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首先,目前看到的飾品數值都是6.0開機後熱修調整過的 在這之前就跟以往一樣,按照裝設規則設計 比如說多少裝等就該是多少常駐屬性,多少特效這樣 所以關鍵在這個熱修造成的變動,讓這版飾品不再完全依據裝等決定強度 其中,(同裝等條件下) 啟動觸發型飾品下修 被動觸發型飾品下修 純屬性不動 天鎚(黑石)普通以上難度掉落皆上修 為了方便比較,所以這裡把各領域飾品依據裝等調整到700等級來看 這樣應該很容易看出強弱差異 (如果要看其他飾品,可用挑戰模式看,意思一樣) 浮誇飾品(追隨任務) +306 主屬性 +306 爆擊 靜態符文石(天鎚普) +346 主屬性 +204 雙擊 +204 加速 高爐之門(黑石普) +499 護甲 2692精通 (10S/0.92RPPM) 使用型飾品(5H) +203 主屬性 使用+2030 次要屬性(20S/2MinCD) 觸發型飾品(5H) +169 主屬性 2650次屬性(10S/0.92RPPM) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.28.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1429445323.A.45A.html ※ 編輯: orz65535 (118.170.28.251), 04/19/2015 20:18:11
yang910228: 喔喔所以有這些更動,難怪屬性對比起來感覺怪怪! 04/19 20:30
Pep5iC05893: 原來如此 只有飾品是這樣? 04/19 21:15
是的,當然會調整會有一些原因 例如希望補師提高使用精神飾品的誘因,所以提高高爐精神飾品 等等 ※ 編輯: orz65535 (118.170.28.251), 04/19/2015 22:04:52