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遊戲機制不夠好、新的一代胃口變了、玩家老了沒時間, 然而,這些是結果,而非原因。 網路遊戲--所謂的MMORPG最大的價值在哪裡?在於神裝嗎?省時間嗎?劇情?畫面? 都不是。MMORPG最核心的價值就在於容易找玩伴。一打開電腦連上線就有玩伴。 要說的話,我認為WOW最光輝的時代從CB開始,直到第一批人進入MC/BWL。 下至簡單的偷南瓜,上至40人團隊副本,身邊總是找得到玩伴。 有玩伴就有話聊,不管是打怪或被怪打,都是歡樂的回憶。 而且相較於同時期的三國/信長/泡菜遊戲,多半因相處時間短,沒品的人多 WOW的環境相對鼓勵玩家有品、重視自己的名聲、經營人脈,換言之玩伴是可以長久的 這些是當時WOW打出差異性,打出價值最重要的資產。 那麼,現在一個回鍋者或新玩家,登入後想找玩伴有哪些事要做呢? 首先,低等級沒人,即使有人也幾乎是快速練等的,所以你得先一個人練到滿等。 再來,剛滿等的裝備很低,除非花錢,否則你還得去塔南森林收裝備。 當然了,還是孤獨的,不過敵對陣營能給你一些互動。 收到裝備稍微能看才能開始打一些隨團之類的。 不過隨團的玩家,恩,就真的滿隨意的。 隨團爬完還有普通,到英雄才比較有機會認識一些比較有心在經營的工會 從入門到真的交到可以長久一起玩的朋友,過程太漫長也太寂寞了。 遊戲機制上就算給了再多再多的方便,要找到玩伴卻遠遠的更不方便 講難聽點,這種遊戲能號溝嗎? 就算是LOL好了,如果你進去你朋友叫你先去打電腦打兩個禮拜打到30, 然後還要先去爬到金牌,這樣才可以開始帶你玩,你看會有多少新手願意。 嚴格說的話,TBC與WLK的光輝,其實也是靠么么人大量外流、重練 連帶撐起了一波新血注入,不然其實無印後期也是漸漸走向青黃不接。 -- 聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過... 這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊! ── 炎尾燃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.59.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1446479269.A.198.html
arrwin: 有點道理 但也不是說只要是新的MMORPG都有希望... 11/02 23:57
新的MMORPG如果第一印象夠好,能造成話題性,確實可以吃到一波新手潮 然而這就像戰後嬰兒潮世代一樣,人口紅利總有一天會過 TBC-WLK能有第二波人口紅利是天時地利人和才有的,可遇不可求 WOW走向頻繁改版一部分也是因為這樣,反應好就多賺幾個月
seraphimmoon: 其實TBC跟WLK光輝不是這樣一句么么人就可以帶過 11/03 00:00
seraphimmoon: 兩個版本的副本跟WC有很大連結,尤其是WLK副本簡化 11/03 00:01
seraphimmoon: 製造了對新手友善的環境自然很容易有新血注入 11/03 00:02
seraphimmoon: WC3 11/03 00:02
現在的副本也很簡單啊。為什麼新手少得可憐不懂感恩 當然不是說全靠么么人啦 可是很多新手是老手朋友拉進來的,老手朋友總有自己要忙的時候吧 那麼在老手朋友無法陪的時候,是有同儕陪伴,或者孤獨單練,是差很多的 即使同儕是么么人,那也比什麼都沒有好得多了。
arrwin: 手機帶來的影響是 手遊也變成社交很大的一部分 11/03 00:04
手遊的性質還比較容易搶LOL那種MOBA型遊戲的人。 手遊社交終歸還是短線,想要長期經營的客群仍舊存在
arrwin: 舉例來說 我朋友開的餐廳 當時大學生都在玩神抄之塔 11/03 00:05
seraphimmoon: CTM版本的5人對於習慣WLK5H的人來說根本太麻煩,前線 11/03 00:05
