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※ 引述《asgard1991 (蟹腳)》之銘言: 期中爆炸完畢,來發廢文 身為一個本行冰DK,來說說我的想法。當然現在只是預覽,以後還有更多細節能補能改, 所以這篇純粹就打打嘴砲 : 冰霜死亡騎士的遊戲機制相當健全,我們也不想做出太多變更。你會發現下 : 列的核心戰鬥技能大多似曾相識。可是我們有個小地方需要改進,那就是殺 : 戮酷刑被動技能與核心技能的搭配。儘管殺戮酷刑提供的自動致命一擊很不 : 賴,你往往會放棄讓這個觸發效果的效益最佳化,並盡可能地迅速將它用 : 掉;如果你去等待滅寂與冰霜打擊所需的不同能量,你的傷害輸出就會大打 : 折扣。殺戮酷刑現在改成只會影響滅寂,應該能讓善用這個效果變得更有意 : 義。 健全你個頭...基本上原本冰DK的問題,就是滅寂跟冰打和卡符文。滅寂不吃精通加成,所 以成長性爛到有剩,導致雙手冰在版本後期裝備起來之後跟垃圾一樣;雙持冰靠冰打跟凜 衝,但是邪符文的使用就變得很尷尬,上上病丟丟褻瀆,如果選亡域就更沒用,幾乎不打 滅寂也讓凜霜的觸發跟沒有一樣。6.2曾經一度可能重返榮耀,但下次HOTFIX立刻打臉。 面對邪DK的無限亡域,冰DK的傷害硬生生就是低一截 這次的改動把三種符文統一,所以基本不會有卡符文問題了(至於牽涉到符文回復的天賦, 就等更多消息) : 就讓我們一覽冰霜死亡騎士的核心戰鬥技能: : 凜風衝擊 : 1 枚符文、30 碼範圍、立即 : 以寒風衝擊目標,對目標造成少量冰霜傷害,並且對10碼範圍內的所有敵人 : 造成少量冰霜傷害,同時使所有目標都染上冰霜熱疫。 : 冰霜熱疫 : 每3秒造成一次少量冰霜傷害的疾病,讓死亡騎士有機會獲得5點符能,持續 : 30秒。 : 滅寂 : 2 枚符文、近戰範圍、立即 : 以雙手的武器進行殘暴攻擊,造成大量物理傷害。 : 冰霜打擊 : 20 點符能、近戰範圍、立即 : 以寒冰之力灌注武器,揮動雙手的武器立即打擊敵人,造成大量冰霜傷害。 : 凝霜 : 被動 : 施放滅寂時有45%的機率使你下一次的凜風衝擊不需消耗符文,不會產生符 : 能,並造成300%的額外傷害。 : 殺戮酷刑 : 被動 : 你的自動攻擊有機率使你下一次的滅寂必定造成致命一擊。 : 冷酷凜冬 : 1 枚符文、立即、30秒冷卻時間 : 釋放一股凜冽寒氣,對10碼範圍內的所有敵人造成中量冰霜傷害,持續10秒。 : 精通:寒冰之心 : 使你造成的所有冰霜傷害提高40%(以標準裝備的精通數值計算)。 : 除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們特別 : 舉一項冰霜專精天賦為例: : 冰川突進 : 1 枚符文、立即、12秒冷卻時間 : 從地面召喚出向前突進的冰川尖刺,每發攻擊對爆發地點周圍的敵人造成中 : 量冰霜傷害。 假設,假設啦,以縣行板本的傷害量來看,殺戮的改動還蠻悲催的,滅寂不吃精通成長性 一樣爛,吃精通的冰打不吃殺戮傷害低一截。但是如果新版本能對冰打的傷害上調,那這 樣的改動確實能稍微解決冰DK原本的問題,考慮到冰的7.0神器只有雙持,以後的循環會單 一化,可能會以凜衝和冰打為核心,滅寂變成集符能和觸發被動用 另外看官網文,現在似乎是三系各自有一種疾病,並且各自有一種效果。冰DK的病會提供 符能,看來暴雪也是希望將冰打放在輸出重心 那個啥冷酷凜冬不知道是不是冰版的死凋,專屬AE技 不過詳細情況還得看新的專精天賦如何變動,才能斷定這次改動的好壞。冰的神器真他媽 帥,還是用霜之唉桑的碎片做的,衝著這個就讓我決定繼續玩冰了 -- 「香味……」 「……飄散著。那碗飯正是,聯繫著過去、現在與未來,在餐桌上犧牲的所有勇士們,在 飢餓之時所懷的,悲哀而讓人敬仰的夢想;以此食慾為傲,以此胃口為志,現在,大食之 王在此以其高聲唱響,手中所持奇蹟的真名,那就是——」 「E X 咖 哩 棒 ———」 Fate/Zero.〈黃金的香味〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1447219046.A.F3C.html
