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前言 大家好,我是天空之牆部落方公會Horizon小紅鳥。 薩滿的職業文章已經接近考古等級漸漸被世人遺忘,連暴雪都想移除薩滿這個職業(無誤 。 6.0時期原本就想寫一篇心得了,但礙於在當兵發傻期間和新工作剛上崗,沒有時間能好 好的寫一篇心得分享給大家討論,結果拖到6.2版本末期才有機會發出來。 此篇文章會從頭到腳詳細說明薩滿機體,分別為屬性、技能、天賦、雕紋、配裝、巨集、 操作技巧。 可能文內會有許多心得與各位的操作方法有所差距都歡迎提出討論。 (並且會有很多廢話) 一.職業定義 6.2版中薩滿在團隊中的職業定位依然沒有甚麼變化,分散治療比起其他團補職業較弱些 ,集中治療依然非常優秀,刷坦也有一定的能力。 治療薩滿在各版本中一再的被削弱,就能體現出治療薩滿在團隊中的影響性,而薩滿這職 業的主要任務,就是使用各種大技能救場,並且使用讀條職業的優勢,為將要來臨的大傷 害預讀治療。 薩滿在職業精通的特性下,而在6.2版本中團隊BOSS的機制,拓荒中使得團隊血量皆在50% 上下,更是讓治療薩滿的精通特性再現輝煌。 二.基礎屬性與分析 薩滿治療職業BIS屬性 智力>精神>加速>致命=雙擊>>臨機 2-1.精通 精通的特性使得我沒有排進屬性優先級內,我們先來看看這屬性對於薩滿的影響,[專精: 深度治療]使你的治療法術效果提升XX%,其效果根據目標當前生命而定(目標生命越低效 果越高),它影響著所有治療法術,乍看之下他的CP值非常高,但要注意的是,它的效果 會隨著目標生命改變,也就是說,當目標生命值等於1時,可以獲得完整的精通效果加乘 ,目標生命30%時獲得70%精通加成,目標生命90%時獲得10%精通加成。 [被動:淨化]使在任何資源增加的精通值+5%,其中包括食物、裝備。 目前版本中36.67精通將轉換為1%精通,這使得我們能很容易把精通堆高。 上述介紹中能見到治療薩滿的精通屬於一種拓荒用屬性,在伐木階段效益會降低許多,必 須隨著王的特性、團隊戰術、戰鬥時間去做調整。 2-2.精神 目前版本中精神獲取困難,僅剩項鍊、披風、戒指、飾品能取得,其他部位皆無精神屬性 ,精神作為治療職業穩定的戰鬥回魔機制,這使得我們必須將有精神屬性的部位都換上作 為優先考量(正常情況)。 2-3.加速 加速根據戰鬥時間和戰鬥結束剩餘魔量去決定該增加還減少,在一場正常戰鬥中結束時, 魔量剩餘10%以下並且HPS在標準範圍內,那你的加速是夠用的,但當你的魔過多或是出現 缺魔等問題,那就必須考慮減少加速或增加精神,來達到控魔的調整。 *加速提高的代價就是耗魔的提高。 目前版本中已經移除加速閾值,取而代之的是軟閾值,適用於所有Hot性質技能,包括激 流、治療之泉、療癒之潮、治癒之雨,直接性的影響Hot最後一跳的治療量。 例如:[目前角色600加速,治療之泉每100加速為1跳,6跳總治療量為6000],[當角色700 加速,治療之泉7跳總治療量7000],[那麼當角色加速650,治療之泉7跳總治療量為6500] ,在650加速中,第7跳會被調整為不完整的一跳,50加速=500治療量。(不負責亂算法) 2-4.致命 致命是薩滿的第二個回魔手段,目前版本中110點致命轉化為1%致命。 對薩滿來說,致命是個很兩極的屬性,他結合了治療與回魔,但致命是個不穩定屬性,你 無法在20%致命時保證釋放5個治療就有1次觸發致命,完全是個靠臉的屬性,不會在你需 要它時,即時出現。 對治療薩滿而言,它依然重要。 2-5.雙擊 WOD中,66點雙擊轉換為1%雙擊。 雙擊也是個靠臉的屬性,就跟Roll點一樣,雙擊的治療量取決於治療技能的基礎治療值, 不會受到致命的影響而增加治療量,每一次的雙擊治療量為當前治療技能基礎值的30%, 也就是說[治療HPS為1000,雙擊為300],[治療並且致命HPS為2000,那麼雙擊還是300]。 