推 orz65535: 這類%數飾品都有一個共通特色 裝等成長性比一般飾品高 07/13 14:46
→ orz65535: 也就是說 如果普通很威 英雄跟傳奇就更不用說了 07/13 14:46
推 DEVIN929: 其實有點類似當初icc創傷 小額不斷的治療持續10秒 07/13 14:54
不過創傷是固定值,這個是補越多送越多。
推 hogiking: 又要推廣點掉盾了(? 07/13 15:01
→ hogiking: 如果buff時間內又受到治療 那是重新計算? 07/13 15:02
推 DEVIN929: 這治療不算在配帶者身上 所以點不點掉盾都對治療者帳面 07/13 15:03
→ DEVIN929: 沒有實質影響 07/13 15:03
→ DEVIN929: buff應該跟現在光明迴響的算法一樣 每次治療的汲取持續 07/13 15:05
→ DEVIN929: 10秒可疊加 但是過了10秒第一次治療的汲取效果消失 07/13 15:05
→ DEVIN929: 數字並不會無限膨脹 07/13 15:06
推 ziggi: 這計算方式太詭異了吧,hps乘完秒數怎麼還是hps 07/13 15:29
這裡可能沒有說清楚,總之是1028的HPS*10秒=10280治療量,
但這10280的治療量是第一秒的治療提供的,所以除以一秒也就是10280HPS。
→ ziggi: 我覺得這飾品的補量容易被高估,因為通常受傷越多的人,dps 07/13 15:30
→ ziggi: 常常是較低的 07/13 15:30
→ ziggi: 更不用說接受治療最多的坦,傷害也是慘不忍睹 07/13 15:31
坦克的話要算HPS+DPS
→ daniel7894: 為什麼HPS要乘上10s,乘上人數我還比較能理解 07/13 15:31
因為BUFF有十秒,所以補一秒可以吸十秒。
推 DEVIN929: 另外想順便問問看全團型治療技能是不是都可以觸發? 07/13 15:34
→ DEVIN929: 因為療癒是不會觸發buff的 07/13 15:34
我是補聖,我不知道QQ
目前還不確定信標會不會觸發。
→ orz65535: 如果堆疊方式跟點燃相同 乘10不乘人數是對的 07/13 15:36
堆疊方式應該跟點燃還有光明迴響類似,在十秒以後會開始衰退。
→ ziggi: 薩滿那些不能觸發感覺是因為來自召換物 07/13 15:36
※ 編輯: pingu9999999 (140.112.77.3), 07/13/2015 15:45:45
推 orz65535: 這飾甚至會有雙重參照的結果(HPS算一次 DPS再乘一次) 07/13 15:42
→ orz65535: 也就是HPS跟DPS都成長50% 總輸出治療提升 115% 07/13 15:43
→ orz65535: 如果再考慮傳奇版 那可能更嚇人 07/13 15:43
推 DEVIN929: 但是薩滿的雲爆圖騰卻可以觸發 這真是個詭異的設定... 07/13 15:50
※ 編輯: pingu9999999 (140.112.77.3), 07/13/2015 16:00:19
推 WarnLeadwar: 不懂 求翻譯 07/13 16:34
→ Curunir: 補要塞木頭人發現轉移到信標身上的有效治療也會觸發。 07/13 16:54
推 orz65535: 補充上面,有效治療的負面影響也會雙重參照 07/13 17:00
推 orz65535: 所以我想 傳奇壓補可能是這個飾品最佳的使用場合 07/13 17:03
→ orz65535: 這樣講好像廢話 總之這飾品會讓這現象更極端 07/13 17:29
推 boo19900520: 問一下 吸收效果是不是不會觸發這個飾品 07/13 17:46
→ boo19900520: 我用盾跟清明好像都沒用…… 07/13 17:47
推 egg123: 樓上正確 07/14 00:44
推 ligand: 這週有空小測試這個飾品,血魔相當威猛,只要血沒滿,恢復 07/18 11:57
→ ligand: 這種hot可以一直讓這個buff常駐 07/18 11:57