wraith1215: 我猜到時候會有神器雕文滅寂轉冰傷的 11/11 13:28
PiZ1129: 拿阿克飾品來用好了 11/11 13:30
ffAkiyuki: 跟我的想法很像 不過aoe方面還不知道… 看看邪的凋零 11/11 13:47
ffAkiyuki: 能用天打ae 11/11 13:47
shinobunodok: 用霜之哀傷的碎片鑄造 潮 11/11 13:48
wraith1215: 看武器選職業的時代到了!!! 11/11 13:50
shinobunodok: 只是前一個拿的變成那個樣子 黯刃騎士團也深知那有 11/11 13:54
shinobunodok: 多痛苦 還拿碎片再造也蠻帶種的 11/11 13:54
wraith1215: 人手一把神器(有些使用者還在世),想想頗蠢的.... 11/11 14:02
sarevork: 影之哀傷表示... 11/11 14:05
sunny1991225: 我在MOP中期離開時還是一個 DK碾壓眾生的階段 11/11 14:08
sunny1991225: 不知道來到黑暗之門return後情況又是如何 11/11 14:09
wraith1215: 蘇趴密壓迫眾DK 11/11 14:12
shinobunodok: 影之哀傷失敗的地方就是他做成斧頭 11/11 14:13
psychoF: 斧頭超帥的好嗎 11/11 14:36
xrdx: 而且凜衝的傷害不知道有沒有調低,少量冰霜傷害不知道是多少 11/11 14:40
xrdx: 依據新版凝霜的300%來看,感覺凜衝正常傷害會很低 11/11 14:41
xrdx: 我猜bz是打算把凜衝設計成純上病的招,觸發凝霜時才需要打 11/11 14:43
xrdx: 主要依靠滅寂跟冰打來造成輸出 11/11 14:44
rainveil: WOD沒有T18的冰DK居然是要少打核心技能的寂滅才奇怪啊xD 11/11 14:49
Galm: 這次職業介紹充斥著所謂少量 中量 大量傷害 不知道是啥標準 11/11 15:31
rainveil: 方便調整數值用的吧 xD 11/11 15:33
Inkthink: 就是一個 不會痛 普通痛 非常痛的概念 11/11 15:52
fhsvnx: DK壓迫眾生 蘇趴壓迫DK 11/11 16:21
Changel: 影哀超帥!! 只是太小把... 而且他本來外面一層透冰很明顯 11/11 16:26
Changel: 某次小改把他搞得沒那麼顯眼, 不過用手機, 開英雄榜 11/11 16:27
Changel: 那層透明的藍冰就變得超美, 缺點就是真的太小把... 11/11 16:28
wraith1215: 可以用女人類試試看 女人握到的東西都會變大 >////< 11/11 16:30
rainveil: 血精拿到會變小欸,難怪那麼平(? 11/11 17:34
Changel: 女血精B本來是男的, 老是握著自己的____所以愈變愈小... 11/11 17:37
zero249238: 怒噓強制變成雙持>"< 11/11 18:21
ttt95217: 冰dk的遊戲節奏不錯 只是傷害很不友善 11/11 22:47