推 breakblue: 所以自動攻擊又能產怒了嗎? 11/12 13:37
→ daniel7894: 這個無視苦痛有點可怕啊... 11/12 13:41
→ rainveil: 有趣的是TC不上流血而給另外兩招上吧 11/12 13:42
推 Mrsixtieth: 自動本就產怒 11/12 13:50
推 tacolin07: 坦戰又要起飛了!? 終於可以不用開血噴一半嗎 11/12 13:50
推 caps5302: 狂亂好眼熟啊,布爾凱索是你? 11/12 13:51
推 Mrsixtieth: 現行武器戰 成長性很高 但就怒氣獲得只有普攻 地獄火 11/12 13:52
→ Mrsixtieth: 剛開那時候 武器戰打趴一堆人 11/12 13:52
→ Mrsixtieth: 對於武器戰只能靠普攻獲得怒氣感到不滿! 11/12 13:53
→ wangyude: 為啥怒氣就不能像其他職業有產怒技 一定要靠普攻??? 11/12 14:02
→ wangyude: 這樣打擊感都沒了 11/12 14:02
推 iam0718: 受傷提高30%比無印魯莽還扯 11/12 14:03
推 WarnLeadwar: 產怒技?你是說放個A技+30怒 B技+10怒這種? 11/12 14:05
→ WarnLeadwar: 那不就跟獵人的能量性質重複? 11/12 14:06
→ Theddy: 狂戰又要重拾堆5層BUFF跟挨打變痛? 好像回到70年代 11/12 14:08
推 Johnsonj: 被傷害量+30%是怎樣 一堆王軟狂暴時全場AE狂戰就準備死 11/12 14:16
→ ccode: 狂戰要把更多責任轉嫁到補師身上了嗎? 11/12 14:21
推 kacaoy: 受到傷害提升30% 軟狂暴AE一定很精彩@@ 11/12 14:24
推 Johnsonj: 以前狂姿被傷害量+10%就被罵到臭頭了 +30%是腦袋壞了嗎 11/12 14:24
→ Johnsonj: 以地獄火來說 一堆全場AE是要集合開減傷覆蓋 11/12 14:25
→ Johnsonj: 而減傷開了還會被打到30%血量以下 11/12 14:26
→ Johnsonj: 若是同情況套用這蠢到死的新天賦就直接升天了 11/12 14:27
推 gungriffon: 狂戰太神啦XDDD 嗜血還先給你內建40%暴擊啊啊啊XDDD 11/12 14:29
→ gungriffon: 依我看那30%受傷增加是常駐定了 11/12 14:29
→ rainveil: bt現在就是+40%Crit啊 ._. 11/12 14:30
推 crazylin924: 狂戰死定了啊!除非自己有減傷大招了... 11/12 14:35
推 crazylin924: 或是 點滑鼠右鍵強制取消狂怒狀態? 11/12 14:36
推 Johnsonj: 那乾脆叫狂戰不要打算了...... 11/12 14:37
推 Like5566Like: 暴擊被增傷的設計 bz讚 11/12 14:37
推 wangyude: 狂戰被打變痛應該會改啦 被罵到改吧 XD 11/12 14:38
推 hope4ever: 現在就額外40爆阿 樓上是以為很猛嗎 就只個產怒和觸發 11/12 14:44
→ hope4ever: 狂怒技能 傷害超低 裝等72x照樣能三次不爆 現在連純單 11/12 14:44
→ hope4ever: 體都只用武戰打了 至少斬殺爽度一流 11/12 14:44
推 windcasper: 我覺得不用到軟狂暴啊....BOSS點名點到狂戰就可能暴死 11/12 14:49
推 wangyude: hope大是不是看錯文了? XD 11/12 14:54
→ gungriffon: 增傷30%真是精美(棒讀 11/12 14:58
→ gungriffon: 還是很可惜武戰沒有改成像MH那樣玩大根一筋蓄力斬 11/12 14:59
→ gungriffon: 我覺得讓武戰加速改影響蓄力速度 然後一刀入魂 帥爆 11/12 14:59
→ gungriffon: 至於轉成武戰後的攻速......5秒一下普攻吧 都靠技能XD 11/12 14:59
→ rainveil: 如果被罵修正,我估計至少會維持額外10%傷害就是 11/12 15:03
推 Mrsixtieth: 120怒 斬完就等等等~ 11/12 15:04
推 iam0718: 狂戰哪有神 現在就40%爆阿... 11/12 15:06
推 hope4ever: 我推文不是指wangyude 是好幾樓之前 讓人誤會抱歉 11/12 15:09
推 Zodiac10: 武戰改成降攻速加攻擊力還蠻帥氣的XD 11/12 15:16
