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※ 引述《sarevork (蚰梜黎h郎)》之銘言: : 主要來自WOWHEAD : http://goo.gl/LGpEIe : One little wrinkle - all of long cooldowns like Shield Wall count when Active : Mitigation is up. : 這有點不懂...好像是長CD減傷和主動減傷的衝突?? 只是一句補充,指出CD長或短的減傷都算是前文提到的主動減傷 : 以下是重點 : Resolve is gone! : 決心掰 : Resolve was there because it served a need due to the way certain abilities : were designed. Example: Shield Block vs Shield Barrier - absorb shield vs % : damage reduction by doing more blocks. Resolve made Shield Block a : competitive button. In Legion, abilities redesigned that relied on them. : These abilities use different resources or mechanics now. For example, : Brewmasters have two Active Mitigation buttons - one is gigantic Stagger : buff, another cleanses Stagger. You want to use them in tandem. No more need : for Resolve so no more Resolve. : 落落長... : 就是說決心是為了平衡技能而出現的 : 像是盾吸和盾格 : 在軍團天下裡將會用不同的資源或機制來做出區隔 : 像是武僧有兩種主動減傷 強化緩勁和消除緩勁 : 你會同時使用他們 : 這都不需要決心所以決心砍了..... : 不過我記得強化緩勁(醉拳)和清心好像都是消耗氣... : 那這當舉例好像有點..... 他舉的例子其實是 盾牌屏障和盾牌格擋都是耗怒氣的 為了使盾障在部份時間有競爭力,讓玩家自己選擇用盾障還是盾格 所以設計出決心,讓技能在不同場合有不同表現的機制 (6.0聖騎的公正盾和聖言也是同一情況,同樣消耗聖言) 而7.0會改變減傷技能設計的思路 例如酒僧會有兩個主動減傷:強化緩勁和消除緩勁 玩家會自然地交替使用這兩個技能,強化 > 消除 > 強化 loop 玩家不需要選擇,因此再不需要決心了 (聽起來很友善,前題是最終沒設計失衡.. 大半年後看看結果 XD ) -- 「Mouseover超雷的,聖光術又射歪了嗎?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.191.129.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1447250114.A.7B4.html ※ 編輯: awaited (218.191.129.126), 11/11/2015 21:55:44
reaturn: 跟本對bz的技能改動跟平衡性完全沒有信心 11/11 21:56
ccode: 另一方面,好像沒任何遊戲真的達到異質平衡的 11/11 21:57
eplis: 要達到完全平衡應該是不可能的 11/11 21:58
ccode: 請做好OP/無用的心理準備 11/11 21:59
eplis: 如果頂尖玩家用起來很OP 但是對一般人而言只能玩到普通 11/11 22:00
eplis: 那到底該nerf 還是 buff 11/11 22:00
eplis: 對玩家來講 你的平衡可能不見得是我的平衡這樣 11/11 22:01
mk60605: 戰士乖乖格檔就對了 其他的先別期待 11/11 22:36
vikutoria: 有比較就有輸贏 這是個囂張和眼紅交替無限的輪迴 11/11 22:40
awaited: 防戰失去了盾障,得到了忘卻痛苦 (等官網更新中文版文章) 11/11 22:40
mk60605: 盾障剛出的時候我只有狂戰單吃精英會用 11/11 22:43
OscarShih: 看起來拿聖坦7.0當例子大概就知道了 11/11 22:54
OscarShih: 不過我覺得武僧坦除了複雜之外,已經很接近原本blz要的 11/11 22:54
OscarShih: 早上就知道會不會有什麼改變了 11/11 22:54
cloki: 看騎士跟DK的做法搞不好把盾猛跟盾格整合成一個技能 11/11 23:21
ccode: 不用猜,戰士的9點就已經上美版官網了 11/11 23:38
OscarShih: 看了一下,好像把怒氣的池子弄的比較深了 11/11 23:51
OscarShih: 例如盾格變成10怒氣,技能生9怒生6怒這樣 11/11 23:52
OscarShih: 泡泡好像不見了,法減傷在反射上 11/11 23:52
OscarShih: 多個什麼忽略痛苦的,差不多就是戰士版的補血(吸收) 11/11 23:53
OscarShih: 復仇變成向前AE掃全部人 11/11 23:56