三.技能說明 WOD中治療圍繞著治療鍊為主要治療循環。 3-1.主要治療技能 大地之盾:以大地之力保護目標,使目標受到薩滿治療效果提高20%,且被攻擊時恢復生 命力。 *大地之盾被BUFF過後,已經移除內置CD,也就是說他沒有觸發時間限制,請密切注意 隨時補上。 激流:對目標施放立即恢復生命,並在18秒內持續治療目標生命。 *為了能更有效的利用治療之潮,和浪潮高漲所帶來的效益,依然需要卡CD施放。 治療波:作為我們的主要單體治療,為目標恢復生命。 *配合治療之潮所帶來的20%縮短時間,使它成為低裝等下最優秀的單體治療手段。 洶湧治療:施法時間短,治療量等同治療波,2倍消耗。 *配合治療之潮所帶來的30%致命一擊加成,使它成為快速且高恢復治療手段。 *通常用在急救。 *在高裝等高致命下,可取代治療波。 治療鍊:6.2版本主要治療,為目標恢復生命,並隨後治療3名額外目標,每跳一人減少10 %治療量。 *新被動:強化治療鍊會增加主要目標50%治療量,但不影響後續治療。 *6.2版本BUFF過後,我們將不再需要對著激流目標施放治療鍊,激流的25%加成已內置 治癒之雨:覆蓋目標區域,使區域內最多6名隊友,恢復生命,持續10秒。 *需要注意的是,在WOD中治癒之雨,已不再智能對少血目標優先恢復,並且在大幅削弱 後,已不再作為主要治療手段。 卓越術:變為水之卓越者,持續15秒。處於水之卓越者狀態下,所有治療將會加倍,並且 平均分攤到附近盟友身上。 *所有治療不包括圖騰治療。 *所有治療包括觸發的雙擊和致命一擊。 釋放大地生命:釋放生命元素之力,使目標恢復生命,並使下一個直接性治療法術效果提 高30%。 *新被動:強化釋放:釋放後使你的移動速度提高30%,持續4秒。 *WOD中已不再作用於治癒之雨。 *可以影響激流HOT和治療鍊後續目標。 *變身為鬼魂之狼下使用,不會解除變身,移動速度可以疊加。 水之盾:使施法者每5秒恢復326法力。並且被近戰攻擊命中時,會恢復447點法力。 *請隨時保持水之盾存在。 *WOD中被攻擊恢復,只作用在被近戰攻擊命中時,取消被法術命中。 3-2.圖騰 WOD中法力之潮已被移除。 治療之泉:每X秒為40碼內的受傷團員恢復生命。 *不會因加速多寡而改變持續時間。 *觸發時間已當前加速而定。 *智能優先恢復受傷最多團員。 療癒之潮:治療範圍40碼內,全團隊成員,每X秒觸發一次,使目標恢復生命,持續10秒 。 *不會因加速多寡而改變持續時間。 *觸發時間已當前加速而定。 *WOD中治療之潮已改變為對團對所有人治療,而不在是已5人為單位的小隊治療。 靈魂連結圖騰:施放後使10碼範圍內,團隊成員受到的傷害降低10%,並在每1秒重新分配 所有範圍內成員生命力,使每一位成員生命百分比一至。 *施放出來的瞬間會平分一次血量。 地縛圖騰:使10瑪範圍內敵人的移動速度降低。 *在圖騰未消失前會持續緩速範圍內敵人。 戰慄圖騰:每一段時間,驅散30碼範圍內,團隊成員身上的恐懼、魅惑、催眠效果,持續 10秒。 *WOD中已無法在恐懼、魅惑、催眠效果中施放。 根基圖騰:使將要施放於團隊的法術轉向圖騰,圖騰會因此被摧毀。 *在WOD中根基作用於BOSS法術,戰術性圖騰。 灼熱圖騰:圖騰會不斷攻擊25碼範圍內敵人。 *可以無聊放放多少增加點傷害。 電容圖騰:施放5秒後爆炸,使8碼範圍內所有敵人昏迷5秒。 火元素圖騰:召喚大型火元素攻擊敵人。 *可用在嗜血/英勇期間增加傷害。 土元素圖騰:召喚大型土元素保護你和你的盟友。 *嘲諷攻擊你或團員的敵人。 四.天賦 根據BOSS選用適合天賦,來達到最大效益。 第一層 自然守護者:被動技能,當生命力受到傷害而降低至30%以下,將會立即提高25%生命上 限,並降低威脅值,30秒觸發一次。 *不熟悉王施放技能時間可以選用。 石之壁壘圖騰:給予施法者吸收傷害護盾,並每5秒可額外吸收傷害,持續10秒。 星界轉移:主動技能,使受到傷害降低40%。 *作為治療薩滿唯一的硬減傷,為必選天賦。 第二層 冰凍之力:使受到冰霜衝擊的目標定身5秒。 *用到的情況並不多。 陷地圖騰:取代地縛圖騰,每5.2秒使10碼範圍內敵人定身5秒,被圖騰定身過的敵人則 降低50%移動速度。 *有些王會有機會使用。 風行圖騰:使40碼範圍內團隊成員不受移動限制的效果影響。 *某些王會用到,戰術性圖騰。 第三層 元素呼喚:立即重置冷卻時間在3分鐘以下的圖騰冷卻時間。 *根據戰術使用。 圖騰傳承:使同系圖騰可以同時存在場上,火系圖騰不在此列。 *不熟悉監控圖騰持續時間可以使用。 圖騰投射:你的圖騰移動到指定地點。 *可以很方便的將靈魂連結等圖騰移動到遠方目標。 *根據戰術使用。 第四層 精通元素:主動技能,使加速提高30%,持續20秒。 *通常配合大招使用在需要大量抬血情況。 先祖迅捷:加速和攻擊速度提高5%,主動施放,使下一個施法時間小於10秒的法術變為瞬 發。 *常駐5%加速,並且1.5分鐘一次的瞬發。 元素回應:使激流、釋放生命、靈魂連結成為充能技能,初始有2層可用。 *元素回應再次重置,這使得我們可以更靈活使用,戰術性技能。 第五層 奔騰激流:使治療之泉額外恢復1個目標,並使治療量提高15%。 *用於需要分散站位的王使用。 先祖導引:主動技能,使10秒內造成治療的20%,將會治療附近最多3名團員。 *可以視作縮小版卓越術。 *用於固定時間軸大傷害AOE使用。 治療傳導:治療波、治療鍊、洶湧治療會使治癒之雨持續時間延長3秒,最多延長30 *用於需要長時間集中站位的王使用。 第六層 狂怒釋放:取代釋放生命,並額外在提升50%治療效果*額外提升的50%效果只作用於法術初始治療。 原始元素師:召喚強大的火元素及土元素圖騰,並額外獲得技能,取代原本圖騰,。 *原始火元素圖騰:[額外技能:原始增強]開啟後和施法者連結額外提升10%所有 治療效 果,持續到圖騰消失或關閉。 *原始土原素圖騰:[額外技能:原素強化]開啟後和施法者連結額外提升10%所有 治療效果並降低20%傷害,持續到圖騰消失或關閉。 *使用於戰鬥時間短,耗魔相對不緊張的王。 元素衝擊:使對方造成元素傷害,並提升致命一擊、加速、精通、雙擊其中之一提升 500點,同時提升1000點精神,持續8秒。 *本層最強天賦,通常常駐此天賦,卡CD施放相當於常駐677精神。 第七層 雲爆圖騰:收集所有有效治療效果,持續15秒。等到雲爆圖騰被摧毀、取代或持續時 間結束,會對40碼內受到傷害的盟友,治療持續時間內吸收的20%治療量,此效果由受傷 盟友平均分擔。 *經多次改動,雲爆圖騰已不會對滿血玩家施放,會優先對受傷盟友施放。 風暴元素圖騰:召喚風暴元素攻擊敵人並治療盟友,治療量相當於造成傷害的100%。 *經多次改動,效益還是非常差的圖騰請勿使用。 浪潮高漲:治療鍊將同時跳至額外2個受激流影響的目標,並使治療效果不再隨跳轉 次數減少。 *此層最強天賦,在RAID中收益非常大,使得其它2個天賦形同玩具。 五.雕紋 WOD中雕紋不會在對戰鬥有巨大影響,靈活選擇最為順手的雕紋組合便可。 以下只列出會在WOD中使用的雕紋 治療之泉圖騰:治療之泉恢復盟友時,也會使目標受到火焰、冰霜、自然傷害減少10%*智能減傷,基本上我們常駐此雕紋。 治療波:治療別人時,可以同時治療自己該治療量10%*額外獲得10%治療量來治療自己,通常常駐此雕紋。 淨化之水:驅散目標時也會治療目標,治療量相當於你最大生命值4%*當需要大量且長時間驅散,可選用此雕紋。 淨化靈魂:使淨化靈魂成為充能法術,可以使用2次,但冷卻時間延長4秒*需要連續驅散且間隔時間長,可選用此雕紋。 