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※ 引述《Ortlinde (Rand)》之銘言: : 完整內文請參照MMO Champion: : http://www.mmo-champion.com/content/4848-Patch-6-2-PTR-Build-19934 : 簡單翻譯一下DK的部份: : T18特效: : 血騎 : Item - Death Knight T18 Blood 2P Bonus (New) Blood Boil and Soul Reaper now : grant 2 stacks of Scent of Blood instead of 1. In addition, Scent of Blood n ow : stacks to 10. : 兩件特效:沸血術和靈魂收割者可以給你兩層鮮血氣息,同時鮮血氣息的累積層數提高 : 可累積10層。 : Item - Death Knight T18 Blood 4P Bonus (New) Your Death Strike only consumes : half the stacks of Scent of Blood. : 四件特效:死亡打擊對鮮血氣息的消耗量減半。 : 冰騎 : Item - Death Knight T18 Frost 2P Bonus (New) When you critically hit with : Obliterate you gain 5% haste for 30 sec. When you critically hit with : Frost Strike, your critical damage is increased by 0% for until cancelled. : 兩件特效:滅寂造成致命一擊時,得到5%加速持續30秒;冰霜打擊爆擊時得到致命 : 擊傷害增加BUFF,持續時間及增加%數未設定。 : Item - Death Knight T18 Frost 4P Bonus (New) Your Killing Machine now has tw o : charges. : 四件特效:殺戮酷刑觸發後有兩次的效果 : 邪騎 : Item - Death Knight T18 Unholy 2P Bonus (New) Your Death Coil applies double : the amount of Shadow Infusion onto your Ghoul. : 兩件特效:死亡纏繞一次可以累積兩層闇能灌注 : Item - Death Knight T18 Unholy 4P Bonus (New) Your Dark Tranformation now : transforms your Ghoul into a Crazed Monstrosity, increasing both you and the : Monstrosity's damage and attack speed. : 四件特效:黑暗變身把你的食屍鬼變成瘋狂的異變體,增加你自己和異變體的攻擊速度 : 和傷害 : 好吧,冰騎的特效其實還蠻有趣的,邪騎就一句話:OMG I'm so bored......... : 雖然游蕩瘟疫透過飾品回鍋是一件很令人高興的事啦..... 身為一個雙持冰愛好者,每次補丁的關注重點都是雙持冰是否能回歸榮耀 這次T18特效冰系看起來還是很好很強大 不過就我的觀點,雙持冰還是有待觀察啊 為什麼這麼說,因為這次的特效可以看出設計者還是沒看出目前冰系面臨的問題 不只雙持,整個冰系的輸出都圍繞著殺戮酷刑這個機制 這樣會產生以下幾個問題: 1.副屬性利用率低落 雙持冰目前處於瘋狂堆精通的狀態,行有餘力再堆雙擊,然後?沒有然後了! 剩下的屬性都是其他,跟惹人厭的臨機是同一個級別,頂多需要少量加速來使輸 出更順暢,多出來的就會溢出,依賴殺戮讓你的致命效益下降,一個臨機權重可 已排到第三的專精,成長性低落可見一斑。 2.跑位戰短版 冰系依賴殺戮做輸出,換言之就是沒有殺戮你就沒戲,雙持冰的GCD緊張,每 個GCD幾乎都可以出招,加上冰系也沒有邪的跑速,面對必須追著王跑或者打不到 王的情況,輸出是會大幅下降的,在M站長的戰鬥中我深刻體悟到這點。 3.100等天賦支援性低落 雙持冰目前第七層只有一個選擇,就是褻瀆,但這不是因為褻瀆很強,只是因 為剩下兩個對雙持來說過於雞肋,說到這個就有氣,為啥別的職業的天賦會隨專精 變化,就只有DK一成不變,設計者根本腦子裡只有邪,亡域這天賦對剩下兩系如此 意義不明完全就是亂搞,好歹你也讓第一層的瘟疫散布者能延長嘛!再來就是龍息, 對於要打殺戮冰打的雙持來說肯定是沒戲。 雖然冰系在6.2受到不少BUFF,但目前來看還是需要觀望 因為設計者根本不明白問題所在 那個新職業飾品感覺對雙持也沒什麼鳥用 雙持冰玩起來打擊感十足,爽度狂電邪十條街 但打開recount馬上就跪了,所以拜託暴雪爸爸多給冰DK一點愛吧o_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.170.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1429675302.A.CC2.html ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:02:49
