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一樣直接轉官網的文章 修正部份錯字 然後以一個從2.0開始都只有玩術士到封頂的玩家 連分身小隻都是玩術士,其他職業幾乎可以說是沒一個玩超過30等 唯一例外是直升法師的玩家 我這次會加進一些自己的心得當作閒聊 不過我在6.0這個版本玩得頗挫折,6.2開沒多久就QUIT 可能有些東西跟現行版本不同或是我根本記錯還請大家指正,感恩 http://0rz.tw/CcM4e 痛苦專精 痛苦術士是操控暗影力量的大師,但有別於暗影牧師,他們必須瀕臨瘋狂邊緣才能達到最 可怕的境界。痛苦術士樂於運用魔化之力讓敵人痛不欲生、受盡折磨。他們最大的樂趣是 腐蝕心智、摧殘靈魂,緩慢虐待敵人直至死亡。就連最堅毅的戰士也免不了掉入他們的陷 阱中,在對術士不斷攻擊後,才發現自己的生命已被術士汲取殆盡,只能屈服在無盡的痛 苦下。 遊戲性 痛苦術士的遊戲性與其專精特色相當符合,但以個別能力來說,我們盡量不讓玩家感覺持 續性傷害(DoT)效果是用來強化單一目標引導性傷害法術。施展持續性傷害法術是痛苦 術士的核心,因此我們想讓這些法術成為主要的傷害來源,讓其它用來填補迴圈空檔的法 術地位下降。我們同時也在調整痛苦術士的施法循環,讓DoT威力更為強大,玩家得思考 如何調整DoT法術才能讓輸出最大化。 遊戲機制方面,我們正在調整靈魂裂片的產生及使用方式,這也是為了配合強調DoT傷害 的輸出方式。現在你所有的目標身上痛苦的傷害等級每多一級,便會產生一枚靈魂裂片, 而不僅是仰賴你最近一次施展的腐蝕術 ,藉此鼓勵玩家迅速在多個目標身上施展DoT法 術(多重DoT);玩家之後可將靈魂裂片用於施放強力DoT法術痛苦動盪,來藉此強調持續性 傷害法術的重要性 。 最後,配合痛苦專精主題,我們將吸取生命設定為主要的填充法術,而非惡毒之握或吸取 靈魂,如此較符合痛苦術士特色。由於吸取生命傷害次於作為主要傷害來源的DoT,因此 不會喧賓奪主。吸取生命也讓術士大大增強了自我治療能力,與痛苦術士特色一致。 為讓玩家對痛苦術士戰鬥方式有初步認識,以下是痛苦術士核心戰鬥技能的概覽: 腐蝕術 3%法力值、40碼射程、瞬發 腐蝕目標,造成中等暗影傷害,持續14秒。 痛苦 3%法力值、40碼射程、瞬發 對目標造成逐漸增強的痛苦,最終造成大量的暗影傷害,持續18秒。傷害在開始較低,隨 時間提高。刷新痛苦時,其傷害等級維持不變。 當痛苦造成傷害時,你有機會獲得一枚靈魂裂片。 痛苦動盪 1枚靈魂裂片,40碼射程,1.5秒施法時間 使敵人陷入極大的痛苦,造成大量暗影傷害,持續 8秒。 如果目標死亡,可取回靈魂裂片。 如果痛苦動盪遭到驅散,會對驅散者造成大量暗影傷害,並使其沉默4秒。 吸取生命 3%法力值,每秒消耗額外4,800法力值,40碼射程,需引導 吸取目標生命,造成中等暗影傷害並恢復施法者的生命值的18%,持續6秒。 當你的目標身上每多一個腐蝕術、痛苦、或痛苦動盪的效果時,吸取生命的傷害便增加 50%。 精通:強化痛苦 痛苦、腐蝕術、和痛苦動盪的傷害增加62.5%(以標準裝備的精通數值計算)。 此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,下列是痛苦專精術士的天賦 範例: 傳染 被動 在施放痛苦動盪後,你可在3秒內再度施放痛苦動盪,且無須消耗法力。 註:這段英文原文是 "After you cast Unstable Affliction, you can cast a second one for free, within 3 seconds." 雖然翻譯沒特別講明,但是我認為應該連碎片也不用 惡魔專精 就其本性而言,惡魔為蠹食宇宙生靈之禍害──但專精惡魔學識之人,已通曉在戰場上駕 馭這些惡毒生物之術。術士從被他們打敗的敵人身上收割靈魂;而專精惡魔學識之人便可 運用此生命精華汲取虛空之力,從扭曲虛空的混沌中召喚各種惡魔。