推 tsubasawolfy: 魂火效果不知道可不渴以堆疊 不然變身打一堆浪費 04/29 09:52
※ 編輯: marvyuh (140.116.72.153), 04/29/2015 09:53:49
推 dragon8844: 混蛋箭減一秒施法時間感覺很實用耶! 04/29 10:00
→ dragon8844: 這樣配上黑魂雕紋應該能在十秒內打四發或以上 04/29 10:01
→ wzmildf: 一樓擔心多餘的啦,反正遲早要改玩毀滅或痛苦的 04/29 10:09
推 wraith1215: o.o 04/29 10:11
推 argus0519: 我突然覺得T17套裝可以存活到T18收齊.... 04/29 11:20
推 ssxx: 我覺得暴雪6.2改動,幾乎都會爽到特定天賦,那這樣三選一的 04/29 11:22
→ ssxx: 意義何在... 04/29 11:22
→ dioxin125: 讓你每次大改版都能換一種天賦玩啊 ! 一種 ! 04/29 11:26
→ rainveil: 無腦dest 6.2會重出江湖嗎 XD 04/29 12:50
→ wzmildf: 目前犧牲遺體天賦我覺得最不舒服的就是插黑魂很難抓滿 04/29 12:53
→ wzmildf: buff打完渾蛋箭,希望這個套裝能讓犧牲毀好打一點 04/29 12:53
→ rayba: 學小鬼固定X秒給一發就好了 , 整天在機率不知道機三小 04/29 15:01
推 gungriffon: 就BZ跟R社都覺得機率有趣味性 04/29 15:46
→ wzmildf: R社不就因為覺得不要機率性才把dodge拔掉的嗎... 04/29 15:55
推 orz65535: 循環還是要適度的機率性 不然都綁聚集就好了 04/29 16:42
→ orz65535: 但是怎麼適度就要拿捏好 像痛術就不太OK 04/29 16:42
推 gungriffon: 太棒啦 orz大對痛術也有共鳴 04/29 20:35