激流:移除激流冷卻,但初使治療減少75%*不影響後續HOT治療量。 *WOD中配合新天賦浪潮高漲會有很高的治療效益,但提高消耗增加操作難度。 *使用上需要對技能優先有一定的了解,否則可能出現上完激流已經沒得補的情況。 鏈接:使治療鍊的跳躍距離延長100%,但冷卻時間延長3秒*在特別分散的場合中可以選用,集中場合千萬別用。 震擊:使震擊法術和削風術距離延長5碼*在需要長距離斷法的場合中可以選用此雕紋。 靈行者之專注:使靈行者之賜的冷卻時間縮短60秒,但持續時間縮短7秒*需要短暫且頻繁移動時選用。 靈行者之賜:使靈行者之賜持續時間延長5秒*需要長時間移動時選用。 六.手法總結小技巧 以上介紹可知,WOD中的核心技能由治癒之雨轉變為治療鍊,所以我們在一場戰鬥中,必 須優先考慮如何最大化治療鍊收益。 6-1.技能施放優先級 *注意治療者沒有技能循環,只有必需要做到的事。 1.保持水之盾持續存在。 2.卡CD施放激流。 3.治療之潮觸發時才使用洶湧治療治療波。 4.卡CD施放治療之泉。 5.保持坦克身上的大地之盾。 6.使用釋放生命後的洶湧治療治療鍊。 6-2.治療手法 單體:1.使用有治療之潮BUFF的洶湧治療與治療波。 2.對時間軸熟悉可以提前使用釋放生命。 3.如果打地鼠真的打不到,這時請發呆。 集中治療:1.保持大雨。 2.保持3目標以上激流。 3.盡可能讓治療鍊拉到更多目標。 4.熟悉時間軸使用釋放+治療鍊組合。 過於分散治療:1.卡CD保持治療之泉。 2.保持3目標以上激流。 3.裝上鏈結雕紋。 4.使用釋放後的治療鍊。 5.對單目標使用洶湧治療或治療波。 爆發抬血:1.使用卓越術前預先鋪好治癒之雨。 2.無腦治療鍊。 3.使用療癒之潮。 6-3.小技巧 1.用跳躍代替移動 2.多利用釋放生命的提升30%移動速度。 3.相對安全的時間內使用法力引導藥水。 4.沒有空閒時間請使用活力藥水。 5.在無事可作時製造傷害。 七.巨集 有效利用巨集能減少反應時間,減少操作難度。 [滑鼠指向] #showtooltip 激流 /cast [@mouseover,help,exists]激流;激流 *技能自行更換成其他技能 [天賦點原始元素師] #showtooltip 火元素圖騰(火焰圖騰) /cast [nopet] 火元素圖騰(火焰圖騰) /click [pet] PetActionButton7 *此巨集要按2次,第一次插圖騰,第二次使用額外技能。 *土元素相同。 [打斷] #showtooltip 削風術 /stopcasting /cast [@mouseover,harm,exists]削風術;削風術 *中斷目前施法並使用削風術 [滑鼠指向驅散、近攻驅散] #showtooltip 淨化靈魂 /use [@mouseover,help] 淨化靈魂;[mod:alt,@target]淨魔術; [@mouseover,harm]淨魔 術 ; [@target,help] 淨化靈魂; [@target,harm] 淨魔術; [灼熱圖騰] #showtooltip 灼熱圖騰 /cast [nopet:原始火元素] 灼熱圖騰 *火元素在場時避免插出灼熱圖騰導致火元素消失 [對目標的目標施放] #showtooltip 元素衝擊 /cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettarg et 元素衝擊 *施放元素衝擊不需要再切來切去,只要當前目標是坦或DD。 *其它輸出技能相同 [變狼] #showtooltips 鬼魂之狼 /stopcasting /施放 鬼魂之狼 *中斷目前施法並變成鬼魂之狼 [鳥王專用] /click ExtraActionButton1 *使用額外按鍵 八.