作者awaited (菲)
看板WOW
標題Re: [閒聊] 7.0的一些坦變動
時間Wed Nov 11 21:55:09 2015
※ 引述《sarevork (蚰梜黎h郎)》之銘言:
: 主要來自WOWHEAD
: http://goo.gl/LGpEIe
: One little wrinkle - all of long cooldowns like Shield Wall count when Active
: Mitigation is up.
: 這有點不懂...好像是長CD減傷和主動減傷的衝突??
只是一句補充,指出CD長或短的減傷都算是前文提到的主動減傷
: 以下是重點
: Resolve is gone!
: 決心掰
: Resolve was there because it served a need due to the way certain abilities
: were designed. Example: Shield Block vs Shield Barrier - absorb shield vs %
: damage reduction by doing more blocks. Resolve made Shield Block a
: competitive button. In Legion, abilities redesigned that relied on them.
: These abilities use different resources or mechanics now. For example,
: Brewmasters have two Active Mitigation buttons - one is gigantic Stagger
: buff, another cleanses Stagger. You want to use them in tandem. No more need
: for Resolve so no more Resolve.
: 落落長...
: 就是說決心是為了平衡技能而出現的
: 像是盾吸和盾格
: 在軍團天下裡將會用不同的資源或機制來做出區隔
: 像是武僧有兩種主動減傷 強化緩勁和消除緩勁
: 你會同時使用他們
: 這都不需要決心所以決心砍了.....
: 不過我記得強化緩勁(醉拳)和清心好像都是消耗氣...
: 那這當舉例好像有點.....
他舉的例子其實是
盾牌屏障和盾牌格擋都是耗怒氣的
為了使盾障在部份時間有競爭力,讓玩家自己選擇用盾障還是盾格
所以設計出決心,讓技能在不同場合有不同表現的機制
(6.0聖騎的公正盾和聖言也是同一情況,同樣消耗聖言)
而7.0會改變減傷技能設計的思路
例如酒僧會有兩個主動減傷:強化緩勁和消除緩勁
玩家會自然地交替使用這兩個技能,強化 > 消除 > 強化 loop
玩家不需要選擇,因此再不需要決心了
(聽起來很友善,前題是最終沒設計失衡.. 大半年後看看結果 XD )
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「Mouseover超雷的,聖光術又射歪了嗎?」
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※ 編輯: awaited (218.191.129.126), 11/11/2015 21:55:44
→ reaturn: 跟本對bz的技能改動跟平衡性完全沒有信心 11/11 21:56
→ ccode: 另一方面,好像沒任何遊戲真的達到異質平衡的 11/11 21:57
推 eplis: 要達到完全平衡應該是不可能的 11/11 21:58
→ ccode: 請做好OP/無用的心理準備 11/11 21:59
推 eplis: 如果頂尖玩家用起來很OP 但是對一般人而言只能玩到普通 11/11 22:00
→ eplis: 那到底該nerf 還是 buff 11/11 22:00
→ eplis: 對玩家來講 你的平衡可能不見得是我的平衡這樣 11/11 22:01
推 mk60605: 戰士乖乖格檔就對了 其他的先別期待 11/11 22:36
→ vikutoria: 有比較就有輸贏 這是個囂張和眼紅交替無限的輪迴 11/11 22:40
→ awaited: 防戰失去了盾障,得到了忘卻痛苦 (等官網更新中文版文章) 11/11 22:40
推 mk60605: 盾障剛出的時候我只有狂戰單吃精英會用 11/11 22:43
→ OscarShih: 看起來拿聖坦7.0當例子大概就知道了 11/11 22:54
→ OscarShih: 不過我覺得武僧坦除了複雜之外,已經很接近原本blz要的 11/11 22:54
→ OscarShih: 早上就知道會不會有什麼改變了 11/11 22:54
推 cloki: 看騎士跟DK的做法搞不好把盾猛跟盾格整合成一個技能 11/11 23:21
→ ccode: 不用猜,戰士的9點就已經上美版官網了 11/11 23:38
→ OscarShih: 看了一下,好像把怒氣的池子弄的比較深了 11/11 23:51
→ OscarShih: 例如盾格變成10怒氣,技能生9怒生6怒這樣 11/11 23:52
→ OscarShih: 泡泡好像不見了,法減傷在反射上 11/11 23:52
→ OscarShih: 多個什麼忽略痛苦的,差不多就是戰士版的補血(吸收) 11/11 23:53
→ OscarShih: 復仇變成向前AE掃全部人 11/11 23:56