看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
蒙德表示: http://us.battle.net/wow/en/blog/19881819/ September 10 生物及NPCs Creatures and NPCs 塔南森林 Tanaan Jungle * 港口統領寇拉克現在被多人圍毆時,應不再進入閃避狀態。 * Harbormaster Korak should no longer go into evade mode if more than one pla yer is engaging him. 團隊及地城 Raids and Dungeons 地獄火堡壘Hellfire Citadel * 祖霍拉克 Xhul'horac * 暗影書記阿薩洛斯現在免疫魅惑、控制及放逐效果。 * 武器大師梅克霍爾及其他祖霍拉克附近的生物現在免疫魅惑效果。 * Voidscribe Aathalos is no longer susceptible to Charm, Possess, or Banis h effects.? * Weaponlord Mehlkhior, and other creatures around Xhul'horac are now immu ne to Charm effects. * 阿克蒙德Archimonde * 以下所有調整均需要伺服器重啓。 * 以下調整適用普通及英雄難度,以減少團隊規模較小時阿克蒙德的難度,團隊人數 較多時將不受此調整影響。 * 地獄火末日行者的生命值下修最高15% * 暗影虛空行者的生命值下修最高15% * 活影的生命值下修最高15% * 塑型混沌的傷害減少最高20% * 束縛折磨的傷害減少最高20% * 當團隊規模較小時,虛空裂隙出現活影的頻率將被降低。 * 所有難度下,增加煉獄火末日使者的永恆之火週期治療效果冷卻時間3秒。 此改動避免煉獄火末日使者出現時的前三秒治療其他的煉獄火末日使者。 * 團隊搜尋器難度下,阿克蒙德的生命值已被減少10%。 * All of the following Archimonde encounter changes requires a realm resta rt to take effect. * We have made a number of changes aimed at reducing the difficulty of the Archimonde encounter for smaller raid groups on Normal and Heroic difficulty, with a focus on the final phase of the encounter in particular. These changes are offset by increased scaling with respect to raid size, so that the experi ence for larger raid groups will be mostly unchanged. * Infernal Doombringer's health has been reduced by up to 15%. * Shadowed Netherwalker's health has been reduced by up to 15%. * Living Shadow's health has been reduced by up to 15%. * Reduced the damage of Wrought Chaos by up to 20%. * Reduced the damage of Shackled Torment by up to 20%. * Living Shadows now spawn from each Nether Tear at a reduced rate for smaller raid sizes. * Added a 3-second cooldown to the periodic healing of Eternal Flame, prev enting Infernal Doombringers from healing other Infernal Doombringers until 3 seconds after spawning on all difficulties. * Archimonde's health has been reduced by 10% on Raid Finder difficulty. 收藏 Collections 玩具箱 Toy Box * 北裂境的意志提供的變形效果現在於戰鬥中持續,同時也能於戰鬥中使用此玩具。 * Will of Northrend's cosmetic transformation now persists and is usable in c ombat. 物品 Items * 時光漫遊地城的雙手施法武器提供的法術能量現在與單手施法武器相當。 * 血火大法杖 * 紀元修補法杖 * 奈薩斯王的大權杖 * 魔焰長劍 * 極性法杖 * 不祥之爪法杖 * 無規則法杖 * Timewalking 2-handed caster weapons now have bonus Spell Power equal to that of 1-handed caster weapons. * Bloodfire Greatstaff * Epoch-Mender * Grand Scepter of the Nexus-Kings * Spellfire Longsword * Staff of Polarities * Staff of Sinister Claws * Staff of Wayward Principles 修理蟲子 Bug Fixes * 修正一個導致轉換陣營時,不會正確將兇惡的戰爭科多獸及兇惡的戰爭機械陸行鳥轉為 另一陣營相對座騎的問題。 * Fixed an issue where Vicious War Kodo and Vicious War Mechanostrider were no t correctly converting into the opposite faction equivalent while performing a Faction Change. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.52.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1441944390.A.FC1.html