裝備選擇 裝備選擇方面,沒有特別一定要哪個部位要用甚麼,只要注意目前需要甚麼屬性,並且不 要使用有臨機應變的裝備。 簡單來說:1.低裝等下,裝備必須以精神為優先考量。 2.當你的團隊在拓荒,並且團隊長處於低血量,精通將優先於精神以外所有屬 性 3.當你戰鬥時會缺魔,調整你的精神、致命、加速的分配。 4.戰鬥結束魔剩餘過多(大於等於20%)降低精神提升其它屬性。 5.戰鬥結束魔剩餘10%以下,提升雙擊。 6.目前來說,治療薩滿不需要專門硬堆單一屬性,平均成長才是較好的選擇。 7.收集所有能穿裝備(除臨機應變),以便更多元的換裝分配屬性。 關於飾品選用 [地獄火突襲戰] 閃爍的魔化火花:提升智力、加速、精通、精神。 *作為一個常駐主屬及副屬飾品他相當優秀,只差在他的裝等較其他飾品低,可選用。 [鋼鐵劫奪者] 鋼鐵劫奪者活塞:提升智力、致命、加速。 *大幅提升了薩滿很重要的致命與加速,如果在不缺魔的請況下可以選擇它,可選用。 [基爾羅格˙亡眼] 直覺贈禮:提升精神,主動使用大幅提升致命持續15秒,冷卻1分30秒 。 *這是一個對薩滿而言非常有用的飾品,主動的致命提升能配合大招使用,或作為小減單 獨使用,推薦。 [永恆者 索奎薩爾] 魔化骨匣:提升加速,並使李施放的法術降低消耗。 *這飾品對於薩滿而言非常重要,它使你能夠更多的減少裝備精神需求,推薦。 [祖霍拉克] 不穩定的魔影乳劑:大幅提升精神,使你的治療目標獲得汲取。 *這是個相當特殊的飾品,它的汲取量取決於你對目標的有效治療和目標的有效傷害來決 定,選用。 [阿克蒙德] 原始元素之核:對友激流的目標施放洶湧治療、治療鍊、治療波有機率使激 流擴散到另一個目標。 *激流的複製效果是完全複製,也就是你目標激流剩1秒,那麼複製出來的也剩1秒,並且 治療量 完全相同。 *這飾品對於薩滿而言不是非常有用,他沒有攜帶任何的屬性增加。 總結:整體而言只要你攜帶惡魔骨匣直覺贈禮能打通所有王職業介紹文到此告一個段落感謝大家收看 本文章根據個人心得及部分文章參考編寫而成,歡迎指證及討論。 或是可以加我TAG:小紅鳥#3603 有任何問題都歡迎詢問~ 目前文章還不是非常全面,會持續不定期修改。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.27.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1450507440.A.BF0.html
jengmei: 薩滿只能推了 12/19 14:46
c24553120: 由於不太會使用,有些地方可能會怪怪的請見諒。 12/19 14:51
aker0357: 薩滿推12/19 14:57
mjpip1024: 未看先推12/19 15:11
kevin851002: 推補薩! 12/19 15:21
kevin851002: 順便請問一下m血魔 天賦第五層該點大雨嗎12/19 15:22
rantea7m: 轉職薩滿推推 12/19 15:48
c24553120: M6血魔,點出大雨是為了加強P2的治療12/19 15:51
c24553120: 奔騰激流是為了P1的分散治療,所以看個人選擇。12/19 15:52
icl30906: 推12/19 16:27
twistfate: 大雨還是主要治療手段喔12/19 16:29
twistfate: 另外致命跟精通沒有你說的這麼不堪12/19 16:29
twistfate: 薩滿的強項就是爆發抬血 基本上農團就是看戒律自己玩12/19 16:30
twistfate: 不用特別去搶治療 拓荒才是真的12/19 16:30
twistfate: 該抬血的時候能把血快速抬起來才是好薩滿12/19 16:31
v50503030: 甚麼時候可以看到小藍鳥??12/19 16:35