→ hope4ever: 一直玩dd戰的感想就是被bz當成朝三暮四的猴子 拔掉亂舞 11/12 15:17
→ hope4ever: 然後又放個阿克飾品回來 七版又放回壓制 亂舞 11/12 15:17
→ scott90213: 30%不改以後拓荒根本沒人想帶狂戰了 11/12 15:26
→ rainveil: 光練等級就沒人用狂暴練了吧 11/12 15:43
推 EOTFOFYL: 武戰那個專用天賦真的有人會去點嗎? 11/12 15:44
推 schweamen: 那個防戰90%減傷40怒的技能是真假啊@@ bz有可能這樣對 11/12 15:47
→ schweamen: 我們嗎? 11/12 15:47
→ windcasper: 說不定只是暫時忘掉 11/12 15:50
推 orz65535: 術士就是因為當初太多自捅技能所以給了一堆護盾 回血 11/12 15:53
→ orz65535: 減傷技能 結果改到6版自捅技能少用了 防身還是一樣多 11/12 15:53
→ orz65535: 所以看狂戰有沒有額外的減傷技能 11/12 15:53
推 Changel: DK有骨盾四根骨頭飄來飄去, 狂戰要不要常駐劍刃屏障算了 11/12 16:05
推 Wolfen: 看著坦僧扭來扭去,狂戰表示: 11/12 16:06
→ TryKillMe: 有篇藍帖說了 狂戰被動+25%最大血量 血超多讓你去噴阿 11/12 16:23
→ rainveil: +25%最大血量但是30%額外受傷,這可真是天才的設計 11/12 16:24
→ TryKillMe: 所以嗜血一刀回5% hold的住啦 11/12 16:26
推 oldriver: 25-30 = -5 還好嘛(? 11/12 16:26
推 Changel: 嗜血回5%... 11/12 16:27
推 rockmanalpha: 嗜血回5%? 單刷神技 11/12 16:30
→ TryKillMe: 有人問我是不是該切防姿玩狂戰?藍帖說不會 11/12 16:30
→ rockmanalpha: 不過狂戰專精竟然是+25%血量好像蠻蠢的 很不搭 11/12 16:31
推 iam0718: 回5%太扯 要是現有天賦根雕紋可以延續 一次10%無限使用 11/12 16:32
推 aggressorX: 拿坦比狂戰好像怪怪的 11/12 16:34
推 ChaoStomach: 讓我武戰魂又燃燒起來了QQ 11/12 16:43
推 bloodruru: RL把狂戰換成賊馬上就過了 11/12 16:43
→ Mrsixtieth: 我覺得不能拿現在天賦在比 這些只是前瞻 變數多 坐等b 11/12 17:05
→ Mrsixtieth: z實現啪數 11/12 17:05
推 AkumaII: BZ:太強惹 直接砍10%傷害 看到這句話的時候已經fix 11/12 17:15
推 v6600600: 所以角鬥沒了嗎?? 11/12 17:22
→ ccode: +25%,損的傷害還是要補師扛啊,除非補血機制改用血量百分 11/12 17:22
→ ccode: 比算 11/12 17:22
推 Mrsixtieth: 沒角鬥 沒鶴僧 11/12 17:31
推 AkumaII: 角鬥在天搥實驗過後,後面就沒了,本末倒置,坦要DD就轉天賦 11/12 17:36
→ AkumaII: 竟然還有比DD天賦強減傷也強這種鳥事,DD也改角鬥 11/12 17:37
推 aggressorX: 話不能這麼說 有人就喜歡拿盾尻怪 11/12 17:38
推 rockmanalpha: 我也覺得這點子不錯 但做在坦天賦就會有上面的問題 11/12 17:41
→ AkumaII: 那時不玩又不行,除了特定雙目標王可以武器外,擺明在測試 11/12 17:41
→ rockmanalpha: 不過神器系統間接把專精武器選擇鎖死 像冰騎強制雙 11/12 17:42
→ rockmanalpha: 持 增薩沒了大根風怒 少了點樂趣 不然角鬥可以考慮 11/12 17:42
→ rockmanalpha: 做在武戰那塊 畢竟可以當美國隊長也是不錯的 11/12 17:43
推 rainveil: 角鬥作成狂戰或武戰分支就好吧,硬要塞給防戰也很奇怪 11/12 17:50
推 amd7356: 看完只覺得 苦痛100%會改 那個30%增傷肯定會留著 11/12 17:59
→ amd7356: 身為一個戰士老玩家 從不覺得BZ會給多好的糖吃 11/12 17:59
→ rainveil: 若有撲天蓋地的罵聲BZ應該還是會聽吧...應該(? 11/12 18:14
→ wdcr: 當年不是有句話這樣說 warrior still smash face in TBC 11/12 18:19
