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官網原文: http://us.battle.net/wow/en/blog/19994381/ 台版官網應該過不久就會放翻譯了 MMO-C的摘要整理如下: * 榮譽、征服貨幣走入歷史 * 榮譽點數可用來提升榮譽等級以解鎖更多PvP天賦,同樣也能拿來兌換金幣、神器力量 。 * 在PvP地區中,將會改用均一化的屬性模組,除了神器外,其他裝備都會被忽略。 * 但是「平均裝備等級」會些許影響上一項的模組,差距25裝備等級約略是2.5%的差距。 * 屬性模組可以讓開發團隊調整平衡時更獨立,不會讓PvE、PvP互相影響到。 * 保險箱機制很棒,所以類似的系統會帶到Legion。 * 完成戰場、競技場可獲得裝備,獲得的裝備品質取決於積分對戰的分數。 * 沒有特別為PvP設計的專用裝備,因此不論是PvE或是PvP玩家都能拿到最好的裝備。 * 季後獎勵的會分陣營給,而不是照總人口的百分比。 * 賽季變得更短、更頻繁。 * 榮譽等級滿等時重置可獲得巔峰等級(O)威望等級。 * 獲得威望等級會給予頭像勳章、頭銜、戰旗、神器外觀、座騎及寵物獎勵。 * 將會加入2個新的競技場(其中一個在玄鴉堡、另一個在維爾薩拉)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.45.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1450315560.A.6B5.html
hsiehfat: WOW D3 本一家12/17 09:29
ccode: 7.2.X:榮譽貨幣回歸?12/17 09:43
RevanHsu: 還是跟裝備掛勾嘛 糞12/17 09:44
sarevork: 這差異已經很小了..我不信PVE25裝等DPS只多2.5%12/17 09:48
nepenthes7: 哪裡很小XD PVE裝肯定好很多12/17 09:49
這個我要多補充說明一下, PvP都會使用一樣的屬性模組, 不同職業、專精組合會有不同的屬性模組 兩個狂怒戰A/B的裝等相同,屬性都會是一樣 假設裝等一樣的屬性是 耐力10000 力量8000 致命4000 精通5000 如果其中A的裝等比B高了25 則 A耐力10250 B耐力10000 A力量 8200 B力量 8000 A致命 4100 B致命 4000 A精通5125 B精通 5000 ※ 編輯: asgard1991 (42.73.45.208), 12/17/2015 09:57:45
nepenthes7: 現在頂級PVP裝跟頂級PVE裝大概差個十倍DPS吧ZZ 12/17 09:54
Like5566Like: 現在715跟740dps大概差2倍吧 12/17 09:54
zzro: 怎麼改得很像某遊戲 不過最基本的卻沒改到 12/17 09:54
breakblue: 7.2走入歷史的貨幣就會回來了的 12/17 09:57
RevanHsu: 玩家對抗的模式還要看裝等 現在只剩vip網遊還搞這一套12/17 10:01
Rayio: 未看先猜8.0巫妖王的復仇又改回裝等世界12/17 10:05
darvipon: 榮譽裝幻化變簡單了12/17 10:11
Ypush: 當年在戰場被PVE虐的回憶又回來了12/17 10:20
rainveil: 越來越不想PVP了...12/17 10:22
shinobunodok: 早就沒再打PVP了 隨便他12/17 10:33
windcasper: 這個改動對 PVP 不是利多嘛12/17 10:34
zzro: 不能配裝 要打高分才有好裝備 PVE滿裝進場在低分時有優勢12/17 10:42
scott90213: 這樣改是改善大環境阿 不然PVP都變成窄門12/17 10:42
scott90213: 有裝的就是神 沒裝得進去被輾爽 根本已經不是比技術了12/17 10:43
windcasper: 設計成高低裝等只差2.5%能力 這比現在好多了吧12/17 10:44
wraith1215: 我覺得還不錯耶~不過還是綁要打一陣子才有強力天賦阿12/17 10:51
hwsh60013: 總要做出差距,不然你打了半個版本的戰場結果跟新進來12/17 10:57
miayao417: 現在還不拓寬PVP這窄門,就準備關門吧12/17 10:57
miayao417: 競技場根本沒人去,鬥士全買分12/17 10:58
hwsh60013: 的一樣感覺很慘,專心投入PVP的玩家總要給他們點優勢12/17 10:58
hwsh60013: 以一個版本末才投入PVP的新手來說,我覺得艾斯蘭已經算12/17 10:58
hwsh60013: 友善,當然不是每個版本都有世界戰場12/17 10:59
SuM0m0: PVP裝備那麼好取得 門檻一直都是技術 12/17 11:08
SuM0m0: 看起來都還好 只是沒有另外設計這話翻譯起來就是你自己 12/17 11:09
SuM0m0: 去旁邊玩沙吧 12/17 11:10
SuM0m0: 不過看原文似乎是沒有pvp專用裝備 pvp最高樁等應該會跟pve 12/17 11:11
SuM0m0: 一樣12/17 11:11
invander: PvP要走競技向,憑啥玩半版本非要強過新進者,按此論調12/17 11:11
invander: ,LoL不就還在胖虎,佛根時代。12/17 11:11
hwsh60013: 有投入有收穫吧我想,差距壓到這樣已經蠻佛心了12/17 11:13
※ 編輯: asgard1991 (42.73.45.208), 12/17/2015 11:14:23
hwsh60013: 暴雪總不希望把PVP越做越窄,單純吃技術會不會有門檻過 12/17 11:14
hwsh60013: 高的問題? 12/17 11:14
invander: 競技向應重視駕駛員(遊戲理解,手速),而將機體差別 12/17 11:14
