→ daniel7894: 找一群朋友體驗拿裝倒王的過去才是正解 11/02 17:08
→ daniel7894: 不然光是5版與6版的物價,屯g一點用都沒有... 11/02 17:08
→ daniel7894: 本來階段性的遊戲體驗達成quit無可避免,最重要的是在 11/02 17:09
→ daniel7894: 下一個patch還能夠吸引夠多的玩家回鍋才是重點 11/02 17:10
推 Yanrei: 有什麼遊戲不是這樣的嗎…… 11/02 17:12
噓 corpserun: 所以從1.0拿到的橘槌要用到現在還能屌打741帶洞武器才 11/02 17:15
→ corpserun: 是正確 11/02 17:15
→ iam0718: 很多戰友對於WOW一直洗牌感到很煩QUIT 但也有人不愛那種 11/02 17:18
→ iam0718: 哈扣的模式 11/02 17:18
→ seraphimmoon: 洗牌是WOW改版的傳統,會繼續留著的其實大部分也早就 11/02 17:22
→ seraphimmoon: 習慣了,5版跟6版個人會AFK的理由單純就是,除了副本 11/02 17:24
→ rainveil: 不用洗牌制度就很難用裝備做誘因吸引人繼續玩吧 11/02 17:24
→ seraphimmoon: 跟懷舊外,我上線幾乎不知道幹嘛,要塞點一點,然後..? 11/02 17:25
→ seraphimmoon: 我不懂BZ既然有LFR來關照時間瑣碎的玩家,為何沒有 11/02 17:26
→ seraphimmoon: 好的其它部分(塔南就別來亂了)來關照這部分玩家 11/02 17:26
推 shinobunodok: 有些遊戲是自己點能力(力量敏捷等等) 人物的強度是 11/02 17:27
→ shinobunodok: 來自於等級 當然裝備還是有差 因為裝備有加能力 只 11/02 17:27
→ shinobunodok: 是沒有像WOW有裝和沒裝差了三個馬身不止 11/02 17:27
→ seraphimmoon: 因為wow滿等的容易導致他只能從裝備來著手差異 11/02 17:28
→ seraphimmoon: 神器感覺又是個來實驗裝備成長的系統 11/02 17:28
→ seraphimmoon: 弄得好評搞不好就會開始各種成長裝備系統 11/02 17:29
推 sillymon: G也沒價值啊 改版就暴增 只有絕版坐騎才保值 11/02 17:41
推 bigchoir: 其他網路遊戲也是開新地圖出新裝 新裝也比舊裝好阿 11/02 18:02
→ rainveil: 如果boss不會掉裝備你會打wow嗎? 不會的大概佔了70%吧 11/02 18:05
→ rainveil: 不用裝備增加黏著度的WOW死的應該更快吧 11/02 18:07
→ shinobunodok: 為什麼要推王?因為王就在那邊啊! …呃…如果我還 11/02 18:47
→ shinobunodok: 是高中大學生的話就會這樣說 11/02 18:47
→ axiall: 痾 別的網路遊戲不會像WOW一樣改個資料片就把舊裝全都變 11/02 18:53
→ axiall: 垃圾.....吧? 11/02 18:53
→ ccode: 升級速度慢,要用很久,而且不綁定的話,這樣才能轉賣 11/02 20:20
→ seraphimmoon: 可以打王掉升級阿XD 戒指不就是個例子了 11/02 20:22
→ devilshadow: 不洗牌對新手更不友善吧 一堆老屁股 11/02 21:40
噓 saluy: 整篇文「的」和「得」不分,真是夠了 11/02 22:13
→ ideallife: 這絕對不是主因 11/04 13:46