→ rainveil: 我覺得MOP之後warr算是沒有之前那麼被打臉 xD 11/12 18:20
推 aggressorX: 戰士玩家屬性就是M 不M不會去玩戰士啦XD 11/12 18:22
推 siriya: 角鬥是一個不錯的特色 只是不應該塞給防戰 防戰應該是要給 11/12 18:41
→ siriya: 另一種姿態把自己弄的像鐵龜 但每秒減仇恨值 11/12 18:42
→ siriya: 然後移動速度降到10%之類 就像羅馬的testudo 11/12 18:44
推 dieselptt: 現在本來就改嗜血40%爆擊有問題嗎?說一串是想帶什麼 11/12 18:49
→ dieselptt: 風向 11/12 18:49
→ ncy2000: 狂戰那個改動真是有夠...是要怎樣想才會加上負面效果? 11/12 19:01
→ ncy2000: 把以前狂姿和魯莽的負面效果拔掉現在改成別的技能加回來 11/12 19:02
→ ncy2000: 還常註?大哥受傷害+30%和血量+25%是二個概念呀... 11/12 19:03
→ ncy2000: 狂戰靠狂怒吃飯等於大部份時候都受傷+30%吃一招就大噴血 11/12 19:04
推 diefish5566: 以後野外看到打怪的部落狂戰就等他爆擊 嘿嘿 11/12 19:04
→ ncy2000: 我看BZ平脆移除狂戰好了改成武戰 角鬥士 防戰 11/12 19:05
→ ncy2000: 以前就是因為負面效果在狂姿和魯莽上限制了某些時段爆發 11/12 19:07
→ ncy2000: 說真+25%血量完全是雞肋 boss打下來的增傷隨便都超過了 11/12 19:09
推 amd7356: 會移除負面狀態多半是DK同樣轉姿態 但卻沒負面效果 11/12 19:09
→ amd7356: 現在卻成常駐...真的很喜歡砍斷手接義肢再把義肢削短 11/12 19:10
→ ncy2000: 上線這個負面沒拔掉的話我想7.0又是大武戰時代 11/12 19:11
→ ncy2000: 除非狂戰的輸害能突破天際的高不然誰要帶去拓荒 11/12 19:13
→ rainveil: 反正Legion出來隨等級提昇暴擊降低,狂暴本來就不太適合 11/12 19:15
推 siriya: 我也覺得狂戰有些不合時了 狂戰系統可以整合進武/角/防 11/12 19:40
→ siriya: 狂戰本來的定位也不算很明確 只會讓人想到雙大根 11/12 19:41
→ ncy2000: 除非是狂戰死忠不然看到這個改動誰想去玩狂戰 11/12 19:47
推 evan700607: 7.0狂戰:臨機>其他>致命 太好了(憾哭) 11/12 20:33
推 gungriffon: 所以我覺得可以把武戰改成MH風格蓄力一擊 11/12 21:26
→ gungriffon: 讓狂跟武是完全從骨子就不同 (一個瘋狂砍一個一刀入魂 11/12 21:27
推 rockmanalpha: 其實以前設計就是武戰節奏慢單下傷害高 狂戰節奏快 11/12 21:50
→ rockmanalpha: 用攻擊次數換傷害 不過後來要每個專精都要塞一定技 11/12 21:51
→ rockmanalpha: 能下去 搞得武戰每個技能傷害都平分了 之後狂暴姿態 11/12 21:52
→ rockmanalpha: 的弱點現在又放回來了哈哈 這次BZ有辦法弄好嗎? 11/12 21:52
→ cloudwolf: 可惜沒角鬥了 難得出現拿劍盾的DD 11/12 23:34
→ cloudwolf: 近戰DD又要回到不是一大根 就是兩小根 的狀態了 11/12 23:34
推 siriya: 角鬥真的很有特色.....可惜呀 11/12 23:51
推 aggressorX: 角鬥應該融合進防戰裡面 是說全防本來就是件奇怪的事 11/13 00:03
推 siriya: 全防不奇怪呀 而且wow的防戰也不算全防 11/13 01:26
→ siriya: wow沒有多人協同 不然看一群防戰組成鐵龜陣蠻有趣的 11/13 01:27
推 capoboy: 舉凡展現最高肉體強度的男男女女 只有我想歪了嗎... 11/13 04:22
推 SD910097: 賣血換怒 狂戰跳舞7.0 11/13 11:43
推 henrygod: 坦戰感覺超屌 11/13 12:20
→ scott90213: 狂戰那個暴怒 應該可以稍微舒版本前期致命不高的問題 11/13 17:19
→ ncy2000: 等狂戰可以有能人所不能的特異功能或者超強的輸出再說 11/13 17:51
→ ncy2000: 不然輸出和別的職業無異又沒特殊能力的天賦我寧可玩武戰 11/13 17:51