chang180: 成也么么敗也么么,排隊王之怒到陸服一開全閃,一個慘 11/03 00:06
seraphimmoon: 每日無聊,團隊共CD,一口氣把新血.休閒.團隊玩家打昏 11/03 00:06
每日真的很討厭,丟個球叫狗撿似的,擺明侮辱大家智商
arrwin: 其中有個人主要玩龍拼 可是也很無奈說 因為朋友都玩神抄 11/03 00:06
seraphimmoon: WOW這時候也開始算老化,這些綜合起來人數就直線下降 11/03 00:07
arrwin: 不玩沒有話題 ...所以確實社交很重要 人會聚集人 11/03 00:08
誠然。但是核心價值首先要把持住。 你總不成連老主顧都留不住
g380risde: 一個人玩真的很快就會覺得無聊了...... 11/03 00:11
g380risde: 而且打隨團又超煩,一堆在划水 11/03 00:11
隨團素質超差。划水就算了,一堆排DD進來當寵物當屍體的超愛檢討補
dan930315: 隨機五人感覺就是扼殺社交性的大敗筆 雖然很方便 可是 11/03 00:12
dan930315: 就少了交流的機會 11/03 00:12
arrwin: 阿可是WOW是人多變人少 流失的問題跟新手交朋友不太一樣 11/03 00:13
WOD回鍋的人夠多了,就是玩伴難找才留不住
seraphimmoon: 現在副本簡單是對老手來說,而且現在如果不買直升 11/03 00:15
seraphimmoon: 跑地圖要跑到100的感覺跟跑到80是差很多的,新手光想 11/03 00:16
seraphimmoon: 要自己跑這麼多地方就冏了,WLK忍一下就過去了,雖然 11/03 00:17
seraphimmoon: 時間上來說差不多,但是感覺差很多,再來裝等爆炸造成 11/03 00:18
seraphimmoon: 新手要打普通以上要花時間弄裝備,WLK打完好打的5H就 11/03 00:19
seraphimmoon: 可以進軍團隊副本(十字軍跟新三小),這版塔南弄裝備 11/03 00:20
seraphimmoon: 還得小心被肛,更不用說戒指更麻煩,變成一定要老手帶 11/03 00:21
seraphimmoon: 先不說心理因素,光客觀因素就很難讓全新的新血注入 11/03 00:23
seraphimmoon: 老帶新當老手沒空的時候新手也沒啥動力 11/03 00:24
WLK打完5H你可以輕易找到許多裝等進度接近的人, 就算老手朋友不帶你也可以打野團認識人 現在沒朋友帶,5H-隨團-普通這段糞團比例之高,唉。 ※ 編輯: seraphwind (114.27.59.220), 11/03/2015 00:27:59
arrwin: 對一些人來說打完普通或英雄大概就畢業了 11/03 00:26
seraphimmoon: 團隊副本打哪個難度畢業這看個人,但是連進軍都搞的 11/03 00:27
seraphimmoon: 很麻煩就很容易讓人卻步 11/03 00:27
becca945: 因為沒人了! 現在連5H程度都沒有的新手 滿等照樣近團隊 11/03 01:12
becca945: 玩家為了湊一個能出團的人數 開始不能挑人 11/03 01:12
becca945: 然後還在野團奮鬥或是剛爬上來的就..跟爛團吧(?) 11/03 01:14
shinobunodok: 其實邪怨裝設計的很不錯 695可以屌打5H能打5M也能直 11/03 01:31
shinobunodok: 接上普通地獄火 只是剛100到塔南那身破裝很容易破壞 11/03 01:31
shinobunodok: 遊戲體驗 但是要邪怨又需要解任農水晶或怪物偶爾心 11/03 01:31
shinobunodok: 情好會掉 接著還要農出強力碎片 弄完這些不知道要花 11/03 01:31
shinobunodok: 多少時間了 接著才準備打普通地獄火 我都不知道BZ是 11/03 01:31
