推 aker0357: 可能提供活躍用戶數量嗎?不過這個可能更慘... 11/04 02:10
→ aker0357: 或著以GW2那種類型的買斷制取代現在的訂閱?! 11/04 02:11
推 sillymon: 因為可能10個人訂閱但是只有一個人付錢的關係嗎 11/04 03:52
推 capoboy: 有沒有可能是 訂閱數不真實反應當前最新版本訂閱數? 11/04 05:04
→ capoboy: 但我想無法猜測不購買資料片繼續訂閱又是啥動機... 11/04 05:05
推 bcr1308: 真實的活躍玩家,也許就像之前講的只有190萬 11/04 06:35
推 sarevork: 很簡單~我猜就是直接說這季收入多少就好了 11/04 07:09
→ sarevork: 這種改變可能是要為了大開商城鋪路 11/04 07:09
→ sarevork: 有商城之後訂閱人數就不見得是收入主體了 11/04 07:10
→ rainveil: 若商城是賣塑形裝,bz的美術向來是悲劇。若賣實際裝備 11/04 09:21
→ rainveil: 又跟打RAID相衝突 11/04 09:22
推 lonelysam: 以後可以儲v10送T裝囉~ PFL表示:開心 11/04 09:31
推 yukinoba: 應該是要改成以商城付費服務為主了,或者是換個數字比較 11/04 09:31
→ yukinoba: 好看的說法,就像全台灣平均收入500萬,男女平均一顆蛋 11/04 09:32
→ yukinoba: 是一樣的道理... 11/04 09:32
推 siriya: 可能用平均月上線人數來做指標 因為subscribe有很多是有付 11/04 10:06
→ siriya: 錢但實際上根本沒在玩的冷凍玩家 畢竟歐美信用卡是擺著讓 11/04 10:07
→ siriya: 他扣 久久才扣一次實在沒啥感覺 11/04 10:07
推 asgard1991: 很多人是有付錢沒上線,沒辦法真實反映活躍人數 11/04 10:08
→ rainveil: 這很有道理XD 半年扣一次又扣那一點點真的沒什麼感覺 11/04 10:08
推 sarevork: 用上線人數會更慘~財報是要拿來安撫股東用的 11/04 10:16
→ sarevork: 所以一定是拿可以顯現出賺很多錢的指標 11/04 10:16
→ sarevork: 所以把訂閱 點卡 付費服務 商城全加在一起數字最漂亮 11/04 10:18
推 asgard1991: ARPU是個好指標啊XDD 11/04 10:18
→ roka: 訂閱用戶中有多少活躍玩家對營利企業來說應該不重要吧,有收 11/04 11:47
→ roka: 到錢就好,起碼在財報上好看,我覺得不會是為了這個原因。 11/04 11:48
推 siriya: 其實還是有差的 就連買斷制遊戲都會看你活躍玩家了 只是一 11/04 12:15
→ siriya: 般不會把活躍玩家搬到財報上 因為那會很難看(訂閱絕對大於 11/04 12:15
→ siriya: 月活躍 如果算到週活躍或日活躍那就更慘, 等於打自己的臉 11/04 12:16
→ siriya: 通常活躍玩家開始降內部就要檢討了 因為有一天會連帶讓訂 11/04 12:16
→ siriya: 閱也跟著減少 (不玩的人總有天會想起來自己幹嘛不取消訂閱 11/04 12:17
→ roka: 所以Q3財報刻意說以後不提供數字才不單純啊,真要以活躍用戶 11/04 12:35
→ roka: 當指標自己內部心裡有底就好,沒必要在財報上張揚。 11/04 12:36
推 dragon6: 我覺得應該是會越來越難看所以乾脆以後不說了 11/04 18:37
→ ccode: 此地無銀三百兩 11/04 22:25
→ playerlin: 難看是一定會啊,要11年的遊戲還能期待跟以前一樣? 11/04 22:48