c24553120: 我的主要治療手段的分別,在於優先級。現在高額掉血的12/19 16:40
c24553120: 情況下,不在是優先鋪好大雨,而是優先使用治療鍊抬血12/19 16:40
c24553120: ,大雨做為穩定抬血他還是必須要施放的。12/19 16:40
c24553120: 致命在無觸發的情況下,它是無用的,但觸發後依然優秀12/19 16:44
c24553120: ,所以我才會說它是個很兩極的屬性。12/19 16:44
Dedian: 稀有職業推12/19 16:44
c24553120: 精通是拓荒用屬性應該是沒有錯的。 12/19 16:44
imbigheadhsu: 認真的一篇…推 12/19 16:52
DEVIN929: 大雨還是有加速斷點吧 我記得nga上有說大雨是閾值特例12/19 16:53
DEVIN929: 我剛剛開不開精通元素 大雨最後一跳都是4252 只差在總跳12/19 16:55
DEVIN929: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7429636 12/19 16:56
DEVIN929: 項次3.5急速的計算說明 "治疗之雨依然适用以前的阈值计12/19 16:58
twistfate: 樓上沒錯 大雨現在還是有斷點 最後一跳不隨加速增加 12/19 16:59
hwsh60013: 補薩推,薩滿好像一直只有補能上檯面(哭12/19 16:59
twistfate: 沒斷點的最後一跳會多跑出一個數字12/19 17:00
c24553120: 喔,對的,大雨我忘了拉出,大雨的斷點還是存在的12/19 17:01
e5534599: 好棒的心得哦!!真想看其他職業的12/19 17:06
c24553120: 但大雨的最後一跳,依然會根據加速的多寡,來決定它是12/19 17:08
c24553120: 否為完整的一跳12/19 17:08
axiall: 不過剛才我實驗是 七跳最後859 九跳最後36812/19 17:09
axiall: 所以加速還是會提高最後一跳的12/19 17:10
axiall: 那篇文看了一下,可能+號的內容是6.0測的?12/19 17:15
axiall: 因為沒隱藏的內容中有這段12/19 17:15
axiall: 動態的調整你HOT的最後一跳的傷害/治療量,這種調整包括激12/19 17:15
axiall: 流、治療之泉、治療之潮和治療之雨(Patch 6.1)。12/19 17:16
c24553120: 我剛剛實測了一下,卻定最後一跳不完整時,會減少最後12/19 17:17
c24553120: 一跳的治療量。12/19 17:17
c24553120: 無精通元素下完整8跳,精通元素下完整9跳+1不完整的第12/19 17:18
c24553120: 十跳。 12/19 17:18
glory5566: 推 有PvP相關心得嗎? 12/19 17:19
c24553120: 抱歉沒有,沒有在打PVP。12/19 17:20
DEVIN929: http://imgur.com/74QkGJj 我的最後跳還是一樣...12/19 17:23
axiall: 會不會是加速關係,我是加速1674 24.53%來測的 12/19 17:27
DEVIN929: 我是31.41% 2264 回應/精通 兩個切來測的12/19 17:29
c24553120: 可能你的加速剛好能讓最後一跳完整,http://imgur.com/ 12/19 17:30
axiall: http://imgur.com/8aHMd9B12/19 17:30
c24553120: http://imgur.com/krrKfkA12/19 17:31