shinobunodok: 要給新/回鍋玩家裝備還是要整人了 11/03 01:32
shinobunodok: 對了 千萬別忘記邪怨還要洗數值(眼神死 11/03 01:34
shinobunodok: 不過如果是坦補倒是可以靠隨團召集令會輕鬆一點拿裝 11/03 01:36
mayanino: 沒蓋3級要塞根本無法接塔南任,蓋要塞資源要多還要一堆G 11/03 02:36
mayanino: 練的快根本沒用 11/03 02:37
capoboy: 我認為核心的價值永遠都是成就感這三個字 11/03 04:01
capoboy: 而現在其他類型與平台的遊戲 要獲得這東西 簡單多了 11/03 04:02
kof010485: 要塞對新手不友善,連對分身都不友善唉 11/03 04:32
bcr1308: WLK 美服跟歐服人數創新高,這可不是么么去玩的 11/03 06:47
bcr1308: 你說的只是台服情況而已 11/03 06:48
wa007123456: 其實你講的正是我所想補充 11/03 07:19
wa007123456: 因為進度性的提高 導致體驗速度過快 人口流失 11/03 07:20
wa007123456: 最後形成惡性循環 人就不斷的失去 11/03 07:20
enchyi: 想太多,現在體驗不到根本直接沒人玩了... 11/03 07:23
enchyi: 真的不用幫WoW找太多藉口,直接用WoD片頭卡爾洛斯那句話 11/03 07:25
enchyi: Times Change 11/03 07:25
wa007123456: 如果你有研究過人口圖表 在手遊還沒普及的年代 11/03 07:30
wa007123456: 人口就已經開始下滑了 11/03 07:30
wa007123456: 而且卡爾洛斯最終還是失敗了 11/03 07:31
wa007123456: 時代會變 但遊戲規則是不會改變的 11/03 07:32
wa007123456: 就如同這篇文章所說 沒人怎麼玩? 怎麼體驗? 11/03 07:33
wa007123456: 最後好好思考 在手遊崛起的年代 LoL是怎麼攀升的 11/03 07:36
enchyi: 又拿不同類型的東西來比,請找一款MMORPG再來討論好嘛... 11/03 07:39
enchyi: 而且還要是付費制,不是買斷制喔 11/03 07:40
wa007123456: 要怎麼精準? 那手遊的RPG遊戲還是很多人玩阿? 11/03 07:41
wa007123456: 買斷制? GW2有成功嗎? 11/03 07:41
wa007123456: 如果真的種類不同 為何還能吸引其他玩家? 11/03 07:42
wa007123456: 況且基本上他們都是遊戲 最終目標都是一樣的 11/03 07:44
enchyi: 因為類型不同啊,買斷制買了啥時要上都沒差,也都算入營收 11/03 07:50
enchyi: 為什麼只有WoW會有那麼明顯的流失,因為他是收費制... 11/03 07:51
enchyi: 而且下滑的原因一定是遊戲變難玩? 或是設計失敗? 11/03 07:52
enchyi: 我跟你講手遊為什麼很多人玩 1.不用被綁住時間 11/03 07:54
enchyi: 2.自己一個人就可以玩 3.成就感獲得容易 4.方便 11/03 07:54
enchyi: GW2有沒有成功我不知道,但是他就跟D3一樣,買斷就成功了 11/03 07:55
enchyi: 至於你要不要上去玩,對他們來說都沒差 11/03 07:55
enchyi: 我玩GW2的朋友也都是有新東西才上去玩 反正買斷 想玩就玩 11/03 07:55
enchyi: 現在的遊戲,除了最核心最頂端的那派,剩下的都不是很專注 11/03 07:56
enchyi: 拿手遊來說,除了課長級的玩家,很多都是想到才上去玩一下 11/03 07:57
enchyi: 或是有更新有活動才上去玩一下,現在的遊戲都主打這種模式 11/03 07:57
