→ allenkairyu: 坦克不要用ae技能,獵人擾亂出去,重點在於轉火,連 07/26 19:22
→ allenkairyu: 近戰也要轉,會打到ae代表沒有確實拉開或者沒轉火 07/26 19:22
推 sukura99: 坦克在三隻出來以前都不打,給DD風箏處理就好 07/26 19:24
推 timboy512: 我記得我們打是武僧放雕像吸一隻 兩隻獵人擾亂出去打掉 07/26 19:27
推 xrdx: 我們是留兩隻跟王拉著轉火打掉,剩的那隻風箏最後打掉 07/26 19:29
→ timboy512: 等等 雕像是誰放得我不清楚@@ 07/26 19:34
借問:雕像的仇恨好像很高,擾亂單拉得出去嗎?(不太了解)
※ 編輯: Yanrei (114.25.75.108), 07/26/2015 19:35:29
推 a84474666: 三隻出的時間點有先後順序,另外坦以外能幫忙把怪拉走 07/26 19:35
→ a84474666: 的大概是獵人死騎聖騎吧 07/26 19:35
推 chx64: 人越多 後面RUSH階段越好打 07/26 19:38
→ chx64: 人太少 很容易在活影和地獄火轉火之間損失太多傷害 07/26 19:48
→ chx64: 最後不是被活影炸了-40%治療 就是地獄火能量滿開始AE 07/26 19:48
我們這團好像大概都17個左右,感覺DD人數有點少
2坦5補10DD這樣?
※ 編輯: Yanrei (114.25.75.108), 07/26/2015 19:50:03
→ chx64: 偷吃步的方法也有限 像是活影的洞放一起、等二門進去一起 07/26 19:49
→ chx64: 後才斬殺掉一門的藍胖一起出來RUSH 三門四門放生 07/26 19:50
→ chx64: 太少 15~19個人我拓過好幾個團 感覺容錯都太低 後面階段 07/26 19:51
→ chx64: 壓力山大....超過20個人以後的團打起來根本不能相提並論 07/26 19:51
→ chx64: 平均傷害普通模式肯定都是4萬以上才算勉強合格 07/26 19:52
→ chx64: 英雄模式的阿克就要求5萬了 07/26 19:52
推 chx64: 另外武戰這個王根本MVP...打到七萬以上沒問題 07/26 19:55
推 Nauglamir: 戰士防姿一支 死騎血臉一隻 坦一隻 07/26 20:28
推 farst: 不用坦 可吃緩 冰鍊一發 冰霜陷阱一發爽爽風箏 時間內沒死 07/26 20:33
→ farst: 接不回去 我看也很難壓死王 07/26 20:34
我想說自己裝聖騎審判後緩速的雕文(罪之重擔-審判後移動速度-50% 2s)
加上暈鎚,幫忙稍微控場風箏一下這樣XD
→ axiall: 哦真的嗎,晚上來試試 07/26 20:47
※ 編輯: Yanrei (114.25.75.108), 07/26/2015 22:34:36
推 kosideyia: 其實地獄火普攻傷害根本不痛,盜賊坦著打都可以 07/27 10:02
→ kosideyia: 吃所有cc技,能暈能緩基本上不要靠在一起沒什麼太大問 07/27 10:02
→ kosideyia: 題 07/27 10:02
→ Hanatan: 不用特別風箏 鎧甲dd硬扛根本沒感覺 07/27 10:47
→ daniel7894: 鎧甲被打還是會痛,建議dk還是要切血臉,被一拳12萬 07/27 11:45
→ daniel7894: 打殘過... 07/27 11:46
推 nibaba50: 近戰一隻 遠程一隻 坦一隻 怪打人不痛 07/27 12:31