invander: 降低(裝備、職業,雖破壞RPG, 但沒辦法)。 12/17 11:14
siriya: PVP的目標應該是降低裝備的依賴度 然後增加可玩性 如果真 12/17 11:30
siriya: 的有心要做PVP明明隔壁的GW2就是一個很好的參考 也沒聽說 12/17 11:30
siriya: 過什麼gw2 RvRvR因為你太新打不下去 當當後勤人員也很有用 12/17 11:31
siriya: 但問題是wow跟本做不出架構那麼大的pvp系統 這能怪誰呢 12/17 11:31
RevanHsu: LoL玩半年可以比新人多5趴傷害 看看會有多少人哭 12/17 11:41
rockmanalpha: 覺得PVP天賦還是不要太強 不然新進玩家跟PVP老手 12/17 11:48
rockmanalpha: 在傷害方面差距太大 其實就跟裝等做成的差異差不多 12/17 11:49
ppit: WOW的玩家不是來玩齊頭式的PVP 沒有一定的獎勵會沒人玩 12/17 11:50
rockmanalpha: 可以讓花時間在PVP的玩家有更多特殊奬勵 特別塑形 12/17 11:51
rockmanalpha: 附魔 坐騎 寵物 稱號什麼的 但傷害差距不能太大 12/17 11:52
wraith1215: PVP還有很大一點就是職業之間很不平衡 12/17 11:52
rockmanalpha: 因為PVP也是休閒或者沒多少時間玩的人的好去處 12/17 11:53
rockmanalpha: 傷害差距大到不是技術操作的問題 新手進不了場 12/17 11:54
rockmanalpha: 被殺爽爽就玩不下去 這是其中一個問題 但像艾斯蘭 12/17 11:55
rockmanalpha: 有些人就是進去解事件不推線 你也拿他沒辦法... 12/17 11:56
forWinds: 我第一次對看這類資訊感到有興趣XD 可以看WOW又參考了誰 12/17 12:00
forWinds: 很期待那天也有國戰 獎勵應該要是獨一無二的東西 12/17 12:01
tot9221: PVE PVP早就該分開了...12/17 12:13
SuM0m0: 艾斯蘭這個史上最蠢的pvp區域就別提了 一個隊伍個自為幾 12/17 12:52
SuM0m0: 好歹過去戰場目標都只有一個 每個人都有不同目標怎麼打 12/17 12:52
wraith1215: 艾斯藍超好笑 我缺事件 你缺王 結果去事件的被罵到臭 12/17 13:15
scott90213: 艾斯蘭可以搞個隨團的堅毅buff 王被倒就+一次 12/17 13:24
SuM0m0: 其實有啊 被隱藏起來而已 你沒發現一直殺王很快救逆風了嗎 12/17 13:27
DEVIN929: 艾斯蘭那個就算x/50 對面y/800 也沒有好贏到哪 12/17 14:03
green131311: 我艾斯蘭倒是玩的很開心,4角色都靠這戰場拿征服 12/17 14:05
kkksteve: 你既然要抄GW2 就不能一次到位全抄嗎... 12/17 14:13
green131311: 現在休閒PvP已經不錯了 12/17 14:15
kkksteve: 玩家就是會追求公平性,直接學GW的優點全部人平等比較好 12/17 14:16
Nauglamir: WOW是想取悅能用裝壓人的玩家 12/17 14:28
Nauglamir: lol沒30等也沒什麼人權 12/17 14:29
shinobunodok: LOL的舉例也差太多了 12/17 14:39
HolyMilk: 請問一下那以前的PVP裝不能再使用榮譽購買了嗎? 12/17 15:51
https://twitter.com/warcraftdevs/status/677280029865152512 WarcraftDevs @BaconSQL We're still discussing the exact method, but plan to make them acces sible. 還沒決定確切的方式,但已計畫讓他們可以被取得 ※ 編輯: asgard1991 (42.73.45.208), 12/17/2015 16:04:52
ucherey: 齊頭式平等的搞法讓我想到隔壁英霸,PVP沒有個體差異有什 12/18 01:20
ucherey: 麼好玩的? 12/18 01:23
khwz: 這不是n年前從魔獸分家的Guild wars設計嗎 結果WOW還是..XD 12/18 01:36
wolver: 英霸個體沒裝備 相反的卻比lol更吃‘’團隊‘’ 12/18 14:08
wolver: 魔獸每次總是看到PVP愛說需要技術,可是實際卻是 12/18 14:10
wolver: 1.裝備 2.職業組合 最後才是技術 12/18 14:10
forWinds: 現在還有技術成分嗎?@@ 大災變開始好像就是裝備輾壓的樣 12/18 14:18
forWinds: 子 以前我家那隻還可以用少少的藍裝在戰場打出成就感 12/18 14:19
forWinds: 後來都不碰戰場了 12/18 14:19
siriya: 說PVP沒個體差異不好玩的大概也不能理解GW2為什麼在pvp上 12/18 14:55
siriya: 的評價會高於wow吧 12/18 14:55
siriya: 沒錯 gw2沒辦法靠裝備壓人 所以要贏都是要動腦 從確保後勤 12/18 14:55
siriya: 到攻守城 最後還有戰場清掃要做 這些沒碰的當~~然不知道 12/18 14:56
ucherey: 所以樓上想表達什麼?玩WOW前還要先理解GW2? 12/19 20:58
forWinds: 應該...是叫大家不要那麼看衰這個更動 因為原系統運作的 12/19 21:51
forWinds: 不錯 不過我一直沒有接觸PVP/WVW的部分 所以懂得也不多 12/19 21:52
forWinds: 以後應該也沒機會了解;p 我愛好和平啊! 12/19 21:53