enchyi: 說起來D3就差不多是這種模式,遊戲的目標? 這可難說... 11/03 07:58
enchyi: 我玩遊戲是想找到一份因為我玩這遊戲才能找到的工作 你呢? 11/03 07:58
enchyi: 有的人只是想看到喜歡的角色 劇情 有人想要進度 神裝 11/03 08:09
enchyi: 有人想要參加比賽,最終目標都一樣? 這真的很難說... 11/03 08:09
sarevork: 贊同enchyi所說...但是WOW我認為是不會有大改的 11/03 08:38
sarevork: 現在製作組只要每次買KEY的時候拉到8~9百萬人 11/03 08:38
sarevork: 就夠了~反正要騙買KEY還是很容易的XDDD 11/03 08:40
sarevork: 亞洲區就放給他爛了~靠爐石之類的課金遊戲就夠了 11/03 08:40
miketk: 有品這件事, 基本上80年代就毀的差不多了...某國人大舉入 11/03 08:45
becca945: gw2現在改免費玩 買斷約WOW一張月卡 想玩最新要買資料片 11/03 08:45
miketk: 侵後, 說wow注重遊戲人品, 我只能說那是上古時的事了.. 11/03 08:45
becca945: 對於重度宅來說 各家收費比較不考慮 而是喜歡哪個 11/03 08:47
becca945: 但是多數玩家不是這樣 月費對他們有壓力 寧願有商城o_O 11/03 08:48
asgard1991: 課起來又不會手軟ˊ_>ˋ 11/03 08:54
enchyi: GW2其實也有商城,只是我覺得影響沒很大就... 11/03 08:54
enchyi: 簡單說,之前有有時間,當然用時間拚遊戲..現在沒時間有錢 11/03 08:55
enchyi: 課金遊戲自然就會變成主流...想不花錢 想花錢 都能玩 11/03 08:55
asgard1991: 其實說穿了,MMORPG在遊戲市場一直都是持續衰退,不是 11/03 09:01
asgard1991: 只有WOW而已,娛樂選擇變多,玩家,花時間去經營的絕 11/03 09:01
asgard1991: 對不吃香。不過,WOW在AVTI的營收還是佔大宗,只要資 11/03 09:01
asgard1991: 料片能有600萬個Key,AVTI至少就有3億美元的收入,再 11/03 09:01
asgard1991: 加上後續的月卡收入,就算爛尾也還能打平支出。 11/03 09:01
sarevork: 沒錯~所以我才認為BZ是不會有太大變動來迎合新世代 11/03 09:10
corpserun: 給推 11/03 09:20
giveme520: 玩過ob45封頂和40人到naxx感覺很棒 11/03 10:18
siriya: 說MMORPG在遊戲市場一直衰退也不太對 因為前不久很無聊的 11/03 10:21
siriya: 救世主之樹國際版CB人氣就很旺 而且今年在中國有一款打擊 11/03 10:22
siriya: 感很好的MMORPG也是賣到翻 重點還是WOW太老舊 以7.0來說 11/03 10:23
siriya: 新手等級要從1練到110 然後遊戲引擎還是很老舊(能翻新的 11/03 10:23
siriya: 地方不多) 老實說打掉重練還比較好 11/03 10:24
siriya: 看看隔壁D3就做了很多友善的方案 共用倉 共用等級 冒險模 11/03 10:25
siriya: 式 抱大腿瞬間封頂 而wow則是你就算全套傳家寶1到100還是 11/03 10:25
rainveil: 買CDKEY都有送直升啊,等級不是大問題,主要還是引擎啦 11/03 10:26
siriya: 得花不少時間 11/03 10:26
rainveil: 還有遊戲的系統架構問題 11/03 10:26
wdcr: 長期飯票不就是這樣 放著等他改版再上去玩玩 11/03 10:41