Rucca: 但冰大根打擊感更爽電冰雙持,看那破十萬的滅寂(重點錯誤 04/22 12:10
※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:10:54 你不懂,雙持冰那種狂打技能停都停不下來的爽感 還有雙持就是帥,女血精那個迴旋劈砍的動作,啊嘶~~~~ 狂電拿大根的蒼蠅拍架式 ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:13:03
sarevork: 陣痛期吧~畢竟親生老爹之一離開了04/22 12:11
sarevork: 而且DK要有突破一定要再調整符文...所以等7.0安定04/22 12:12
Barack0bama: 第一點很多職業天賦都是這樣吧04/22 12:13
henry1234562: 是嗎? 很多職業的隨機應變屬性都是第三權重嗎?04/22 12:14
Barack0bama: 臨機也是一種屬性,有什麼不一樣嗎 那元薩 生存獵04/22 12:18
Barack0bama: 不是也只有雙擊跟其他嗎04/22 12:18
redwan: 好羨慕 某職業臨機是第二強的屬性 精通跟沒有一樣 離題了X04/22 12:18
redwan: D04/22 12:18
一般來說,會有比臨機還垃圾的屬性職業通常是設計不良,像是御風武僧 但通常這種只會有一個屬性比臨機還爛 雙持冰的加速跟致命因為機制問題,讓這兩個屬性都比臨機爛 There're two!TWO!!! ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:22:07
Changel: 第三點你說天賦隨精通變化, 你沒搞錯嗎!?04/22 12:20
是專精,不是精通
Changel: 你看武戰的第三層, 不選重擊, 能選什麼@"@04/22 12:20
chx64: 改來改去很正常 但是改了像是打以前設計師的臉我就不懂了04/22 12:21
※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:23:37
theyolf: 每版剛開始都用冰DK玩 最後都洗成邪+血 單體輸AE輸跑位輸04/22 12:25
theyolf: 再看看WCL M戈魯爾 邪冰平均差了快一萬DPS 應該說竟然有04/22 12:25
theyolf: 人肯代冰DK打M阿...邪都快沒用了 不能壓迫眾生好不習慣04/22 12:26
是啊,所以個人信仰跟對團隊的責任相權衡下還是妥協了
khsjds: 可是生存獵的臨機跑出來是第三 幾乎等於第二的致命~(逃04/22 12:27
聽說已經有獵人要把生存給洗了? ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:29:45
theyolf: 我看單手力量武器搞不好哪天都有可能被拔掉04/22 12:29
Barack0bama: 那是要把坦戰坦聖一起拔掉嗎04/22 12:29
orz65535: 臨機排前面頂多反映次屬性支援性不佳,不見得是機制有04/22 12:30
orz65535: 問題04/22 12:30
致命很明顯是因為殺戮才掉分的 加速是因為雙持的單符文輸出造成GCD緊張,加速再多也是溢出 沒辦法,雙持的滅寂過於弱雞又不跟精通掛勾,這是機制問題 ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:33:12
diefish5566: 冰法加速精通都不如臨機吧? 叫冰霜的怎麼都...04/22 12:33
Barack0bama: 到底臨機這麼討人厭是啥原因 不就一種副屬性?04/22 12:35
Barack0bama: 因為套裝沒有難堆嗎?04/22 12:36
LittleBG: BZ其實有想要動dk的機制,beta時有試圖更換輸出附魔的搭04/22 12:37
LittleBG: 配,並試圖改回要打ob的雙持冰所以大砍凜衝… 結果前者04/22 12:37
LittleBG: 搞不定傷害後放棄治療 後者導致冰今天的死樣子…04/22 12:37
LittleBG: 如果他們真的在機制上有什麼想法,就不會搞出邪騎永遠在04/22 12:37
LittleBG: 改穢邪之力的鳥事了…04/22 12:37
orz65535: 支援性不高只要傷害基數調高一樣可以是前端職業,跟機04/22 12:37
orz65535: 制是兩回事04/22 12:37
OscarShih: 臨機可以到第一或第二屬性是因為其他屬性太爛,臨機是04/22 12:53
