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之前板上也有許多關於當前版本惡術的討論了,不過還是想上來請大家幫忙健檢@@也算 是把自己研究到現在的心得打一下,不敢說是高手心得,但至少有個參考 機體:645惡魔學識術士,無套裝or科普蘭等飾品,武器為645浮誇裝 天賦:惡魔奴役+服侍魔典,使用小鬼群雕文 目前DPS狀況...打黑石隨團,全團隊BUFF+食物藥水精鍊下,平均DPS在1萬7~1萬8左右, 有些王平均可到2萬,開場爆發平均3萬2左右,最高打過4萬多 開場:魂火預唱>>坦開王,啟動魔典:末日守衛&小鬼群>>腐蝕>>古手>>暗影箭>>古手2>> 變身+黑魂>>魂火轟到完,沒熔火打觸/混沌波 平時:保持腐蝕+古手,暗影箭填充,有熔火先打掉集怒 大哥CD快好時,開始存熔火 爆發:啟動大哥+小鬼群>>補好腐蝕跟古手>>變身+黑魂>>魂火轟到完 主要問題在於小鬼群的使用,由於開場時一般而言是空怒&無熔火狀態(不用黑科技的話) ,用小鬼群能在準備爆發時就迅速集出一定量的怒氣跟熔火,延長惡魔型態,打出更多魂 火,大致上都能撐滿20秒黑魂,最大化開場爆發的輸出。我是不知道這樣想對不對啦... 爆發基本上是2分鐘一次,也就是大哥CD一好就能爆發一波,以這樣的手法,爆發前基本都 能做到滿怒+有約3層熔火,搭配小鬼群,20秒黑魂都維持變身+都打魂火沒什麼大問題。不 知是否有什麼觀念上的缺失...請大家指教了 這些主要都是昨天打完鐵娘子摸出來的...鐵娘子真是硬到不行,打了兩個角色都滅一兩次 才過,而且戰鬥時間長很多,不過也多虧這樣才能摸出完整的手法思路 青吟@巨龍之喉 部落 -- 「香味……」 「……飄散著。那碗飯正是,聯繫著過去、現在與未來,在餐桌上犧牲的所有勇士們,在 飢餓之時所懷的,悲哀而讓人敬仰的夢想;以此食慾為傲,以此胃口為志,現在,大食之 王在此以其高聲唱響,手中所持奇蹟的真名,那就是——」 「E X 咖 哩 棒 ———」 Fate/Zero.〈黃金的香味〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1426306753.A.396.html ※ 編輯: hwsh60013 (140.112.253.39), 03/14/2015 12:19:50 ※ 編輯: hwsh60013 (140.112.253.39), 03/14/2015 12:20:59
wzmildf: 你平常時期MC隨便打 有辦法存回來!? 03/14 12:55
wzmildf: 現在魂火不變身丟根本就潘阿,傷害差一倍你這樣丟 03/14 12:56
所以才用小鬼群啊...不打魂火單靠古手暗影箭集怒集到猴年馬月去,只要大哥cd快好時 開始存,變身時有小鬼群觸發MC一定夠打 ※ 編輯: hwsh60013 (140.112.253.39), 03/14/2015 13:25:06
klpp26549871: 你開場叫大哥之後就要開黑魂啊 這不是基礎? 03/14 13:47
我一直在糾結黑魂啥時開,看來是一開始就要開了,感謝
a127: 鐵娘子不要用雙大哥,用災變會輕鬆很多 03/14 13:50
a127: 開場爆發黑魂放在古手之前,會拿到更多傷害 03/14 13:51
了解@@
a127: 還有魂火概念錯誤,非爆發階段,除非觸發武器附魔,或者雙bu 03/14 13:54
a127: ff,不然六層以前不要隨便丟魂火,能夠在黑魂階段正好六層以 03/14 13:54
a127: 上跟滿怒才是完美爆發 03/14 13:54
a127: 還有末日跟腐蝕一樣要保持覆蓋率接近99%,在你文章中沒提到 03/14 13:55
a127: 末日 03/14 13:55
靠杯,忘了@@感謝
a127: 小鬼群會減少整體怒氣,但是可以控制怒氣累積時機,mc層數 03/14 13:59
a127: 不知道有沒有影響,大多分享的看法是用不用的dps沒什麼差距 03/14 13:59
a127: ,如果爆發前經常缺怒可以使用看看 03/14 13:59
aonaito: 雙大哥沒有套裝就不要放小鬼群,熔火之心會來不及循環 03/14 14:04
wzmildf: 單靠暗影箭怎麼會慢...你會覺得慢是因為你差小鬼群好嗎 03/14 14:09
wzmildf: 正常循環之下兩分鐘還沒到就會先滿怒一次 洩一些之後 03/14 14:09
wzmildf: 大哥CD大約剩3x-4x秒開始囤怒調整MC層數絕對夠 03/14 14:10
了解
wzmildf: 不管怎樣你那些人形態打出的魂火全都是浪費... 03/14 14:10
wzmildf: 人形態打魂火的情況大概只有MC太高 怒氣太低之下會發生 03/14 14:11
wzmildf: 把MC適度消耗 快速累積一些怒氣回來調整資源 03/14 14:12
wzmildf: 就算是MC疊太高想趁觸發BUFF消耗 也是盡量變身之後丟才 03/14 14:15
wzmildf: 是最理想的阿 03/14 14:15
好的,那我改掉小鬼群試試@@感謝指導
a127: 斬殺期也可以人形魂火啊XD 03/14 14:29
wzmildf: 也對齁 03/14 14:49
※ 編輯: hwsh60013 (140.112.253.39), 03/14/2015 15:26:23
bluesky520: 我覺得鐵娘子用災變只是傷害好看一點 03/14 15:48
bluesky520: 20%斬殺期 不如雙大哥來得有用 03/14 15:48
ChiKK: 我也是考慮20%以下的問題,我打鐵娘都是雙守衛 03/14 16:01
ym010273: 鐵娘子20%之後點殺才是關鍵 03/14 16:19
wzmildf: 其實小鬼雕紋插不插差異真的不大 你自己多打木樁吧... 03/14 16:49
wzmildf: 唯一的差別在於起手MC數量,沒加速飾品我是不覺得有需要 03/14 16:49
wzmildf: 特地插小鬼 這個純粹看個人習慣 03/14 16:50
Dheroblood: 可以去看我的文章 和本文一樣就是錯的 下面推文才是對 03/14 17:07
Dheroblood: 之前我完全是負面教材 03/14 17:08
dancingdang: 鐵娘子雙大哥>災變,真心不騙(尤其哨塔雞飛狗跳階段) 03/14 18:05
dancingdang: 你點災變最後根本唱不出來而且RL一定會要你去打哨塔 03/14 18:06
toloveXD: 災變也才唱幾秒最好唱不出來,更何況鐵娘子要打那麼久大 03/14 18:15
toloveXD: 哥都可以叫第二次了,10min的大哥配嗜血不會差。 03/14 18:17
ztsc1219237: 原po打的叫隨團 其實不用太認真………… 03/14 21:50
ztsc1219237: 提升dps最好的方法是去打普通收裝 03/14 21:59
ztsc1219237: 你只打隨團的休閒玩家手法再好都很難比上差15-20個 03/14 21:59
ztsc1219237: 裝等 又有套裝特效的普通玩家 03/14 21:59