雖然此種儀式常被外 人視為邪惡和魯莽之舉,但惡魔學者對所召喚之惡魔卻有著絕對的控制權。這些惡魔的力 量與行動完全取決於術士之意志,直到被放逐回虛空領域為止。 遊戲性 雖然所有術士皆能召喚惡魔,但專精惡魔學識之人則有呼喚大群惡魔擊潰敵人的能力,並 且還能強化所召喚惡魔之力量。但多年以來我們已經嚴重偏離了這個構想,術士化身為惡 魔反而幾乎成為其遊戲性的代名詞。《軍臨天下》這個資料片讓我們有機會圍繞精通惡魔 支配(而非化身為惡魔)這個主軸,重整其天賦專精。 我們同時也體認到惡魔學識專精有許多互相牽連的遊戲機制,導致不夠直覺,我們針對這 點進行了大規模翻新。相對於德拉諾之霸的惡魔學識術士來說,在《軍臨天下》的遊戲玩 法將迥然不同。我們會大量參考Beta測試後的玩家意見,確保新天賦專精既強大又富有樂 趣,並達成我們讓惡魔學識專精回歸初衷的理想。 為讓玩家對惡魔學識術士戰鬥方式有初步認識,以下是惡魔學識術士核心戰鬥技能的概覽 暗影箭 6%法力值,40碼射程,2.5秒施法時間 對敵人施放暗影箭,造成小量暗影傷害。產生1枚靈魂裂片。 呼喚恐懼哨兵 2枚靈魂裂片,40碼射程,2秒施法時間,15秒冷卻時間 召喚2名兇猛的恐懼哨兵攻擊目標,持續12秒。 古爾丹之手 1到5枚靈魂裂片,40 碼射程,1.5秒施法時間 呼喚一顆佈滿狂野小鬼的魔化隕石,爆炸後對目標進行攻擊,持續12秒。 對8碼內的敵人造成大量暗影傷害,並最多召喚5隻狂野小鬼,傷害及小鬼數量隨靈魂裂片 消耗數量增加。 魔性活化 6%法力值,1.5秒施法時間,恢復時間12秒,使用次數為3次 以黑暗能量強化目前使用中的惡魔,最多可強化3名。魔性活化可使其加速與生命值提高 50%,持續12秒。 優先活化較為強大的惡魔。 精通:惡魔學識大師 魔性活化同時可讓你的惡魔傷害增加50%(以標準裝備的精通數值計算)。 末日 2%法力值,40碼射程,瞬發 宣告目標的末日即將降臨,在20秒後造成極大量暗影傷害 造成傷害時產生1枚靈魂裂片。 惡魔怒火 每秒2.5%法力值,需引導 你的惡魔爆發惡魔能量。在你操控的任何惡魔10碼內的敵人每秒將受到小量暗影傷害。 每次惡魔怒火造成傷害時,有15%的機會產生1枚靈魂裂片。 可在移動時引導。 此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,下列是惡魔學識專精術士的 天賦範例: 內爆 6%法力值,瞬發 使你所有的狂亂小鬼朝目標一擁而上後自爆,對所有附近敵人造成中量傷害。 毀滅專精 對一些擅長毀滅魔法的術士而言,他們更為喜愛純粹的混沌咒語及侵略性戰法。從這點來 說,比起其他專精的術士,毀滅術與火法可算是志同道合──只是他們使用魔法的傾向受 到所有法師組織所厭惡而已。毀滅術士擅長對敵人施放各種暗影、魔化、火焰、以及混沌 魔法,不但能擾亂敵人靈魂,還能焚燒肉體。對他們而言,破壞並不需要其他動機,毀滅 這件事本身就是最單純的樂趣;只要有機會看到周遭世界崩壞失序的機會,他們都會興奮 不已。 遊戲性 毀滅術士的機制整體來說相當穩定,與其主題也相當合拍,因此我們便藉著這次機會對既 有的遊戲性進行額外修整。雖然資源機制的功能性沒有劇烈更動,我們已將燃火餘燼改回 成靈魂裂片。這樣不僅能再次讓所有術士專精更具一致性,同時也讓靈魂裂片重新成為術 士最具代表性的力量來源。 為讓玩家對毀滅術士戰鬥方式有初步認識,以下是毀滅核心戰鬥技能的概覽: 燒盡 6%法力值,40碼射程,2秒施法時間 對敵人射出火焰,造成中等火焰傷害。 獻祭 6%法力值,40碼射程,1.5秒施法時間 以火焰燃燒敵人,造成小量火焰傷害,並在15秒內額外造成強烈火焰傷害。 獻祭如造成致命一擊,有30%機率產生靈魂裂片。 焚燒 2%法力值,40碼射程,瞬發,8秒恢復時間,使用次數為2次 於目標觸發火焰爆炸,造成中量火焰傷害並產生一枚靈魂裂片。 同時造成爆燃效果,讓燒盡及混沌箭的施法時間降低30%,持續5秒。 