axiall: 沒改天賦,純以開啟精通元素與否來測的結果12/19 17:31
tot9221: 常看到有人對精通的想法是農團血量高就沒用12/19 18:25
tot9221: 渴是問題是血量高本來就不需要補量阿12/19 18:25
c24553120: 也不能說是沒用,只是效益不高12/19 18:28
※ 編輯: c24553120 (111.250.27.116), 12/19/2015 18:36:35
eric912873: 薩滿魂燃起! 12/19 18:37
※ 編輯: c24553120 (111.250.27.116), 12/19/2015 18:43:54
Nauglamir: 沒得補就減少補呀~ 12/19 18:43
becca945: 居然有人問PVP 真有的話[薩滿野外PVP心得]聽起來超勵志 12/19 18:44
NUST: 推致命經通不是無用,在傳奇大壓力的情況下,致命經通給的 12/19 18:45
NUST: 效果大於雙擊,基於個人有個人的玩法、配裝,無法爭論什麼, 12/19 18:45
NUST: 還是推補薩文,加油! 12/19 18:45
tot9221: 血量高時效益不高,可是血量高也不需要補阿 lol 12/19 19:07
※ 編輯: c24553120 (111.250.27.116), 12/19/2015 19:48:15
c24553120: 如果你血量高的定義是滿血那就真不需要補。 12/19 19:49
bluesky0330: 推個 12/19 20:38
※ 編輯: c24553120 (111.250.27.116), 12/19/2015 20:42:03
twistfate: 說實在要什麼屬性還是看個人..致命不是很兩極的東西 12/19 20:47
twistfate: 因為你一場戰鬥不可能只有補1 2發實際上是很大量的數據 12/19 20:48
twistfate: 所以你回頭去看SKADA會發現致命的機率還是會趨近於實際 12/19 20:48
twistfate: 尤其是激流阿 大雨阿 治療鍊也是每個人分開算致命 12/19 20:49
twistfate: 不能因為這次沒有發動致命而忽略其他時候致命給的效益 12/19 20:51
twistfate: 傳奇高爐飾品有些大公會補薩打到M阿克還在用 真的是看 12/19 20:55
twistfate: 個人 12/19 20:55
c24553120: 你可能沒有明白我的意思,致命和雙擊是靠臉屬性這應該 12/19 21:20
c24553120: 沒有爭議,因為它們是機率性觸法,在Skada每場的數據 12/19 21:20
c24553120: 中,可能高可能低於你的屬性數據,而我想表達的就只有12/19 21:20
c24553120: 這個,不能保證數據完全等於你的屬性 12/19 21:20
c24553120: ,但它們對於治療薩滿依然是很重要的,全看個人如何去12/19 21:20
c24553120: 分配它們。 12/19 21:20
twistfate: 保證這個沒有什麼意義阿 你只要確定每次致命發動都有 12/19 21:32
twistfate: 收穫就好了 12/19 21:32
twistfate: 不能保證不代表他的優先級是輸給其他屬性 12/19 21:33
c24553120: 原來你是想說屬性的優先級,我在文末裝備屬性分配內, 12/19 21:45
c24553120: 有題到薩滿的屬性沒有覺對的優先級,保持平均提升才是 12/19 21:45
c24553120: 比較好的選擇,而屬性的BIS只是用表算出的優先級。12/19 21:45
