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其實只是借題發揮.... 自從小時候接觸魔獸2 小弟一直是魔獸死忠粉絲 就這樣一路玩到10年前的無印60年代 小弟在美服bonechewer當個牛薩滿 遙想當年薩滿可是暴雪親兒子 風怒只要觸發... 貼到布衣就幾乎是瞬殺了 之所以quit wow 是不爽燃燒的遠征 暴雪把薩滿給了聯盟 (我當初選薩滿就是為了For the Horde 這不是在打我臉嗎?) 然後部落有了巴拉丁整個怪 感覺暴雪為了平衡 把整個陣營特色都弄沒了 加上吃書改劇本設定 心一橫就不玩了 當時最高成就是軍階R13吧 都被公會成員叫殺人魔 科科 回到正題 因為朋友的關係 10年之後的回鍋 來到了阿狂吼 其實在回鍋前就已經有心理準備 可能會玩"單機"遊戲(因為人少) 但暴雪也很佛心的 讓練等變得很簡單 怪變的超好打 甚至打開地圖任務還幫你提示好 WTF! 當年這些任務點很多我都找半天的阿!! 但怪變得好打 不全然是好事 人類的新手區艾爾文森林 當年練功撲街堆屍一點也不誇張 一個要進豺狼人營地的任務 一不小心aggro兩隻 大概就等死了 要是巡邏怪經過 或是怪又重生了 恭喜跑魂再來一次 更不用說到處亂晃的菁英怪霍格XD 堪稱新手的夢魘 但現在 aggro不打緊 越級打怪沒關係 菁英怪? 他只是讓你可以多放兩個招式的木樁而已 要打怪就要一次拉個五六隻AE 這樣效率才夠 原本以為這是等級低才有的現象 但一路玩到現在70幾等在北域了 打怪還是一兩招就KO 說真的已經玩的很無趣... 也許有人覺得這是身在福中不知福 但練功難度調成這樣..完全不需要思考 我已經覺得自己只是個練功的機器人而已 (這點真的和無印年代有很大的不同) 撐著我繼續玩下去的動力 就是看風景和故事 以及偶爾遇到的敵對玩家..科科 說到敵對玩家 阿狂吼的榮譽堡 假日真的很常很常被部落照十餐屠城 不誇張 我一路從lv1練到現在 就榮譽堡我遇過最多活人XDDDD (雖然都是來殺我的) 走出旅館就莫名其妙死掉撿屍是常有的事 還記得有一次 小弟只是出城挖個礦 不到5分鐘就回到旅館裡準備休息 一進旅館 瞬間嚇傻了 因為裡面 從地下室到2F 完全沒有NPC 空蕩蕩吹著冷風.... 是的 我正好遇到NPC被殺死 屍體消失 又還沒重生的時間點 當下的震撼到現在都還記憶猶新 (前一秒還很熱鬧的 下一秒變鬼城XD) 不過能見到這麼多玩家活動 讓我對WOW的未來又打了一劑強心針(? 以上就是十年來回鍋的碎念 看完的真是感謝您! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.153.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1442335024.A.1C2.html
olkl1234: 不覺得一直跑屍又找不到任務哪裡好玩 09/16 00:49
小D變海豹任務要在黑海岸找東西... 沒呼吸死掉 被魚人追死 三度空間繞到頭都暈了 當年英文不好還一度很懷疑到底是不是這個點.. 永生難忘阿.... ※ 編輯: isera621 (36.232.153.179), 09/16/2015 00:56:17
jacky5827: 以前這麼不方便如果好玩,暴雪就不會變得像現在這樣越 09/16 01:06
jacky5827: 來越簡單 09/16 01:06
jacky5827: 光不能飛行就被罵到臭頭了 09/16 01:06
spildwj: 你可以不穿裝備練 09/16 07:54
有些任務要把怪打到殘血 我還真的是裸奔練的 而且脫光衣服還是很難打 常常秒殺 很耗時間
uone: wow對現在玩家的魅力可能已經沒有高到你這樣虐他他還買單了 09/16 08:58
axiall: XDDDD 真的回到以前我看WOW直接倒閉算了 09/16 11:07
SnakeO: 那是因為你很久沒玩重練一隻,如果你是練很多分身,就會覺得 09/16 12:02
SnakeO: 現在的設定比較有人性 XD 09/16 12:03
danny1031: 現在練等很爽,而且100級要照無印那種環境練,一堆人根 09/16 12:09
danny1031: 本煉獄 09/16 12:09
peterpan910: 現在改方便了,玩的人的確少了一大堆,這才是事實 09/16 12:18
peterpan910: 玩遊戲本來就要有挑戰性才會有成就感跟印象深刻的點 09/16 12:20
alien818: 玩的人少一堆....你也想想當初WC是哪些年齡層玩家居多, 09/16 13:43
alien818: 這些玩家是永遠不會長大,成家立業的嗎? 跟方不方便一點 09/16 13:43
alien818: 關係也沒,影響的是玩家現實面的時間軸 09/16 13:43
說真的 玩到現在小怪有哪些招式我真的不知道 都是兩招內秒殺 這是最初BZ設計這些怪的用意嗎? 如果是這樣 BZ也不用幫這些怪想招式 或是快死時會跑到哪個點呼叫同伴etc 這些程式寫在遊戲裡已經變成累贅數據 我同樣體會著升等便利的福利 但在許多感受下 真的覺得難度過易了 ※ 編輯: isera621 (36.232.153.179), 09/16/2015 14:21:54 ※ 編輯: isera621 (36.232.153.179), 09/16/2015 15:11:54
egg123: 當初是那樣設定 但難度簡化他才不可能重做小怪好嗎.. 09/16 18:16
egg123: 數據調整就好了的事情 覺得你因果邏輯錯誤 09/16 18:16
StockVirtual: 我也是回鍋玩 覺得怪改弱任務改方便蠻不錯的 現在的 09/19 01:37
StockVirtual: 的確比較沒時間玩 主要是想重溫一下以前的感覺 當然 09/19 01:38
StockVirtual: 任務跟風景也都是很重要的原因啦 看看那細緻的擺設 09/19 01:38
meidoku: 2015年的推文,現在2019年再回來看,上面幾位推文說 06/02 14:07
meidoku: 回到以前不會買單,玩家不會找虐,但事實上如何呢? 06/02 14:08
meidoku: 事實上玩家寧可回到以前被虐到慘的日子,因為那才叫真正 06/02 14:10
meidoku: 在玩遊戲,現在新手的低等任務,簡單到這種程度,跟玩免 06/02 14:10
meidoku: 費手遊差不了多少 06/02 14:10