混沌箭 2枚靈魂裂片,40碼射程,2.5秒施法時間 釋放一股毀滅性的混沌打擊,造成大量暗影傷害。混沌箭有100%機率造成致命一擊,且你 的致命一擊機率將增加它的傷害。 浩劫 8%法力值,40碼射程,瞬發,20秒冷卻時間 浩劫標定目標8秒,讓你的單一目標法術同時攻擊被標定之目標。限定1個目標。 精通:混沌能量 隨機讓你的毀滅系法術傷害最多增加40%(以標準裝備的精通數值計算)額外傷害。 此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,下列是毀滅專精術士的天賦 範例: 引導惡魔火焰 4.8%法力值,需引導,12秒冷卻時間 對40碼內受到獻祭傷害的敵人射出15道魔化火箭,持續3秒。每道火箭造成中量傷害。 心得: 又改回去三系共用的靈魂碎片了 從惡魔系的文章來看,應該這次變成上限是5個了 毀滅系基本上等於沒改動,雖然那個隨機增加傷害看起來真的頗微妙 不過這種東西都要等到真的上線了看數據才有辦法有個評論 痛苦術目前看來是這樣 腐蝕跟痛苦定位互換 蝕魂整合到痛苦動盪裡面 然後填充技又換回去吸取生命了 暗影箭-吸取生命-惡毒之握-靈魂吸取 現在又回去吸取生命,再下一個大版本不知道會不會又改掉 比較值得一提的是痛苦術的定位又回到原本的設定上了 夜幕的效果又回到了主副目標都會觸發的設計 痛苦術的多目標戰的續戰力跟傷害表現應該會比現在要好很多 惡魔術方面 因應新職業DH的誕生,變身被拔掉了 取而代之的是目前看來核心改成招喚一群小弟的魔王術 先不論傷害,至少目前看來娛樂性相當值得期待 雖然說這跟坐好坐滿一樣是那種實際上線以後不知道可以實現多少 但是目前看起來起碼餅畫的還不錯 魔性活化我沒記錯3.0有這招(效果似乎有點不太一樣) 目前唯一可惜的是新招幹嘛不學爐石一樣翻"小鬼爆破"比較有趣XD -- 太太我喜歡妳啊   Λ_Λ Λ_Λ (;′Д`)′_ゝ`) 〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了 ⊂ 、  ノ ιイ 我是人妻控老王!   し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.49.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1447241705.A.F88.html
iGao: 希望那些小鬼也會吱吱喳喳亂叫 11/11 19:49
mobilx: 我們需要的是有台詞會嗆主人的惡魔 11/11 19:50
holybless: 小鬼:我老大 大白鯊 手下有八千個兄弟 11/11 20:43
mooncakesc: 古爾丹之手是wow版的小鬼爆破吧xD 11/11 20:43
DarkKinght: 3樓的梗是敖幼祥的短路西遊記? 11/11 21:04
hydra3179: 惡魔術:請退後,我要召喚爆爆兵了 11/11 21:38
Dheroblood: 所以我們毀術只是被那群法師排擠的法師 惡魔術是獵人 11/12 00:27
Dheroblood: 只是用扭曲虛空來的寵物 痛苦術好像比較有術士樣子 11/12 00:27
Dheroblood: 很感謝爆雪 每年都有新職業玩 11/12 00:28
wangyude: 惡術搞得像惡魔爆爆兵一樣 11/12 02:05
knok: 惡魔的介紹應該要加一個"自以為"能控制惡魔。 11/12 03:24
knok: 想想威爾弗雷德菲斯巴恩的能耐吧 11/12 03:26
v6600600: 所以惡魔化身被移除了嗎? 11/12 06:59
soleaching: 是的~ 11/12 08:58
Dheroblood: 可惡 到時候我要用放逐控死那些惡魔獵人 11/12 14:01
poi81009: 只覺得術士出了以後又要一次砍25%傷害 11/12 23:10