wdcr: wow不是啊 每次要玩都要花錢 結果還是個2x人大副本(掩面) 11/03 10:42
asgard1991: 衰退還是事實啊...不是一兩款遊戲在特定區域內熱門就 11/03 10:55
asgard1991: 能夠帶動整個遊戲類型再復甦。供需跟過去不同了 11/03 10:56
arrwin: 連人生ONLINE台灣玩家數都一直在下降了 不要一直跳針了啦 11/03 11:04
arrwin: (我說推文的某人) 是說救世者之樹是新遊戲 但是真的人多嗎 11/03 11:05
arrwin: 這年頭很多遊戲說要排隊 要緊急加伺服器 都是假的 11/03 11:06
DEVIN929: tos還在cb 想玩也搶不到key 就跟overwatch一樣 11/03 11:08
arrwin: 是遊戲公司要聚人氣 作出的假排隊機制 等正式營運再看看 11/03 11:08
DEVIN929: 只能看實況玩onlywatch 11/03 11:08
shinobunodok: 救世主聽說好像練專業很硬 非常硬 11/03 11:13
FairyBomb: Wow就算再慘,全球也是幾百萬人在玩,而且還是現在很硬 11/03 11:24
FairyBomb: 的收費制,要說救世者之樹能超越,嗯..還是多看看吧 11/03 11:24
seraphimmoon: TOS沒想像中好,這次CB我有玩,人數跟剛開明顯少很 11/03 11:25
seraphimmoon: 多 11/03 11:25
rockmanalpha: 玩過WOW以後 很不習慣其他遊戲角色的走路跟動作連貫 11/03 11:28
rockmanalpha: 性 在WOW操作自己角色很有投入感 可能已經被洗腦沒 11/03 11:29
iam0718: 就前面有人說到的 雖然wow很多跟不上時代 但流暢度真的一 11/03 11:29
rockmanalpha: 辦法 11/03 11:29
iam0718: 流 11/03 11:30
seraphimmoon: 那前幾篇說的跳來看,TOS的跳跟WOW的跳我不覺得是同 11/03 11:31
seraphimmoon: 等級的 11/03 11:31
rockmanalpha: 遊戲是老了 所以目前要找到合適的定位 像上面板友說 11/03 11:33
rockmanalpha: 以目前遊戲生態 WOW這種付費制還有這種玩家數算還 11/03 11:36
rockmanalpha: 不差 但這次資料片絕對作得不好 就當作開發團隊換新 11/03 11:36
rockmanalpha: 血吧 7.0再擺爛WOW應該會再降一級 11/03 11:37
s87087: 升級速度快也無濟於事 現在地圖太多 劇情時間線太亂 11/03 12:51
s87087: 新手任務解幾個就要換地圖了 最後就隨便了 只要能升級就好 11/03 12:53
s87087: 最後都狂排副本 挺可惜的 魔獸的任務真的很有趣 11/03 12:53
siriya: 對新玩家來說玩不到完整劇情就要跳地圖 對老玩家來說則是 11/03 13:16
siriya: 就算穿了傳家寶練功還是麻煩(劇情已經看到爛的人) 11/03 13:16
siriya: 像隔壁D3有故事模式 冒險模式跟抱大腿就很適合各種人 11/03 13:17
Yanrei: 其實我不認為多少新玩家進來會願意一個人在那邊解舊劇情 11/03 13:17
Yanrei: 然後跑上一兩個月……畢竟是MMORPG 11/03 13:17
siriya: 可惜的是wow不可能這樣搞 也不能搞等級壓縮 11/03 13:17
enchyi: 至少現在有等級壓縮副本 (? 希望7.0能把機制弄更完善 11/03 13:24
dragon6: 對我最大的問題大概就是現在沒人可以一起玩了 11/03 13:32
sarevork: 如果時光本是以一個基礎去壓而不是齊頭壓成一個裝等 11/03 14:45
sarevork: 大概會讓人比較想去玩 11/03 14:45