c24553120: 薩滿的屬性每個差異都直有一點點。 12/19 21:45
twistfate: 我意思是20%致命無法保證治療鍊5爆1這完全無法說明什麼 12/19 21:46
c24553120: 抱歉我無法明白你想表達什麼,那是個假設。12/19 21:48
twistfate: 我想表達他不是一個看臉屬性整場戰鬥的致命會趨近 12/19 21:51
twistfate: 你的致命機率 12/19 21:51
twistfate: 所以他不是一個不穩定的屬性 12/19 21:51
twistfate: 他很穩定的增加你產生致命的機率 12/19 21:51
c24553120: 因為它的%數就在那裡阿。 12/19 22:03
c24553120: 它總不可能你的致命30%,結果整場戰鬥下來數據顯示只 12/19 22:04
c24553120: 有觸發10%,那早就有人跑去找暴雪理論了。 12/19 22:04
c24553120: 不管有沒有趨近你屬性,你臉好就高於你屬性,臉差就低 12/19 22:04
c24553120: 於你屬性,不就這樣。 12/19 22:04
c24553120: 而我說他不穩定就是因為它是機率性,它不一定會在你需12/19 22:04
c24553120: 要它時觸發。 12/19 22:04
twistfate: 原來你是假設會有需要致命的時候12/19 22:08
twistfate: 我的假設是整理而言的補量 12/19 22:08
twistfate: 整體 12/19 22:08
c24553120: 那是屬性基本介紹.... 12/19 22:10
tot9221: 我一邊看一邊笑 XD 12/19 22:29
tot9221: 然後我很篤定的說就算農團精通也是好屬性 12/19 22:35
tot9221: 拜託別再宣傳血量高精通就沒用,血量高是需要什麼補量... 12/19 22:36
tot9221: 你致命、雙擊還不是照樣溢補 XD12/19 22:36
c24553120: 我文內沒提過高血量精通沒用呀。 12/19 22:44
※ 編輯: c24553120 (111.250.27.116), 12/19/2015 23:26:01
boojoder: 推 12/20 01:37
xydream: 身為一個補薩愛好者 必須推 12/20 02:37
FAIRYKA: 原po是說效益比較差吧,團隊大多時間滿血,精通收益略低 12/20 10:33
FAIRYKA: 且認同大雨非優先級,不是不重要要看王跟損血,優先治療 12/20 10:34
※ 編輯: c24553120 (111.250.27.116), 12/20/2015 13:05:08
tot9221: 就盲點阿 XD 12/20 14:51
Flamekaede: 推~寫得很詳細 12/20 21:03
winnietslock: 第三層天賦的圖騰投射很重要,可以讓你調整電容圖 12/21 10:22
winnietslock: 騰跟靈魂連結的位置,而且我記得沒有卡1.5秒CD, 12/21 10:22
winnietslock: 是非常靈活的技能,應該是補薩必點的天賦,我都綁 12/21 10:22
winnietslock: 在滑鼠的熱鍵上 12/21 10:22
winnietslock: 另外請教削風術的巨集是否寫錯了,語法跟激流一樣 12/21 10:27
c24553120: 是的,那是錯的,沒注意到那個地方。 12/21 12:27
c24553120: 非常感謝提醒,下班後會立即修正。 12/21 12:27
ccvs: 推專業心得 12/21 17:16
※ 編輯: c24553120 (111.250.27.116), 12/21/2015 18:58:53