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以前的團隊副本有它的難點,現在的團隊副本也有它的難點, 到底哪個比較難其實不好說,單純看你個人判斷的標準為何。 ============================================================================ 以入門難度而言: 以前 > 現在 在無印時期, 沒有經驗調整、沒有招兵買馬、沒有雙天賦、沒有隨機5人 對一個新手來說,你要練到滿等60,以一般人的遊戲時間而言,說花三個月也不為過, 現在新手1個月就能自己摸索到滿等,若有招兵更是1周就準備刷裝。 而且這還僅只是"升級",還不包含進軍團隊副本前需要刷遍各大5人湊裝, 在那個還有鐵三角、坦只有戰士、補只有牧師的年代, 若你的職業剛好是鐵三角,你還算運氣好可以比較容易找到隊伍, 要是你很不幸選到一些光看到你職業人們就會愛護你的(例如德什麼伊的) 就只能祈禱在遊戲中遇到有緣人或者現實中有一票好友能一起玩。 而且當時玩的人非常多,名額雖然是現在的兩倍有40人 但路上滿街動輒破千在線24HR破50人的公會, 即便你都準備好了,要有位置除了運氣實力還要看你的人脈經營得如何 當然,不論在哪個時空裡,妹子都不在這條規則的束縛之中, 但WOW有92%是男性玩家,我們還是以大宗為討論比較有意義些。 此外,還要考量到出團前需要耗費大量的時間精力去準備的各種物資, 以及一個團隊副本都4小時起跳,又冗又長又煩悶的巨大地城, 以入門門檻而言,舊時代的團隊副本絕對是比現在難上許多。 ============================================================================ 以戰鬥難度而言: 隨著機制不斷發展、版本不斷更新與技能不斷演化的結果, 現在的團隊副本,"難度",絕對是比以前高的。 (這裡討論的基準是拿M難度去比以前的團隊副本,畢竟這兩者才是真正的End Game內容 若拿彈性、普通等較次級&簡易的難度比,其實並不公平) 越早的團隊副本越容易有戰鬥太過冗長、無趣以至於打到可以睡著的狀況, 甚至可以說絕大多數的王都是裝檢王,只要過了1次就再也沒有難度可言。 但現在的副本,各種機制、場地、戰術、人員配置交織下, 要維持20個人高度專注長達10分鐘,每秒都不能犯錯,1個小失誤就需要重新來過, 以戰鬥難度而言,現在的副本較困難絕對是無庸置疑的。 ============================================================================== 以前是入門難,現在是專門難, 實在沒必要貴古賤今或貴今賤古, 各有各的難處,純看評判的角度為何而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.147.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1442479480.A.162.html
bestrick: 推妹子不在規則束縛之內...技術好的妹子就更受歡迎了! 09/17 16:47
DEVIN929: 人妖也不在規則內 09/17 16:55
wdcr: 以前集合等人就會睡著了 09/17 16:56
Yanrei: 說比較複雜或是較難,大部分玩家應該都不會有爭議 09/17 17:08
Yanrei: 不過那推文偏偏就是要酸成跟隨機差不多……XD 09/17 17:08
F0314: 以前要是在熱門時間出團還要打一兩小時的黑石山戰場才有辦 09/17 17:11
F0314: 法讓全員進副本 09/17 17:11
SuM0m0: 早期就連資訊都不見得流通 光優化就很多問題 09/17 17:37
farst: 以前版本還可以寫攻略上傳去國外網站換美金 09/17 17:43
nibaba50: 但是工會不是999人上線 09/17 17:54
ktkowhypop: 92%這數字怎統計的@@ 09/17 18:01
dreamtime09: 分析太陽春了 09/17 18:29
adpxatp: 比較以前跟現在的解恐方法 再來考慮所謂的"戰鬥難度"如何 09/17 19:07
alien818: 各種跟隨 09/18 13:44
meidoku: 老實說德魯伊在五人難出團,但是在40人副本跟本是爽哥 09/21 14:32
meidoku: 不過前提是要德魯依只能當補師 09/21 14:32