cookieyue: 別款遊戲像龍之谷其實做的很不錯 只是代理方面.. 11/03 14:54
FairyBomb: 講回這篇文章,其實講的東西跟Wow關係不太大,套用到所 11/03 15:02
FairyBomb: 有的MMORPG幾乎都是如此,尤其歷史越久的越明顯,因為 11/03 15:03
FairyBomb: 太龐大了,對新手自然更不利,WoW還算好,每個資料片都 11/03 15:03
FairyBomb: 會洗一次牌讓大家有機會平起平坐,這也是為啥現在Moba 11/03 15:04
FairyBomb: 遊戲比MMORPG來得流行的原因 11/03 15:04
siriya: 未必歷史越久越不利 強調出團向的才會這樣 像上面提到的龍 11/03 15:33
siriya: 之谷或艾爾這種可以自己一個人玩到爽的就跟本沒差 PSO FF1 11/03 15:33
siriya: 4這一類才會有很明顯新手跟不上的問題 11/03 15:34
Yanrei: 新人加入龍谷沒人一起打,後面也很痛苦吧 11/03 15:42
roka: 為什麼會有人拿ToS跟WoW比,等級也差太多了吧。 11/03 15:42
Yanrei: 我最近想看劇情跑回去玩,後面的關卡一個人打超辛苦… 11/03 15:43
Yanrei: 你放個法術打Boss 扣1%HP,然後BOSS有九條命這樣… 11/03 15:44
Rainbow5566: 龍之谷 玩不到一個月就膩了 11/03 16:36
FairyBomb: 龍之谷Solo(?),後面那些副本一樣是要找人一起啊.. 11/03 16:49
FairyBomb: 我還記得我龍之谷光找人就找了三小時,比Wow還難找.. 11/03 16:50
Yanrei: 回鍋沒裝備根本不敢報名,都只能一個人solo XD 11/03 16:52
ef9527: 沒裝備,連報名都不敢。 11/03 17:02
shinobunodok: 龍谷就乖乖商城租裝備 然後趁有租約的時候趕快刷到 11/03 17:25
shinobunodok: 材料做一套裝 這是比較輕鬆的方法 11/03 17:25
soleaching: 太速食會沒成就感…也很難建立社交圈 11/03 17:52
lbalo: 增加互動的機會的話 不如再縮減合併伺服器 把人更集中一點? 11/03 18:35
siriya: 從連結伺服器就看的出來意義不大 我是覺得陣營制的人數失 11/03 18:48
siriya: 衡才是最大問題 既然現在能做個傭兵系統打艾斯蘭了 弄個跨 11/03 18:49
siriya: 陣營的公會/副本系統會比較好 反正wow的pvp跟本是一沱屎 11/03 18:50
siriya: 強調陣營對立在現在這個年頭跟本沒啥意義......... 11/03 18:50
shinobunodok: 但是BZ很堅持要你PVP 反正PVP那麼糞 劇情上又一直在 11/03 18:52
shinobunodok: 聯盟部落合作 你乾脆一點讓大家聯合算了 看副本找人 11/03 18:52
shinobunodok: 會不會比較方便 要打就隨機分兩個陣營打 11/03 18:52
rockmanalpha: 部落PVP打野團太悲劇了 因為陣營對立的設計 又部落 11/03 18:53
rockmanalpha: 人口明顯多很多的情況下 部落排野團常常會遇到亂玩 11/03 18:53
rockmanalpha: 或者進來等結束的 真的很難玩下去 11/03 18:54
shinobunodok: 進去隨機分配是A軍還B軍 11/03 18:54
stagroup7: quit3年多,最近又回來,封頂後只剩要塞和釣魚 11/03 19:43
stagroup7: 朋友都quit,路人也不會花時間搏感情,都快變成單機遊戲 11/03 19:45
gracewing: 純推玩伴(? 各種難有玩伴啊... 11/04 08:37