timboy512: 隨團阿克持續NERFing 09/11 12:08
soundonlyme: 祖霍昨天打已經不能心控了,不知道阿克改了沒?09/11 12:12
winweny256: 火影,活影?咦09/11 12:17
欸XD 沒注意到XD ※ 編輯: asgard1991 (223.137.52.225), 09/11/2015 12:21:44
gbaian10: 地獄火的補血應該是針對所有難度?09/11 12:26
是的,跟上面已經是不同大項了,但還是標上去好了。
xien721: 阿克這樣子一直NERF真的可以嗎(誤09/11 12:27
※ 編輯: asgard1991 (223.137.52.225), 09/11/2015 12:35:21
hwsh60013: 當然可以啊 上次nerf之後我打隨團還是疊到4層才過 09/11 12:38
gbaian10: 地獄火這一改,對M的影響非常大,難度(運氣)降低不少, 09/11 12:41
gbaian10: 副本指標性生物都沒尊嚴了! 09/11 12:41
harryno: 不給心控 怎麼行 09/11 12:42
phykevin: 阿克M沒改吧 其他難度變簡單好多 09/11 13:02
TryKillMe: 這是降低小團阿克難度 大團跟M沒差 09/11 13:02
garfunkel: 所有難度下,增加煉獄火末日使者的永恆之火週期(略 09/11 13:06
mushroomface: 怒噓不能心控小怪了 牧師的小確幸 09/11 13:09
OscarShih: 阿克本來就是人少超難打的,這個調整還好,只是針對人 09/11 13:16
OscarShih: 少的hotfix 09/11 13:16
bigchoir: 工會的12人團感覺有機會過阿克了~ 09/11 13:17
michaelchen1: 阿克人少減難度很正常吧....不然13人左右打很吃力 09/11 13:20
michaelchen1: 尤其進門然後外場的人被連點沒減傷招根本是穩死 09/11 13:20
godlin: 阿克早該調整了 10人打根本地獄模式 09/11 13:21
kisia: 黑手表示 阿克你懂我的感覺了吧 09/11 13:42
rainveil: 針對小人數團隊的額外調整是定番了 09/11 13:44
oops66: 團隨阿克真的還是太難... 09/11 13:48
thecity123: 昨天11個人推過,今天才改... 09/11 13:49
yuusan: 上次更新 隨團P3強制拉人 P3P4反而變超難打 09/11 14:01
LisztLee: 隨團阿克p3進門似乎是踩綠圈+強制隨機拉人進去? 09/11 14:08
gpxman77: 感謝BZ 團隊每個禮拜只能打6個小時 普阿克都卡到有人退 09/11 14:13
gpxman77: 出 09/11 14:13
OscarShih: blz一直都是用20人去設計raid的吧,所以10人真的會有 09/11 14:21
OscarShih: 問題 09/11 14:21
Yanrei: 其實是故意的吧,彈性都這麼久了,只是太早改會被用10人團 09/11 14:29
Yanrei: 首推掉,所以就擺晚點再來用… 09/11 14:30
Daniel66: 彈性又不是用核心難度 Blizz哪這麼無聊 09/11 14:32
Parhelia: 暴雪從來都不在意搶首推的平衡啊 XD 09/11 14:33
Parhelia: 而且這甚至不是最高難度 ... 09/11 14:35
drakon: 反正就是懶而已 把10人團當白老鼠玩 09/11 14:42
drakon: BZ:自己不湊20人打史詩 怪我嚕 09/11 14:42
enchyi: 無印湊不到40人你連RAID都沒資格打呢 現在 (? 09/11 14:44
winklly: 隨團阿克比普通難多了 nerf正常啦 09/11 14:48
asgard1991: 隨團阿克=D3煉獄模式 09/11 15:16
iam0718: 10人過阿克了 有夠慘烈 09/11 15:56
mdc90011: 都過幾天了考古BUG還不改掉... 09/11 17:51
asgard1991: 考古沒辦法用 hotfix的樣子 會有更新 09/11 18:09
becca945: 他們只是懶得設計10和25難度 才改成20的吧? 09/11 18:10
becca945: 不過彈性模式 可以分區排的打法不知道WHY要改掉.. 09/11 18:11
moolover: 因為這很cooooool 09/11 18:34
sarevork: WOW只收菁英不收休閒~沒辦法持續玩的都滾去玩爐石 09/11 18:51
garfunkel: 可是我爐石0勝 連電腦都打不太贏 只有當時送戰馬撿了 09/11 19:25
garfunkel: 三個比我還菜的 09/11 19:25
Eckes: 考古BUG是什麼? 09/11 20:01
seraphimmoon: 考古會出現東西在無法考的範圍內的問題 09/11 20:22
playerlin: 那個bug比較像是考古場range的設定值壞掉了... 09/11 23:14
playerlin: 結果就出現很奇怪的範圍,導致無法正確進行考古。 09/11 23:14