滿能量還沒打死,會在地上留下大灘火焰,嚴重影響團隊走位
以遠程擊殺戰車為第一目標
b.死亡標記
同樣是擊中直線上第一個目標
引導死亡標記到戰車上,腿短職業不要離戰車太遠避免跑不到
戰車<--->王之間切記不能站,不然會被死亡標記掃到
值得一提是正常流程下,每兩台戰車間會有一波死亡標記沒有東西可以擋
建議硬吃,留戰車擋沒處理好就是在地板放火
c.投擲融渣彈
和P1相同,但由於P2時間長勢必會繞場很多圈
因此需要用攻城戰車來清理融渣彈
盡量清好靠近場中間的就好,太邊邊的不用特意拉過去碾掉
注意炸彈被輾掉時也會AOE周圍,不要離即將被碾的炸彈太近導致吃到易傷debuff
d.粉碎潰擊
利用擊飛上平台
視團隊人數決定多少人上台,如果安排dd上台則需要有部分人員協助分攤傷害
dd護甲低,皮脆,沒分攤下很容易被粉碎潰擊直接擊殺
上台後小怪hp很少,以染病/dot為主,DK和鳥德在台上表現都很強悍
第一次潰擊時怪很少,可以僅安排坦克上去,後面則看團隊狀況決定
上台後會受到持續傷害並且疊加debuff,撐不住就下來
治療也務必在上台前補滿上台組
坦克的換坦安排在這邊,可以安排每次讓同一個坦被擊飛上台
e.台上小怪
上台組瞧好角度,讓自己飛上台後開始清理小怪
在20人下小怪才17萬hp,15人下12萬hp
能安排幾個強dot職業上去染染病幾乎就能跳死
因為小怪不能拉集中,增薩一類反而不適合上台
小怪盡量清到HP撐不住在下來,坦DK可以在上面快樂染病死打
根據他的說法是要下一次粉碎潰擊在下來都OK
P2的壓力和上台組息息相關,上台組很優秀則台下無壓力
但台下打慢小怪越出越快,仍然會崩潰
每個團隊需要安排多少上台組需要自行嘗試,我們是安排DK坦+暗牧+賊上台
轉階段後戰車會消失,因此BOSS逼近30%HP時可以放棄戰車RUSH一波
原則上P2能滿員進入P3幾乎是過了,P2太多不定數導致場上混亂
甚至死亡標記有人可以被疊到五層debuff......
P2治療奶不動時除了檢討治療外,也探討上台組是否清太慢
每次粉碎潰擊前都可以安排一個團體減傷,因為團隊被AOE到七零八落了
BOSS30%HP時會再次敲碎地板造成AOE,向下跌落進入P3
P3
站位直接上圖,圖醜傷眼QAQ
開場:
http://i.imgur.com/WkzGm5B.png
第一次潰擊後:
http://i.imgur.com/fhyXCc0.png
剩下以此類推,共能夠容忍四次潰擊,第五次敲出來必定崩潰
p3的場地周圍沒有護欄,如果被死亡標記or猛力粉碎潰擊擊中
沒有瞧好角度會直接下岩漿,所以每次面對這兩種技能都需要背對場中央
團隊第一點站好後開嗜血RUSH,不是你死就是我活!
a.熔岩坑
會嚴重限制團隊走位的技能,boss在施放猛力粉碎潰擊後會產生一個大熔岩坑
熔岩彈爆開後會產生小熔岩坑
boss敲完大熔岩坑後會施放融渣噴發,使得熔岩坑變成一座火山圈
圈範圍內會持續受到傷害
最佳處理法是讓小熔岩坑盡量包覆在大熔岩坑範圍
場地僅能承受四次大熔岩坑,第五次不是沒位子站就是團員被擊飛下台
算是狂暴機制
b.超級死亡標記
請述我擅自命名(?)
此階段死亡標記的傷害增加,且沒有掩體可以躲避,僅能硬吃
另外此階段的死亡標記有穿透效果,"整條線上"都會被擊飛
因此boss和標記者中間嚴格規定不能站人
解法是被點標記者左移幾步,離開團隊的集中位置,太左會讓融渣彈不好放,幾步就好
c.超級融渣炸彈
再次原諒我擅自命名
此階段融渣彈會黏在目標身上,20人一次點三個,三人身上會有火圈
盡量不要互炸
必定點當前坦+任兩人,算是一換坦機制
按照圖的位置放,炸彈不會擊飛所以可以安心在邊邊給他炸
d.猛力粉碎潰擊
全P3最重要的技能
粉碎潰擊的傷害大幅上升,因此需要全團的人來分攤
扣掉被點炸彈、被點死亡標記的人以外,全團員都需要分攤傷害
粉碎潰擊是從坦克中心一個圓心
王在讀條時坦克不准動,讓團隊站好位子,避免亂飛下台
站在圓內,屁股面對內場就不會下台,詳細站位可參考醜醜的圖
每次粉碎潰擊都需要安排大招
如果是治療招可以在死亡標記&熔岩彈點完再唱,先跑到下一個集合點在說
順發的五氣可以早點敲不怕斷,罩子一類的優先拿來擋直擊傷害
戒牧治療心得
P1起手疊佈道,五層開天使全團灑盾,由於不用唱法,遠離大圈也是很基本的
第一次爆破結束後再次疊好佈道,然後在第二次爆破倒數10秒左右開天使灑盾
第二次爆破前坦克會被擊飛,且邊緣已經有熔渣,可以順手虔信之躍一下
記得拉人的時機是擊飛後而非擊飛前
罩子可以丟給近戰,反正P2幾乎用不上
P2
起手團隊壓力低,協助坦克刷清明
壓力大時全團灑盾,快補危險者
替每個上台組的人在上台前貼盾+唱個清明確保可以滿血上台
替所有被點死亡標記的人貼加速盾
看好風箏手的HP,他們很常不小心被斷補
P3
全團傷害幾乎不兼斷,灑盾可以不用停
融渣彈+死亡標記到下次粉碎潰擊前會有短暫空窗,可以偷疊個佈道
坦克有點痛,危險幫刷快補
擊飛弄好位子,不要飛下台了
乎,終於敲完黑石普通全心得
下周才要拓H 這周先去找野團玩耍吧(遠目)
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臨機應變之力
靈魂綁定 僅可裝備一件 飾品
裝備:+100臨機應變
裝備:在製作與拾取裝備時,裝備附帶臨機應變屬性機率增加90%
民明書房:<<臨機哥傳奇>>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.140.134
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1423484978.A.A0B.html
※ 編輯: smallfei79 (220.129.140.134), 02/09/2015 20:30:31
推 SO9023: 用心心得推 02/09 20:43
推 garfunkel: 推 不過有黑手怎麼沒有高爐? 02/09 20:45
高爐放在一區心得裡面了
推 moolover: 黑手感覺比統治者有趣,飛來飛去的歡樂bosss 02/09 20:59
※ 編輯: smallfei79 (220.129.140.134), 02/09/2015 21:04:16
推 GeogeBye: 專業給推 02/10 01:00
推 becca945: 黑手萌萌 02/10 01:04
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推 mark90198: 很用心,推一個 02/10 10:08
推 a41503: 推一個 不過有些王用神聖會比較好 02/10 15:32