OscarShih: 唯一所有職業都一樣強的屬性04/22 12:53
jileen: 我忘記以前是哪個職業,堆某個屬性超過100%,超過的屬性會04/22 13:03
jileen: 轉換成其他東西,好像是戰士格擋?這個如果能應用在冰雙04/22 13:03
jileen: 手上…04/22 13:03
henry1234562: 其實就很簡單 如果滅寂和冰打跟毀術的渾沌箭一樣04/22 13:04
henry1234562: 殺戮下的傷害會根據你現有致命提高 就沒問題了04/22 13:04
henry1234562: 或是聰明一點 把這個提高的傷害改成冰霜傷害..04/22 13:05
NewCop: 亡域個人認為對要群坦的血DK還不錯用04/22 13:09
是嗎?可以請教什麼情況下會比龍息跟褻瀆好用? 目前聽說過的是用來打挑戰用的
bl00din: 致命提高殺戮傷害其實就不會這麼難用了04/22 13:11
※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 13:16:58
wrb: 打擊感真的很重要 想到增薩被設計成一直放火星火大…還我風怒04/22 13:20
※ 編輯: tom114151 (140.113.136.217), 04/22/2015 13:22:47
c55110110: 賊也是三系同天賦啊,這也能說嘴... 04/22 13:55
zonger00: 標準的QQ文 給推 04/22 13:59
Allen0315: 我都已經放棄期待 老老實實當個亡域潰擊流的髒DK了 04/22 14:07
hwsh60013: 比爛幹嘛...三系同天賦不能抱怨?賊不爽也來抱怨啊,這 04/22 14:30
hwsh60013: 明明就是暴雪腦殘,看看術士不也是三系都點大哥 04/22 14:30
hwsh60013: 臨機本身就是次要選擇,就是沒有比較好的屬性時就挑臨 04/22 14:33
hwsh60013: 機,所以如果臨機比許多屬性好,那就代表對這個職業專 04/22 14:34
hwsh60013: 精來說,許多屬性都很廢 04/22 14:34
hwsh60013: 亡域對邪還蠻好用的,蘇啪的亡域荒疫流,對雙持冰不知 04/22 14:36
hwsh60013: 能不能有相同用處 04/22 14:36
雙持冰可以很快疊到15層 但缺乏延長機制,感覺不是很好用,這是冰和血用亡域會遇到的問題 而且少了汲取跟褻瀆,邪符不知道怎麼利用... 雙持的邪符利用機制太畸形了
wzmildf: 術士表示 : 我很幸福 04/22 14:39
※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 14:56:42
xrdx: 凜衝傷害跟冰打符能不改回來,雙持就永遠輸大根一截...... 04/22 15:03
BAKU1: 讓雙持時凜風吃酷刑應該不錯 04/22 15:16
henry1234562: 但凜風是AE技 吃酷刑是被AE到的全都爆擊嗎 04/22 15:44
在我的印象中,WLK的時代就是這樣都會爆擊 那時候會用三刀流AOE,可惜冰燼符文被砍了 ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 15:46:43 ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 15:47:11
hwsh60013: 打凜衝時的亡域會...就疊一層?30秒跳完還是得從頭開始 04/22 16:02
hwsh60013: 疊? 04/22 16:02
hwsh60013: 邪的雙擊權重真的好很多,兩個優秀的屬性讓邪的成長性 04/22 16:03
hwsh60013: 海放冰,還有被動技加成,雖然又被砍惹 04/22 16:04
恩,就是再疊一層,疊得蠻快的,但時間到就消失 像是打鐵娘這種三目標的戰鬥我曾嘗試過亡域雙持 不過吸病後如果沒等其他隻身上的高層數亡域傳染過來就打凜風 你目標這隻就要從一層開始疊...太憋扭了,所以還是用褻瀆 ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 16:09:38
rogerkidd: 凜衝吃酷刑的時代可是花雙符文還帶6秒CD呀 04/22 17:36
Treant: 第一點很多都這樣吧 元薩也是雙擊阿 剩下的屬性都叫其他 04/23 02:16
元素剩下的屬性再爛也沒有臨機爛啊... 元薩臨機效益是墊底的吧? 臨機能排到前三副屬的專精,沒有很多吧 ※ 編輯: tom114151 (140.113.63.151), 04/23/2015 02:22:27 ※ 編輯: tom114151 (140.113.63.151), 04/23/2015 02:25:33
Nauglamir: 冰法? 04/23 11:24
ken841520: 元薩單體墊底是精通 04/23 20:03