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※ 引述《seraphwind (阿風)》之銘言: : : → alien818: 比較賭爛的是那種有固定團位置,還去打野團進度減少LOOT 03/02 05:25 : : → alien818: 那種玩家,直接減少團隊裝備產量 03/02 05:26 : : 推 pennymarkfox: alien大你意思是說如果我的團隊有人已經打過同隻王 03/02 15:19 : : → pennymarkfox: 這個王掉的裝備數量會變少嗎? 03/02 15:19 : : 推 frank161616: 有時候會遇到某個王少一件T裝部位 不知道為什麼 03/02 17:44 : 王死的瞬間,由團隊中擁有拾取權的人數決定掉落數量。 : 如果人數介於兩個門檻之間,舉例來說,30人有7人打過 : 有23人擁有拾取權,這個數字介於必掉兩件T裝的20人和必掉三件T的30人之間 : 那麼,出2件T的機率是70%,出三件T的機率是30%,總共有期望值2.3件T裝,給23人分。 : 擁有拾取權的人變少,出裝的期望值確實比較低,但是分裝的人也比較少 : 相除之後,無論多少人打,一人份的期望值依然是相同的(0.1T)。 : 所以,"減少團隊裝備產量"這個罪名扣得可不正確了, : 就上面的例子來說,打過的那7個人,之前打的時候也未必什麼都沒拿到 : 合計0.7件T裝的配額,只要有一個人拿到T裝,在總數上就已經賺了 : 搞不好那7個人人都拿到T裝呢? ======================================================= : 要說的話,先打掉的差別在於抹滅了團隊中互通有無,交易拾取權的可能性 : 但是如果所謂的"互通有無",實際上是有些人總佔便宜 : 那麼,佔便宜的人會賭爛別人先打掉讓他不能掠奪這些人的拾取 : 而老是吃虧的人,覺得跟野團打還拿得比較多,寧願先打掉來反抗不公平的分配 : 有這樣兩極化的差異也就不足為奇了。 : 講句不好聽的,人家先打掉,用的是自己的拾取權關你屁事 : 你有本事分得讓人服氣,人家自然願意把拾取權扣給你的團隊 : 打過還願意來幫打,說真的很夠意思了。 ======================================================= 如果是像你所說都是某些人佔便宜 那我想最好的方式要嘛 1.和團隊溝通 2.乾脆不打這固定團 為什麼還要幹這種要出固定團卻把自己的loot拿去打野團的事...? 還提到甚麼反抗不公平的分配,覺得不公平就早點說嘛 絕大多數人應該都會覺得這種行為很白目 : 注意唷,是幫打。換言之,沒有貢獻LOOT數的話,原則上是沒資格說要分G還是DKP的 : 除非是缺某職業不然打不過之類的特殊情況,團隊協議願意額外給你好處。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.251.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1425316697.A.019.html ※ 編輯: axiall (114.33.251.50), 03/03/2015 01:20:09
vergilmir: 固定團拿去打野團會發生什麼事,大家都知道 03/03 01:25
feghost: 上面那篇神邏輯就不用特地回了吧.. 03/03 01:28
akty: 拿完T裝四件就跳服,這種也蠻神邏輯的。 03/03 01:53
seraphwind: 跟貪婪的人溝通,倒不如騎驢找馬把貪婪的人當備胎就好 03/03 02:11
要這樣做也沒人能夠阻止 不過在我看來這種行為比你口中所謂"貪婪的人"還貪婪就是了 百步笑五十步 :( ※ 編輯: axiall (114.33.251.50), 03/03/2015 02:24:04
seraphwind: 相罵是沒什麼意思,我只覺得事出必有因 03/03 02:25
seraphwind: 你的團隊真能為對方創造利益,人家怎麼會不把拾取權留 03/03 02:25
seraphwind: 過來呢?根本的問題沒有解決,在那邊白目來賭爛去的 03/03 02:26
seraphwind: 只是加速惡化罷了。說到底,一周一次拾取權是點卡月卡 03/03 02:27
seraphwind: 來的,並不是團隊的私產。 03/03 02:28
這種行為本來就很白目啊,上面就有說過了 如果覺得團隊會獨厚某些人,要嘛溝通要嘛不打 我是沒辦法將簡單的話湊成一大段來講,但我的認知很簡單 今天要打固定團就是要讓裝備盡量多,可以讓每個人有更多選擇 在明知要出固定團的情況下還去打野團,不管怎樣都說不過去的 ※ 編輯: axiall (114.33.251.50), 03/03/2015 02:38:51 啊對了,還有一件事要說 "覺得"團隊獨厚某些人和自己耍白目跑出去打野團這是兩碼子事 和事出必有因這五個字我想是沒甚麼關聯性 純粹就自己覺得不爽想報復而已吧 ※ 編輯: axiall (114.33.251.50), 03/03/2015 02:42:05
berryc: 說真的這樣設計沒什麼不好啊..已LOOT過再打是做義工 03/03 02:40
berryc: 他對團隊沒有出裝數量貢獻,相對的他也沒裝可拿 有什麼問 03/03 02:40
berryc: 題? 會覺得有問題的是希望多一些分母是吧 03/03 02:40
要這樣乾脆固定團退一退就好啦._. ※ 編輯: axiall (114.33.251.50), 03/03/2015 02:43:03
drakon: 在這邊鼓勵大家都先跟野團 再回去固定團貢獻dps 03/03 02:53
drakon: 然後打死王 奇怪都沒有裝備 03/03 02:53
drakon: 也不用算dkp跟骰裝了 皆大歡喜 03/03 02:53
panche: 我猜是知道固定團穩農過 先跟野團roll 回到固定團再用骰子 03/03 03:34
berryc: 現在普通/英雄 不是很常見嗎? 我們團就是這樣 03/03 03:35
berryc: 一個禮拜才打2~3天 每天3個鐘頭..進度神慢 一半的人都 03/03 03:35
berryc: 自己找時間在外打打. 公會出團一樣一起打..這有什麼不好? 03/03 03:35
berryc: 先去野團(雷人?)打經驗..再回固定團幫忙打 03/03 03:36
berryc: 我實在想不到這到底哪裡會惹人厭? 如果是DKP/G 團有進度 03/03 03:37
berryc: 的還進來想賺錢賺點這就真的惹人厭了 03/03 03:37
orz65535: 平均起來沒差 但就是爛種的話起蒙子很差 好種就當應該的 03/03 03:38
orz65535: 很少會去想到好的東西分的人變少了 03/03 03:39
morris282: 理論上是沒差啊 但是東西少樣本少就容易出極端值 03/03 03:42
morris282: 就是都沒出你能拿的 好不容易出了還是你有的 03/03 03:43
orz65535: 反過來就是出的好人人有獎囉... 03/03 03:46
orz65535: 就差在穩定性這樣 03/03 03:46
morris282: 穩定性對團隊的成長性差滿多的 尤其是想打的固定團 03/03 03:48
theyolf: 當然有差 除非你公會/團隊有問題或你有問題 不然公會/固 03/03 04:26
theyolf: 定團 裝備分配可以比較合理 而不是靠運氣在野團那邊ROLL 03/03 04:27
theyolf: 今天出了個武器 沒人缺了 你有LOOT權部就能拿 反過來 03/03 04:28
theyolf: 你等於把你的那人頭機會讓給野團而已 除非你運氣好R到 03/03 04:28